C++中指針的引用*&的具體使用

指針和引用形式上很好區別,但是他們似乎有相同的功能,都能夠直接引用對象,對其進行直接的操作。

首先,引用不可以為空,但指針可以為空。前面也說過瞭引用是對象的別名,引用為空——對象都不存在,怎麼可能有別名!故定義一個引用的時候,必須初始化。因此如果你有一個變量是用於指向另一個對象,但是它可能為空,這時你應該使用指針;如果變量總是指向一個對象,i.e.,你的設計不允許變量為空,這時你應該使用引用。

如指針一樣,指針的引用容易使人困惑。

我們註意到類似下面這種語法

void func(int *&x)
{
	++x;
}

我猜你可能對int *&x有點疑惑。

這叫做指針的引用

int *&x

不要覺得看著復雜,其實一點也不復雜。

我幫你拆開來看:

按照C++程序員的習慣,指針“*”號是和類型放在一起的。
C++中&是引用符號。
我們需要註意的是“引用”不產生副本,而是給原變量起別名。
對引用操作就是對原變量操作。

所以隻需要這樣:

int* &x

一目瞭然!

對指針變量本身的修改無法作用到原指針變量,

所以需要通過引用來實現修改指針變量。

我用兩張圖來告訴你指針的引用為什麼有用:

在這裡插入圖片描述

在這裡插入圖片描述

什麼叫局部修改?

舉個栗子

我用代碼來給你解釋解釋什麼叫局部修改:

#include <stdio.h>

void swap(int* p1,int* p2) {
    int* temp=p1;
    p1=p2;
    p2=temp;
    printf("交換中:a=%d,b=%d \n",*p1,*p2);
    printf("交換中(地址):p1=%d \n",p1);
    printf("交換中(地址):p2=%d \n",p2);
}

int main() {
    int a=1,b=3;
    int *p1=&a,*p2=&b;

    // 交換前
    printf("交換前:a=%d,b=%d \n",*p1,*p2);
    printf("交換前(地址):p1=%d \n",p1);
    printf("交換前(地址):p2=%d \n",p2);
    // 交換中
    swap(p1,p2);
    // 交換後
    printf("交換後:a=%d,b=%d \n",*p1,*p2);
    printf("交換後(地址):p1=%d \n",p1);
    printf("交換後(地址):p2=%d \n",p2);
    return 0;
}

猜一猜結果。

輸出的結果:

交換前:a=1,b=3
交換前(地址):p1=6422028
交換前(地址):p2=6422024
交換交換中:a=3,b=1
交換中(地址):p1=6422024
交換中(地址):p2=6422028
交換後:a=1,b=3
交換後(地址):p1=6422028
交換後(地址):p2=6422024

運行截圖

在這裡插入圖片描述

在執行swap()函數的時候就是執行中。

在這裡插入圖片描述

可以發現在執行swap()函數的時候確實修改瞭地址,也交換瞭a、b的值。

在這裡插入圖片描述

但是,當我們在main()函數中輸出a、b的時候,完全沒有交換。

什麼叫全局修改?

同樣的代碼,我隻改一個地方。

在這裡插入圖片描述

來看看會發生什麼改變。

運行截圖

在這裡插入圖片描述

交換前:a=1,b=3
交換前(地址):p1=6422044
交換前(地址):p2=6422040
交換中:a=3,b=1
交換中(地址):p1=6422040
交換中(地址):p2=6422044
交換後:a=3,b=1
交換後(地址):p1=6422040
交換後(地址):p2=6422044

我就簡簡單單添加瞭“&”,竟然如此神奇!

所以我們可以發現:

指針的引用能夠全局修改指針變量!

引用是C++中很強大的語法,在編程中極其實用。

明白這個語法很關鍵,因為這個在樹和圖的算法中應用廣泛。

到此這篇關於C++中指針的引用*&的具體使用的文章就介紹到這瞭,更多相關C++指針的引用*&內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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