Go container包的介紹
1.簡介
Container — 容器數據類型:該包實現瞭三個復雜的數據結構:堆、鏈表、環
List
:Go中對鏈表的實現,其中List:雙向鏈表,Element:鏈表中的元素Ring
:實現的是一個循環鏈表,也就是我們俗稱的環Heap
:Go中對堆的實現
2.list
簡單實用:
func main() { // 初始化雙向鏈表 l := list.New() // 鏈表頭插入 l.PushFront(1) // 鏈表尾插入 l.PushBack(2) l.PushFront(3) // 從頭開始遍歷 for head := l.Front();head != nil;head = head.Next() { fmt.Println(head.Value) } }
方法列表:
type Element func (e *Element) Next() *Element // 返回該元素的下一個元素,如果沒有下一個元素則返回 nil func (e *Element) Prev() *Element // 返回該元素的前一個元素,如果沒有前一個元素則返回nil type List func New() *List // 返回一個初始化的list func (l *List) Back() *Element // 獲取list l的最後一個元素 func (l *List) Front() *Element // 獲取list l的第一個元素 func (l *List) Init() *List // list l 初始化或者清除 list l func (l *List) InsertAfter(v interface{}, mark *Element) *Element // 在 list l 中元素 mark 之後插入一個值為 v 的元素,並返回該元素,如果 mark 不是list中元素,則 list 不改變 func (l *List) InsertBefore(v interface{}, mark *Element) *Element // 在 list l 中元素 mark 之前插入一個值為 v 的元素,並返回該元素,如果 mark 不是list中元素,則 list 不改變 func (l *List) Len() int // 獲取 list l 的長度 func (l *List) MoveAfter(e, mark *Element) // 將元素 e 移動到元素 mark 之後,如果元素e 或者 mark 不屬於 list l,或者 e==mark,則 list l 不改變 func (l *List) MoveBefore(e, mark *Element) // 將元素 e 移動到元素 mark 之前,如果元素e 或者 mark 不屬於 list l,或者 e==mark,則 list l 不改變 func (l *List) MoveToBack(e *Element) // 將元素 e 移動到 list l 的末尾,如果 e 不屬於list l,則list不改變 func (l *List) MoveToFront(e *Element) // 將元素 e 移動到 list l 的首部,如果 e 不屬於list l,則list不改變 func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element // 在 list l 的末尾插入值為 v 的元素,並返回該元素 func (l *List) PushBackList(other *List) // 在 list l 的尾部插入另外一個 list,其中l 和 other 可以相等 func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element // 在 list l 的首部插入值為 v 的元素,並返回該元素 func (l *List) PushFrontList(other *List) // 在 list l 的首部插入另外一個 list,其中 l 和 other 可以相等 func (l *List) Remove(e *Element) interface{} // 如果元素 e 屬於list l,將其從 list 中刪除,並返回元素 e 的值
2.1數據結構
節點定義:
type Element struct { // 後繼指針,前向指針 next, prev *Element // 鏈表指針,屬於哪個鏈表 list *List // 節點value Value interface{} }
雙向鏈表定義:
type List struct { // 根元素 root Element // sentinel list element, only &root, root.prev, and root.next are used // 實際節點數量 len int // current list length excluding (this) sentinel element }
初始化:
// 通過工廠方法返回list指針 func New() *List { return new(List).Init() } func (l *List) Init() *List { l.root.next = &l.root l.root.prev = &l.root l.len = 0 return l }
這裡可以看到root
節點作為一個根節點,不承擔數據,也不是實際的鏈表節點,節點數量len沒算上它,再初始化的時候,root
節點會成為一個隻有一個節點的環(前後指針都指向自己)
2.2插入元素
頭插法:
func (l *List) Front() *Element { if l.len == 0 { return nil } return l.root.next } func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element { l.lazyInit() return l.insertValue(v, &l.root) }
尾插法:
func (l *List) Back() *Element { if l.len == 0 { return nil } return l.root.prev } func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element { l.lazyInit() return l.insertValue(v, l.root.prev) }
在指定元素後新增元素:
func (l *List) insert(e, at *Element) *Element { e.prev = at e.next = at.next e.prev.next = e e.next.prev = e e.list = l l.len++ return e }
這裡有個延遲初始化的邏輯:lazyInit
,把初始化操作延後,僅在實際需要的時候才進行
func (l *List) lazyInit() { if l.root.next == nil { l.Init() } }
移除元素:
// remove 從雙向鏈表中移除一個元素e,遞減鏈表的長度,返回該元素e func (l *List) remove(e *Element) *Element { e.prev.next = e.next e.next.prev = e.prev e.next = nil // 防止內存泄漏 e.prev = nil // 防止內存泄漏 e.list = nil l.len -- return e }
3.ring
Go中提供的ring是一個雙向的循環鏈表,與list的區別在於沒有表頭和表尾,ring表頭和表尾相連,構成一個環
使用demo:
func main() { // 初始化3個元素的環,返回頭節點 r := ring.New(3) // 給環填充值 for i := 1;i <= 3;i++{ r.Value = i r = r.Next() } sum := 0 // 對環的每個元素進行處理 r.Do(func(i interface{}) { sum = i.(int) + sum }) fmt.Println(sum) }
方法列表:
type Ring func New(n int) *Ring // 初始化環 func (r *Ring) Do(f func(interface{})) // 循環環進行操作 func (r *Ring) Len() int // 環長度 func (r *Ring) Link(s *Ring) *Ring // 連接兩個環 func (r *Ring) Move(n int) *Ring // 指針從當前元素開始向後移動或者向前(n 可以為負數) func (r *Ring) Next() *Ring // 當前元素的下個元素 func (r *Ring) Prev() *Ring // 當前元素的上個元素 func (r *Ring) Unlink(n int) *Ring // 從當前元素開始,刪除 n 個元素
3.1數據結構
環節點數據結構:
type Ring struct { next, prev *Ring // 前繼和後繼指針 Value interface{} // for use by client; untouched by this library }
初始化一個環:後繼和前繼指針都指向自己
func (r *Ring) init() *Ring { r.next = r r.prev = r return r }
初始化指定數量個節點的環
func New(n int) *Ring { if n <= 0 { return nil } r := new(Ring) p := r for i := 1; i < n; i++ { p.next = &Ring{prev: p} p = p.next } p.next = r r.prev = p return r }
遍歷環,對個元素執行指定操作:
func (r *Ring) Do(f func(interface{})) { if r != nil { f(r.Value) for p := r.Next(); p != r; p = p.next { f(p.Value) } } }
4.heap
Go中堆使用的數據結構是最小二叉樹,即根節點比左邊子樹和右邊子樹的所有值都小
使用demo:需要實現Interface
接口,go中堆都是實現這個接口,定義瞭排序,插入和刪除方法
type Interface interface { sort.Interface Push(x interface{}) // add x as element Len() Pop() interface{} // remove and return element Len() - 1. }
實現接口:
// An IntHeap is a min-heap of ints. type IntHeap []int func (h IntHeap) Len() int { return len(h) } func (h IntHeap) Less(i, j int) bool { return h[i] < h[j] } func (h IntHeap) Swap(i, j int) { h[i], h[j] = h[j], h[i] } func (h *IntHeap) Push(x interface{}) { // Push and Pop use pointer receivers because they modify the slice's length, // not just its contents. *h = append(*h, x.(int)) } func (h *IntHeap) Pop() interface{} { old := *h n := len(old) x := old[n-1] *h = old[0 : n-1] return x } // This example inserts several ints into an IntHeap, checks the minimum, // and removes them in order of priority. func Example_intHeap() { h := &IntHeap{2, 1, 5} heap.Init(h) heap.Push(h, 3) fmt.Printf("minimum: %d\n", (*h)[0]) for h.Len() > 0 { fmt.Printf("%d ", heap.Pop(h)) } // Output: // minimum: 1 // 1 2 3 5 }
4.1數據結構
上浮:
func Push(h Interface, x interface{}) { h.Push(x) up(h, h.Len()-1) } func up(h Interface, j int) { for { i := (j - 1) / 2 // parent if i == j || !h.Less(j, i) { break } h.Swap(i, j) j = i } }
下沉:
func Pop(h Interface) interface{} { n := h.Len() - 1 h.Swap(0, n) down(h, 0, n) return h.Pop() } func down(h Interface, i0, n int) bool { i := i0 for { j1 := 2*i + 1 if j1 >= n || j1 < 0 { // j1 < 0 after int overflow break } j := j1 // left child if j2 := j1 + 1; j2 < n && h.Less(j2, j1) { j = j2 // = 2*i + 2 // right child } if !h.Less(j, i) { break } h.Swap(i, j) i = j } return i > i0 }
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