基於Python實現人像雪景小程序

導語

哈嘍~大傢早上好鴨!

冷空氣來襲,不少地方一夜入冬,南方地區除瞭冷就是雨,而北方除瞭冷還有雪。

就說下雪這件事吧,其實南北都特別期待。詩意的白色世界、戲劇般的氛圍,容易讓人情不自禁地

沉溺其中。

繼上一期的【故宮,下雪瞭】一夜醒來,故宮完成秋冬交接,來自北方的故事紛紛踏雪而來後,小夥伴們都墻裂要求雪景少不瞭,還需要人物自拍美美的照片!

所以今天我們就來啦,碼住這份攻略,雪景最美~​

​(其實吧:我們這邊城市基本上都下不來雪,隻能自己動手欣賞一波啦——Python在手,雪景我也有!)

​正文

今天這份雪景小程序是超級升級版本的啦,雪花飄落還有形狀也更接近啦!

小程序還會自動生成每一幀雪花飄落的圖片,跟GIF動態雪花人像圖,還不用自己錄制視頻看效果,真的簡單方便,哈哈哈哈~省下瞭很多步驟!那讓我們正式開始叭

開始制作雪景圖:

1)素材環境(僅部分)

2)運行環境

本文涉及的環境:Python3、Pycharm、Pygame、PIL模塊以及部分自帶模塊。 

模塊安裝:大傢習慣使用什麼用什麼,使用鏡像源安裝更快速不容易報錯。

pip install +模塊名 或帶豆瓣鏡像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名

3)代碼演示

3.1 導入模塊

import pygame
import random
import os
from PIL import Image
from pygame.sprite import Sprite
from pygame.sprite import Group
from PIL import ImageGrab
import shutil

3.2 定義雪花❄類、雪花飄落位置、大小等

# 表示單個雪花的類
class Snow(Sprite):
    def __init__(self, image, pos, speed, size, screen):
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.speed= speed
        self.pos = pos
        self.image = pygame.transform.scale(image, size)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = pos[0]
        self.rect.y = pos[1]
 
    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
 
    def update(self):
        self.rect.x += self.speed[0]
        self.rect.y += self.speed[1]
 
        # 雪花旋轉
        self.image = pygame.transform.rotate(self.image, 90)
        if self.check_edges():
            self.rect.x = self.pos[0]
            self.rect.y = self.pos[1]
 
    def check_edges(self):
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.top >= screen_rect.bottom:
            return True
        return False
 
 
 
def add_snow(path):
    pygame.init()
    size = Image.open(path).size
    screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.NOFRAME)
    s = pygame.display.get_surface()
 
    bg = pygame.image.load_extended(path).convert()
    screen.blit(bg, (0, 0))
 
    # 加載雪花圖片
    snow_image = pygame.image.load_extended('snow.png')
    snow_group = Group()
 
 
    for i in range(500):
        # 雪花起始位置
        pos = (random.randint(-size[0], size[0]), random.randint(-size[1], 0))
 
        # 控制雪花大小
        n = random.randint(4, 12)
        snow_size = (n, n)
 
        # 雪花下落速度
        speed = (2, random.randint(2, 7))
        snow_group.add(Snow(snow_image, pos, speed, snow_size, screen))
 
    clock = pygame.time.Clock()

3.3 創建”frames“文件夾用於保存每一幀圖片

if not os.path.exists("frames"):
        os.makedirs("frames")
 
    flag = True
    num = 1;
    while flag:
        for event in pygame.event.get():
            # 退出窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                flag = False
 
        screen.blit(bg, (0, 0))
        for snow in snow_group.copy():
            snow.blitme()
        snow_group.update()
 
        # 保存當前畫面
        pygame.image.save(screen, "frames\\"+str(num)+".jpg")
 
 
        # 刷新屏幕
        pygame.display.update()
 
        # 設置fps
        clock.tick(30)
        if num >= 250:
            break
        num += 1

3.4 制作GIF圖,效果就更加直觀瞭

 im = Image.open("frames\\1.jpg")
    images = []
    size = (int(im.size[0]/2), int(im.size[1]/2))
    for file in range(2, num + 1):
        filepath = "frames\\" + str(file) + ".jpg"
        temp = Image.open(filepath)
        temp = temp.resize(size, Image.ANTIALIAS)
        images.append(temp)
 
    im = im.resize(size, Image.ANTIALIAS)
    im.save('snow.gif', save_all=True, append_images=images, loop=2, duration=5)

4)效果展示

每一幀一幀的圖片文件夾就不多說,直接給大傢展示一列即可。其他的都隻展示生成的GIF圖就行瞭哈。

4.1 超可愛小姐姐雪景圖。

——原圖如下:

——GIF效果圖如下:

​——每一幀的圖片.jpg

4.2 雪景圖合集

這裡展示的都是效果圖,原圖懶的上傳瞭!圖片太大都傳不上來,找瞭很多方法,掘金傳瞭然後直

接復制到csdn的,所以帶著水印撒!可能是我找的圖片太高清瞭~

以上就是基於Python實現人像雪景小程序的詳細內容,更多關於Python人像雪景小程序的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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