C語言實戰之紙牌遊戲
1. 基本要求
- 一副沒有花牌(J、Q、K、A、大小王)的撲克牌,兩個人進行紙牌遊戲,其中一個人為用戶,另一個人為計算機;
- 每輪每人各發5張牌,各自以這5張牌建立二叉排序樹;
- 由用戶先出,輪流出牌,每次隻能出一張並且要比別人出的大,如:用戶出3,計算機則要出比3大的牌,沒有則選擇不出;
- 最先出完的人獲勝。
2. 運行界面
1. 首頁面
2. 遊戲說明
3. 開始遊戲
4. 開始出牌
5. 遊戲結束
3. 代碼解釋
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
int card[5][2]; // 分別標記玩傢和用戶已經出過的牌
int playercard[5]; // 玩傢的手牌
int computercard[5]; // 電腦的手牌
char bhuase[5];
char chuase[5];
typedef struct node
{
int data;
struct node *LChild;
struct node *RChild;
}node;
typedef struct tree
{
int data;
struct node *LChild;
struct node *RChild;
}tree;
// 遊戲說明
void PlayingCardsyxsm()
{
printf(" 每輪每人各發5張牌,各自以五張牌建立二叉樹,由用戶先出,輪流出牌,\n");
printf(" 每次隻能出一張並且要比別人出的大,\n");
printf(" 如:用戶出3,計算機則要算出比3大的牌,沒有則選擇不出;\n");
printf(" 最先出完的人獲勝。\n");
}
// 發牌
void PlayingCardsfp()
{
int player;
int computer;
// 玩傢和電腦各發五張牌
for(int i = 0; i < 5; i ++ ){
player = rand() % 9 + 2;
printf("玩傢發到的牌:%d \n", player);
playercard[i] = player;
computer = rand() % 9 + 2;
printf("電腦發到的牌:%d \n", computer);
computercard[i] = computer;
}
}
// 出牌
void PlayingCardscp()
{
int player = 0; // 玩傢當前回合出的牌
int computer = 0; // 電腦當前回合出的牌
int playercount = 0; // 玩傢的出牌數
int computercount = 0; // 電腦的出牌數
bool flag = false;
// 當每次都出現最大值時,遊戲同樣最多進行5回合
for(int m = 0; m < 5; m ++ )
{
// 在雙方都有牌出的時候,一共最多進行5回合出牌
for(int k = 0; k < 5; k ++ )
{
for(int j = 0; j < 5; j ++ )
{
// 確定當前牌可以出,大於對方的出牌,且自己沒有出過這張牌
if(playercard[j] > computer && card[j][0] == 0)
{
printf("玩傢出牌%c%d\n", bhuase[j],playercard[j]);
playercount ++ ; // 玩傢出牌數+1
// 標記玩傢已經出過這張牌瞭
card[j][0] = 1;
player = playercard[j];
Sleep(800); // 在頭函數#include <windows.h>中,起到休眠程序的作用
break;
}
}
// 若果玩傢已經出完5張牌,則玩傢獲勝,退出循環
if(playercount == 5)
{
printf("玩傢贏瞭!");
flag = true;
break;
}
for(int j = 0; j < 5; j ++ )
{
// 確定當前牌可以出,大於對方的出牌,且自己沒有出過這張牌
if(computercard[j] > player && card[j][1] == 0)
{
printf("電腦出牌%c%d\n", chuase[j],computercard[j]);
computercount ++ ; // 電腦出牌數+1
// 標記電腦已經出過這張牌瞭
card[j][1] = 1;
computer = computercard[j];
Sleep(800);
break;
}
}
// 若果電腦已經出完5張牌,則電腦獲勝,退出循環
if(computercount == 5)
{
printf("電腦贏瞭!");
flag = true;
break;
}
}
// 如果玩傢的牌大於電腦的最大牌後,將電腦當前回合的牌值重置為0,繼續進行下一回合
if(player > computer) computer = 0;
// 如果電腦的牌大於玩傢的最大牌後,將玩傢當前回合的牌值重置為0,繼續進行下一回合
if(computer > player) player = 0;
if(flag) break;
}
}
// 發完牌後玩傢的手牌
void PlayingCardsxswj()
{
printf("玩傢\n");
printf(" %d %d %d %d %d\n", playercard[0], playercard[1], playercard[2], playercard[3], playercard[4], playercard[5]);
}
// 發完牌後電腦的手牌
void PlayingCardsxsdn()
{
printf("電腦\n");
printf(" %d %d %d %d %d\n", computercard[0], computercard[1], computercard[2], computercard[3], computercard[4], computercard[5]);
}
// 初始化樹的頭結點為空
void treechushihua(node *t)
{
t = NULL;
}
// 建立平衡二叉樹
node *treecharu(node *t, int key)
{
// 如果頭結點為空,就將當前節點設置為根節點
if(t == NULL)
{
node *p;
p = (node*)malloc(sizeof(node));
p->data = key;
p->LChild = NULL;
p->RChild = NULL;
t = p;
}
// 如果頭結點不為空,則進行平衡二叉樹的插入操作
else
{
// 插入結點的值小於根節點,則插入左子樹
if(key < t->data)
t->LChild = treecharu(t->LChild, key);
// 插入結點的值大於等於根節點,則插入右子樹
else
t->RChild = treecharu(t->RChild, key);
}
return t;
}
// 將玩傢手牌存儲到平衡二叉樹中
node *jianlib(node *t)
{
int i, key;
for(i = 0; i < 5; i ++ )
{
key = playercard[i];
t = treecharu(t, key);
}
return t;
}
// 將電腦手牌存儲到平衡二叉樹中
node *jianlic(node *t)
{
int i, key;
for(i = 0; i < 5; i ++ )
{
key = computercard[i];
t = treecharu(t, key);
}
return t;
}
// 順序輸出玩傢或電腦手牌
void treepaixu1(node *t)
{
if(t != NULL)
{
treepaixu1(t->LChild);
printf("%d ", t->data);
treepaixu1(t->RChild);
}
}
// 先序遍歷玩傢平衡二叉樹
void treepaixu2(node *t, int *p)
{
if(t == NULL) return;
else
{
// 先序遍歷,將玩傢手牌有序化
treepaixu2(t->LChild, p);
playercard[(*p) ++ ] = t->data;
treepaixu2(t->RChild, p);
}
}
// 先序遍歷電腦平衡二叉樹
void treepaixu3(node *t, int *p)
{
if(t == NULL) return;
else
{
// 先序遍歷,將電腦手牌有序化
treepaixu3(t->LChild, p);
computercard[(*p) ++ ] = t->data;
treepaixu3(t->RChild, p);
}
}
// 主函數
int main()
{
int k = 0;
// 隨機函數,通過時間種子來獲取隨機數種子,獲得隨機數
srand((unsigned)time(NULL));
int n = 0;
// 選擇菜單
while(k != -1)
{
puts("");
puts("");
puts("");
printf("\t\t\t ****紙牌遊戲****\n");
printf("\t\t\t****1.遊戲說明****\n");
printf("\t\t\t****2.開始遊戲****\n");
printf("\t\t\t****3.開始出牌****\n");
printf("\t\t\t****4.遊戲結束****\n");
printf("\t\t\t******************\n");
puts("");
printf("\t\t**********************************\n");
printf("\t\t**********************************\n");
puts("");
printf("\t\t\t請輸入(1、2、3、4):\n");
scanf("%d", &k);
switch(k){
// 遊戲說明
case 1: PlayingCardsyxsm(); break;
// 發牌階段
case 2:{
// 發牌
PlayingCardsfp();
// 建立玩傢二叉樹
node *t1 = NULL;
t1 = jianlib(t1);
printf("玩傢手牌為:");
treepaixu1(t1);
// 建立電腦二叉樹
node *t2 = NULL;
t2 = jianlic(t2);
puts("");
printf("電腦手牌為:");
treepaixu1(t2);
// 玩傢手牌有序化
n = 0;
treepaixu2(t1, &n);
// 電腦手牌有序化
n = 0;
treepaixu3(t2, &n);
puts("");
// 輸出玩傢和電腦的手牌
PlayingCardsxswj();
PlayingCardsxsdn();
break;
}
// 出牌階段
case 3:{
PlayingCardscp();
break;
}
// 退出遊戲
case 4:k=-1; break;
}
}
return 0;
}
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