C程序中Ubuntu、stm32的內存分配問題
一、內存分區概念介紹
1.1、C/C++編譯程序的內存占用
1、棧區(stack)
由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap)
一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。它與數據結構中的堆不同,分配方式類似於鏈表。
3、全局區(靜態區)(static)
全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量、未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。當程序結束後,變量由系統釋放 。
4、文字常量區
存放常量字符串。當程序結束後,常量字符串由系統釋放 。
5、程序代碼區
存放函數體的二進制代碼。
1、從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。
2、在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限。
3、從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free或delete釋放內存。動態內存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但如果在堆上分配瞭空間,就有責任回收它,否則運行的程序會出現內存泄漏,頻繁地分配和釋放不同大小的堆空間將會產生堆內碎塊。
1.2、棧和堆、全局/靜態存儲區和常量存儲區的對比
1、棧區: 主要用來存放局部變量, 傳遞參數, 存放函數的返回地址。.esp 始終指向棧頂, 棧中的數據越多, esp的值越小。
2、堆區: 用於存放動態分配的對象, 當你使用 malloc和new 等進行分配時,所得到的空間就在堆中。動態分配得到的內存區域附帶有分配信息, 所以你能夠 free和delete它們。
3、數據區: 全局,靜態和常量是分配在數據區中的,數據區包括bss(未初始化數據區)和初始化數據區。
註意: 堆向高內存地址生長; 棧向低內存地址生長; 堆和棧相向而生,堆和棧之間有個臨界點,稱為stkbrk。
1.3、圖片說明
補充:
Stack: 棧,存放Automatic Variables,按內存地址由高到低方向生長,其最大大小由編譯時確定,速度快,但自由性差,最大空間不大。
Heap: 堆,自由申請的空間,按內存地址由低到高方向生長,其大小由系統內存/虛擬內存上限決定,速度較慢,但自由性大,可用空間大。
每個線程都會有自己的棧,但是堆空間是共用的。
參考文獻:https://www.icode9.com/content-1-772915.html
二、C語言編程論證
1.1、Ubuntu測試代碼實現
1、main.c:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //定義全局變量 int init_global_a = 1; int uninit_global_a; static int inits_global_b = 2; static int uninits_global_b; void output(int a) { printf("hello"); printf("%d",a); printf("\n"); } int main( ) { //定義局部變量 int a=2; static int inits_local_c=2, uninits_local_c; int init_local_d = 1; output(a); char *p; char str[10] = "lyy"; //定義常量字符串 char *var1 = "1234567890"; char *var2 = "qwertyuiop"; //動態分配 int *p1=malloc(4); int *p2=malloc(4); //釋放 free(p1); free(p2); printf("棧區-變量地址\n"); printf(" a:%p\n", &a); printf(" init_local_d:%p\n", &init_local_d); printf(" p:%p\n", &p); printf(" str:%p\n", str); printf("\n堆區-動態申請地址\n"); printf(" %p\n", p1); printf(" %p\n", p2); printf("\n全局區-全局變量和靜態變量\n"); printf("\n.bss段\n"); printf("全局外部無初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a); printf("靜態外部無初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b); printf("靜態內部無初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c); printf("\n.data段\n"); printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a); printf("靜態外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b); printf("靜態內部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c); printf("\n文字常量區\n"); printf("文字常量地址 :%p\n",var1); printf("文字常量地址 :%p\n",var2); printf("\n代碼區\n"); printf("程序區地址 :%p\n",&main); printf("函數地址 :%p\n",&output); return 0; }
2、使用命令創建一個 main.c 文件:
gedit main.c
3、復制粘貼上述代碼
4、編譯執行
gcc main.c -o main
./main
5、結果展示
分析說明:可以從上圖可以得出棧區內存地址由高到低方向生長,堆區內存地址由低到高方向生長。而且整個程序的內存也是從高到低的地址進行分配的。
1.2、STM32驗證代碼實現
打開之前做過的串口通訊實驗代碼,在其中進行修改,後面我也會給出先關串口鏈接
1、代碼更改
修改bsp_usart.h :
添加頭文件:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h>
修改bsp_usart.c :
重寫 fputc 函數:
int fputc(int ch, FILE *f) { USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t)ch); while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); return (ch); }
main.c :
#include "stm32f10x.h" #include "bsp_usart.h" //添加 bsp_usart.h 頭文件 int init_global_a = 1; int uninit_global_a; static int inits_global_b = 2; static int uninits_global_b; void output(int a) { printf("hello"); printf("%d",a); printf("\n"); } int main(void) { //定義局部變量 int a=2; static int inits_local_c=2, uninits_local_c; int init_local_d = 1; char *p; char str[10] = "lyy"; //定義常量字符串 char *var1 = "1234567890"; char *var2 = "qwertyuiop"; //動態分配 int *p1=malloc(4); int *p2=malloc(4); USART_Config();//串口初始化 output(a); //釋放 free(p1); free(p2); printf("棧區-變量地址\n"); printf(" a:%p\n", &a); printf(" init_local_d:%p\n", &init_local_d); printf(" p:%p\n", &p); printf(" str:%p\n", str); printf("\n堆區-動態申請地址\n"); printf(" %p\n", p1); printf(" %p\n", p2); printf("\n全局區-全局變量和靜態變量\n"); printf("\n.bss段\n"); printf("全局外部無初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a); printf("靜態外部無初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b); printf("靜態內部無初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c); printf("\n.data段\n"); printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a); printf("靜態外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b); printf("靜態內部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c); printf("\n文字常量區\n"); printf("文字常量地址 :%p\n",var1); printf("文字常量地址 :%p\n",var2); printf("\n代碼區\n"); printf("程序區地址 :%p\n",&main); printf("函數地址 :%p\n",&output); return 0; }
2、編譯輸出
3、燒錄
打開串口調試助手,打開串口後,按一下 RESET 鍵,顯示結果:
4、分析說明
與Ubuntu一樣,stm32的棧區的地址值是從上到下減小的,堆區則是從上到下增長的。從每個區來看,地址值是從上到下逐步減小的,即棧區的地址是高地址,代碼區的地址是處於低地址。
1.3、keil下stm32存儲觀察
stm32數據的存儲位置
1、RAM(隨機存取存儲器)
存儲的內容可通過指令隨機讀寫訪問。RAM中的存儲的數據在掉電是會丟失,因而隻能在開機運行時存儲數據。其中RAM又可以分為兩種,一種是Dynamic RAM(DRAM動態隨機存儲器),另一種是Static RAM(SRAM,靜態隨機存儲器)。棧、堆、全局區(.bss段、.data段)都是存放在RAM中。
2、ROM(隻讀存儲器)
隻能從裡面讀出數據而不能任意寫入數據。ROM與RAM相比,具有讀寫速度慢的缺點。但由於其具有掉電後數據可保持不變的優點,因此常用也存放一次性寫入的程序和數據,比如主版的BIOS程序的芯片就是ROM存儲器。代碼區和常量區的內容是不允許被修改的,所以存放於ROM中。
查看:
分析說明:
從圖片中可以看出ROM的地址分配是從0x8000000開始,整個大小為0x40000,這個部分用於存放代碼區和文字常量區。RAM的地址分配是從0x20000000開始,其大小是0xC000,這個區域用來存放棧、堆、全局區(.bss段、.data段)。與代碼結果顯示進行對比,也可以看出對應得部分得地址與設置的是相對應的。
三、總結
通過對C語言程序裡全局變量、局部變量、堆、棧等概念的重溫以及在不同平臺進行編程驗證,熟悉掌握瞭C語言中相關概念,並對整體的內存地址分配由高到低,以及棧區內存地址由高到低方向生長,堆區內存地址由低到高方向生長進行瞭驗證。經過本次實驗,主要是對C程序的內存分配有進一步的認識,知道一個C程序內存應該包括哪些部分。其中,主要是程序段、數據段、堆棧三個部分。不同系統下面,區域內的地址值變化是不相同。總的來說,是對內存的分配有瞭比較新的認識。
四、參考資料
https://blog.csdn.net/qq_43279579/article/details/110308101
https://blog.csdn.net/ssj925319/article/details/110727925?spm=1001.2014.3001.5501
USART串口通信:
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1YspOK2I3Ddm5XntKXKRnXA
提取碼: emev
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