C#編寫網遊客戶端的實現
一、項目初步設置
1. 新建項目
新建一個WIndows 窗體應用(.Net Framework)
:
設置項目名稱和位置:
2. 界面設計
右擊工具箱
內的常規
,點擊選擇項
:
勾選COM 組件
下的Windows Media Player
:
界面如下:
二、連接服務器
在Form
中初始化進入遊戲:
private NetworkStream stream; private TcpClient tcpClient = new TcpClient(); public Form1() { InitializeComponent(); try { //向指定的IP地址的服務器發出連接請求 tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900); listBox1.Items.Add("連接成功!"); stream = tcpClient.GetStream(); byte[] data = new byte[1024]; //判斷網絡流是否可讀 if (stream.CanRead) { int len = stream.Read(data, 0, data.Length); //Encoding ToEncoding = Encoding.GetEncoding("UTF-8"); //Encoding FromEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312"); //data=Encoding.Convert(FromEncoding, ToEncoding, data); //string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length); string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length); string str = "\r\n"; char[] str1 = str.ToCharArray(); string[] msg1 = msg.Split(str1); for (int j = 0; j < msg1.Length; j++) { listBox1.Items.Add(msg1[j]); } } } catch { listBox1.Items.Add("服務器未啟動!"); } }
運行結果:
三、發送數據
設置確定按鈕
的name為btnSend
,雙擊該按鈕:
//判斷連接是否斷開 if (tcpClient.Connected) { //向服務器發送數據 string msg = textBox1.Text; Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n"); stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length); byte[] data = new byte[1024]; //接收服務器回復數據 if (stream.CanRead) { int len = stream.Read(data, 0, data.Length); string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length); string str = "\r\n"; char[] str1 = str.ToCharArray(); string[] msg2 = msg1.Split(str1); for (int j = 0; j < msg2.Length; j++) { listBox1.Items.Add(msg2[j]); } } } else { listBox1.Items.Add("連接已斷開"); }
運行結果:
四、播放背景音樂
設置播放
、停止
按鈕的name分別為btnPlay
、btnStop
:
播放音樂看不出效果,這裡就不放運行結果瞭。
五、實現遊戲背景圖片變換
拖入一個timer
,設置其Enable
為True
:
雙擊timer,編寫代碼:
int flag = 0; private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { flag++; string picturePath = @"C:\Users\16438\Desktop\game1\game1\game1\bin\Debug\img\" + flag + ".jpg"; pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath); if (flag == 3) { flag = 0; } }
運行結果:
六、總結
C#連接服務器十分方便。
參考
編寫一個網遊客戶端
到此這篇關於C#編寫網遊客戶端的實現的文章就介紹到這瞭,更多相關C#編寫網遊客戶端內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!