python中的GUI實現計算器

一、學習目標:學會利用python的GUI做界面佈局

  • 手寫計算器代碼熟悉控件的使用方法
  • 優化計算器代碼,解決 獲取按鈕文本 的方法
  • 瞭解lambda函數的傳參優點和局限
  • 打包生成自己的計算器軟件,並獨立運行

二、學習內容:手寫一個簡單計算器

1、計算器目標圖

在這裡插入圖片描述

目標計算器設計分為三個部分:

背景部分  :

 根:Tk()

展示部分:上方展示算式,下方展示計算結果:

在這裡插入圖片描述

按鈕部分:

在這裡插入圖片描述

2、 計算器計算功能

  • 加減乘除,放在 = ,按鈕上
  • 回退,放在 <- 按鈕上
  •  清除,放在 MC 按鈕上

3、 代碼實現與詳細說明

外觀佈局:

首先引入包: from tkinter import *

根據目標圖片設計佈局按鈕:定義計算器類,初始化界面控件。

class Calculator:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.master.title("Calculator")
        self.master.resizable(0, 0)  # 設置窗口不可拉伸
        self.master.geometry('320x420')  # 設置主窗口的初始尺寸

        self.result = StringVar()  # 用於顯示結果的可變文本
        self.equation = StringVar()  # 顯示計算方程
        self.result.set(' ')
        self.equation.set('0')
        # 顯示框
        self.show_result_eq = Label(self.master, bg='white', fg='black',
                                    font=('Arail', '16'), bd='0',
                                    textvariable=self.equation, anchor='se')
        self.show_result = Label(self.master, bg='white', fg='black',
                                 font=('Arail', '20'), bd='0',
                                 textvariable=self.result, anchor='se')
        # 按鈕
        self.button_back = Button(self.master, text='<-', bg='DarkGray', command=self.back)  # 返回
        self.button_lbracket = Button(self.master, text='(', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('('))  # 左括號
        self.button_rbracket = Button(self.master, text=')', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum(')'))  # 左括號
        self.button_division = Button(self.master, text='÷', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('÷'))  # 除號
        # 7 8 9 4 5 6 1 2 3
        self.button_7 = Button(self.master, text='7', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('7'))  # 7號
        self.button_8 = Button(self.master, text='8', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('8'))  # 8號
        self.button_9 = Button(self.master, text='9', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('9'))  # 9號
        self.button_multiplication = Button(self.master, text='*', bg='DarkGray',
                                            command=lambda: self.getNum('*'))  # 乘號
        # 按鈕的command參數,是回調函數。lambda函數是為瞭可以傳參數給回調函數
        self.button_4 = Button(self.master, text='4', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('4'))  # 4號
        self.button_5 = Button(self.master, text='5', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('5'))  # 5號
        self.button_6 = Button(self.master, text='6', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('6'))  # 6號
        self.button_minus = Button(self.master, text='-', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('-'))  # -號

        self.button_1 = Button(self.master, text='1', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('1'))  # 1號
        self.button_2 = Button(self.master, text='2', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('2'))  # 2號
        self.button_3 = Button(self.master, text='3', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('3'))  # 3號
        self.button_plus = Button(self.master, text='+', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('+'))  # +號
        # 控制按鈕 0 .
        self.button_MC = Button(self.master, text='MC', bg='DarkGray', command=self.clear)  # MC
        self.button_0 = Button(self.master, text='0', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('0'))  # 0
        self.button_dot = Button(self.master, text='.', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('.'))  # .
        self.button_eq = Button(self.master, text='=', bg='DarkGray', command=self.run)  # =

        # Layout佈局
        self.show_result_eq.place(x='10', y='10', width='300', height='50')
        self.show_result.place(x='10', y='60', width='300', height='50')

        self.button_back.place(x='10', y='150', width='60', height='40')
        self.button_lbracket.place(x='90', y='150', width='60', height='40')
        self.button_rbracket.place(x='170', y='150', width='60', height='40')
        self.button_division.place(x='250', y='150', width='60', height='40')
        self.button_7.place(x='10', y='205', width='60', height='40')
        self.button_8.place(x='90', y='205', width='60', height='40')
        self.button_9.place(x='170', y='205', width='60', height='40')
        self.button_multiplication.place(x='250', y='205', width='60', height='40')

        self.button_4.place(x='10', y='260', width='60', height='40')
        self.button_5.place(x='90', y='260', width='60', height='40')
        self.button_6.place(x='170', y='260', width='60', height='40')
        self.button_minus.place(x='250', y='260', width='60', height='40')

        self.button_1.place(x='10', y='315', width='60', height='40')
        self.button_2.place(x='90', y='315', width='60', height='40')
        self.button_3.place(x='170', y='315', width='60', height='40')
        self.button_plus.place(x='250', y='315', width='60', height='40')

        self.button_MC.place(x='10', y='370', width='60', height='40')
        self.button_0.place(x='90', y='370', width='60', height='40')
        self.button_dot.place(x='170', y='370', width='60', height='40')
        self.button_eq.place(x='250', y='370', width='60', height='40')

重點說明:

按鈕的command參數,是回調函數。lambda函數是為瞭可以傳參數給回調函數。

lambda匿名函數的使用: command=lambda: self.getNum('3'))

註意這裡傳的參數是字符串: ‘3’ 。每一個按鈕點擊想要獲取的文本值不同,所以對應的參數各不相同。

從而,也導致初始化界面代碼看起來太冗長瞭。

功能佈局:

設置回退 back ,符號獲取 getNum ,清除 clear ,計算 run 方法。

def back(self):
        temp_equ = self.equation.get()
        self.equation.set(temp_equ[:-1])  # 一個一個刪

    def getNum(self, arg):
        temp_equ = self.equation.get()  # 輸入算式
        temp_result = self.result.get()

        # 判斷基本語法錯誤
        if temp_result != ' ':  # 計算器輸入前還沒有結果,那麼結果區域應該設置為空。
            self.result.set(' ')
        if temp_equ == '0' and (arg not in ['.', '+', '-', '*', '÷']):  # 如果首次輸入為0,則緊跟則不能是數字,隻是小數點或運算符
            temp_equ = ''
        if len(temp_equ) > 2 and temp_equ[-1] == '0':  # 運算符後面也不能出現0+數字的情形03,09,x
            if (temp_equ[-2] in ['+', '-', '*', '÷']) and (
                    arg in ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '(']):
                temp_equ = temp_equ[:-1]
        temp_equ = temp_equ + arg
        self.equation.set(temp_equ)

    def clear(self):
        self.equation.set('0')
        self.result.set(' ')

    def run(self):
        temp_equ = self.equation.get()
        temp_equ = temp_equ.replace('÷', '/')
        if temp_equ[0] in ['+', '-', '*', '÷']:
            temp_equ = '0' + temp_equ
            print(temp_equ)
        try:
            answer = '%.4f' % eval(temp_equ)  # 保留兩位小數
            self.result.set(str(answer))
        except (ZeroDivisionError, SyntaxError):  # 其他除0錯誤,或語法錯誤返回Error
            self.result.set(str('Error'))

測試實驗與總結:

 測試:

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    my_cal = Calculator(root)
    root.mainloop()

在這裡插入圖片描述

小結

  • 1. 按鈕的command參數設置的是回調函數,點擊按鈕後的操作由函數完成。
  • 2.將回調函數設置成匿名函數, lambda函數是可以傳參數給回調函數。這個參數是在調用函數的時候才傳入,不會在定義的時候保存。
  • 3. 關於控件的類型,控件的屬性,控件的放置方式

控件類型,可以通過多dir函數查看:比如 dir(tkinter) ,找到控件

控件:19
‘Button’,’Canvas’畫佈,’Text’文本,’Checkbutton’復選按鈕,’Radiobutton’單選按鈕,’Frame’框架,’Message’消息,
‘Entry’條目實體,’Label’標簽,’LabelFrame’標簽框架, ‘Listbox’列表框,’Menu’菜單, ‘Menubutton’菜單按鈕,
‘Scale’縮放,’Scrollbar’滾動條,’Toplevel’頂級,’Spinbox’旋轉框,’PanedWindow’窗格窗口,’tkMessageBox’消息框

控件屬性查看: dir(Button) 把用得到的控件都查一遍,就清楚怎麼用它們瞭。

放置方式–集合佈局:當定義一個控件,均需要讓它佈局到窗口上,用到三個函數: pack , grid , place
pack 的參數side,可設置 上下左右佈局 ;

grid 的參數row,column,可設置 行列網格佈局 ;

同一塊畫佈不能混合使用。

關於如何避免同志們亂寫算式,使軟件奔潰的問題。

本計算器計算功能是通過獲取將輸入表達式,利用eval()函數來執行python代碼字符串的。

在這裡插入圖片描述

那麼就要杜絕不合理的輸入表達式,不能阻止人傢亂點,可以在程序中設置 try...except...else...finally 語句捕捉異常,設置合理的的響應。

在這裡插入圖片描述

三、學習優化:學會優化冗於代碼

優化方向:

  • 1、 初始化佈局頁面代碼冗餘;
  • 2、 lambda匿名函數包裹回調函數時傳參的問題

代碼實現:這裡主要優化初始化函數,其他函數采用繼承。

優化計算器類Calc繼承Calculatorback,clear,run,getNum。增加initPage來定義頁面控件佈局。

# 計算器,優化程序
class Calc(Calculator):
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.master.title("Calculator")
        self.master.resizable(0, 0)  # 設置窗口不可拉伸
        self.master.geometry('320x420')  # 設置主窗口的初始尺寸

        self.result = StringVar()  # 用於顯示結果的可變文本
        self.equation = StringVar()  # 顯示計算方程
        self.result.set(' ')
        self.equation.set('0')

        self.labels = ['<-', '(', ')', '÷',
                       '7', '8', '9', '*',
                       '4', '5', '6', '-',
                       '1', '2', '3', '+',
                       'MC', '0', '.', '=',
                       ]
        # 顯示框
        self.show_result_eq = Label(self.master, bg='white', fg='black',
                                    font=('Arail', '16'), bd='0',
                                    textvariable=self.equation, anchor='se')
        self.show_result = Label(self.master, bg='white', fg='black',
                                 font=('Arail', '20'), bd='0',
                                 textvariable=self.result, anchor='se')
        # 按鈕
        # self.button_dict = {}
        # Layout佈局
        self.show_result_eq.place(x='10', y='10', width='300', height='50')
        self.show_result.place(x='10', y='60', width='300', height='50')

        self.initPage()

    def initPage(self):
        X = ['10', '90', '170', '250']
        Y = ['150', '205', '260', '315', '370']
        lengths = len(self.labels)  # 20
        y_ = -1
        # 設置按鈕並佈局
        for label in self.labels:
            print(label)
            index = self.labels.index(label)
            x_ = index % 4
            if x_ == 0:
                y_ += 1

            if label == '<-':
                button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.back)
                button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
            elif label == '=':
                button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.run)
                button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
            elif label == 'MC':
                button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.clear)
                button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
            else:
                # 因為lambda函數有傳參功能,但隻有調用的時候才傳參,所以數字按鈕永遠會調用最後一個label值。解決方案是自己洗一個button來保存label值
                button = NumButton(self.master, text=label, bg='DarkGray', fun=self.getNum)
                button.btn.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
            # self.button_dict[label] = button

重點:以上代碼,倒數第二行,我采用自定義的NumButton,而不是原有的Butoon。

因為即使匿名函數lambda函數有傳參功能,但隻有調用的時候才傳參,所以for循環到最後,label變量的值永遠為列表最後一個 = 等於符號,一度讓人無解,隻能自定義一個按鈕類型 NumButton ,來保存中間值。使按鈕們都有自己的文本值,並且command回調的時候能夠準確傳參。

class NumButton():
    def __init__(self, frame, text, fun, **kwargs):
        # side = kwargs.get('side') if 'side' in kwargs else ()  # 此處沒用上
        self.btn = Button(
            frame,
            text=text,
            activeforeground="blue",
            activebackground="pink",
            bg='DarkGray',
            command=lambda: fun(text)
        )


註意:

  • 形式參數 frame, text, fun
  • frame是根部件。
  • text按鈕的標簽文本,
  • fun函數對象,就是待回調的函數。

測試總結:

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    # my_cal = Calculator(root)
    my_cal = Calc(root)
    root.mainloop()


在這裡插入圖片描述

自定義的NumButton設置瞭按鈕激活時背景和字體的顏色變化,所以有點顏色。Button自己也可以設置的。

測試沒有問題,就要開始打包:

1.確定安裝pyinstaller包,沒有可以在環境下安裝: conda install pyinstaller pip install pyinstaller
2. 打包: pyinstaller -F calc.py -w
3. 打包生成可執行exe文件不瞭解請參考博文。

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