制作Python數字華容道的實現(可選擇關卡)

由於比賽需要,我這邊制作瞭一份數字華容道,內含有3,4,5階的數字華容道,開頭在殼窗口內選擇,運用瞭隨機數模塊(random)和圖形化用戶界面(tkinter)

下面是程序完整代碼

# coding:utf-8 #

"""
#============================================================
作者:@Qss
2021年3月20日起草
2021年3月21日完工
2021年3月23日一次優化完成
2021年3月31日完成二次優化(關卡設計)
二次優化待解決漏洞:設計關卡後窗口不能自動顯示,需手動切換
2021年4月1日三次優化完成,成功解決二次優化bug
#============================================================
"""
from random import *    #導入隨機數模塊
from tkinter import *   #導入圖形化用戶界面模塊
step_number = 0     #設置步數的變量,初始值為0
difficulty = int(input('請輸入數字華容道列數(3/4/5):'))
def Button_Click_1(x,y):      #按鈕點擊事件函數
        """聲明空白按鈕行列號和步數的變量為全局變量"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判斷判斷點擊按鈕旁是否為空白按鈕,是則交換位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #將步數賦值
            label_step_number['text'] = '步數:' + str(step_number)  #將步數變量導入label控件
            """交換按鈕位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(3):
                for col in range(3):
                    """對比所有按鈕序列是否正確,不正確則跳出函數"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按鈕判斷完畢贏得遊戲勝利"""
            label_welcomes['text'] = '你贏瞭'

def Button_Click_2(x,y):      #按鈕點擊事件函數
        """聲明空白按鈕行列號和步數的變量為全局變量"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判斷判斷點擊按鈕旁是否為空白按鈕,是則交換位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #將步數賦值
            label_step_number['text'] = '步數:' + str(step_number)  #將步數變量導入label控件
            """交換按鈕位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(4):
                for col in range(4):
                    """對比所有按鈕序列是否正確,不正確則跳出函數"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按鈕判斷完畢贏得遊戲勝利"""
            label_welcomes['text'] = '你贏瞭'

def Button_Click_3(x,y):      #按鈕點擊事件函數
        """聲明空白按鈕行列號和步數的變量為全局變量"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判斷判斷點擊按鈕旁是否為空白按鈕,是則交換位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #將步數賦值
            label_step_number['text'] = '步數:' + str(step_number)  #將步數變量導入label控件
            """交換按鈕位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(5):
                for col in range(5):
                    """對比所有按鈕序列是否正確,不正確則跳出函數"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按鈕判斷完畢贏得遊戲勝利"""
            label_welcomes['text'] = '你贏瞭'

"""創建華容道遊戲窗口"""
root = Tk()                      #創建圖形化用戶界面實例
root.title('數字華容道')         #設置窗口標題
root.geometry("400x400")    #將窗口大小設為高400寬400
root.configure(bg = 'black') #將窗口背景設為黑色
root.resizable(width = False,height = False)    #設置窗口為不可拉伸
"""設置歡迎語的label控件"""
label_welcomes = Label(root,text = '歡迎來到數字華容道',bg = 'black',fg = 'red',font = ("Arial",13))    #設置label控件的屬性
label_welcomes.place(x = 20,y = 10,width = 250,height = 40)  #設置label控件位置
"""設置顯示操作方式的label控件"""
label_operation = Label(root,text = '單擊數字',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation.place(x = 3,y = 40,width = 50,height = 30)
label_operation_2 = Label(root,text = '移動方塊',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation_2.place(x = 3,y = 60,width = 50,height = 30)
"""設置顯示步數的label控件"""
label_step_number = Label(root,text = '步數:' + str(step_number),bg = 'black',fg = 'yellow',font = ("Arial",10))
label_step_number.place(x = 3,y = 20,width = 50,height = 30)

if difficulty == 3:
    root.attributes("-topmost", True)
    row_of_space = 0    #存放空白按鈕的行號 
    col_of_space = 0    #存放空白按鈕的列號
    buttons = {}      #存放數字按鈕的數組
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8',' '] #所有數字文本的列表 
    shuffle(numbers)     #打亂數字列表中的數字順序
    """制造數字華容道方陣"""
    for row in range(3): 
        for col in range(3):
            """創建數字按鈕,並將行列號傳入該按鈕的點擊事件函數"""
            button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_1(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
            buttons[row,col] = button   #將按鈕導入數組
            button['text'] = numbers.pop()    #設置按鈕上的文本
            button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50)    #設置數字按鈕大小
            if button['text'] == ' ':        #判斷是否為空白按鈕,如果是,則記錄到空白按鈕行列號變量
                row_of_space = row
                col_of_space = col
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8',' ']   #還原數字列表 
    root.mainloop() #顯示窗口
elif difficulty == 4:
    root.attributes("-topmost", True)
    row_of_space = 0    #存放空白按鈕的行號 
    col_of_space = 0    #存放空白按鈕的列號
    buttons = {}      #存放數字按鈕的數組
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15',' '] #所有數字文本的列表 
    shuffle(numbers)     #打亂數字列表中的數字順序
    """制造數字華容道方陣"""
    for row in range(4): 
        for col in range(4):
            """創建數字按鈕,並將行列號傳入該按鈕的點擊事件函數"""
            button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_2(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
            buttons[row,col] = button   #將按鈕導入數組
            button['text'] = numbers.pop()    #設置按鈕上的文本
            button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50)    #設置數字按鈕大小
            if button['text'] == ' ':        #判斷是否為空白按鈕,如果是,則記錄到空白按鈕行列號變量
                row_of_space = row
                col_of_space = col
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15',' ']   #還原數字列表 
    root.mainloop() #顯示窗口
elif difficulty == 5:
    root.attributes("-topmost", True)
    row_of_space = 0    #存放空白按鈕的行號 
    col_of_space = 0    #存放空白按鈕的列號
    buttons = {}      #存放數字按鈕的數組
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16','17','18','19','20','21','22','23','24',' '] #所有數字文本的列表 
    shuffle(numbers)     #打亂數字列表中的數字順序
    for row in range(5): 
        for col in range(5):
            """創建數字按鈕,並將行列號傳入該按鈕的點擊事件函數"""
            button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_3(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
            buttons[row,col] = button   #將按鈕導入數組
            button['text'] = numbers.pop()    #設置按鈕上的文本
            button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50)    #設置數字按鈕大小
            if button['text'] == ' ':        #判斷是否為空白按鈕,如果是,則記錄到空白按鈕行列號變量
                row_of_space = row
                col_of_space = col
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16','17','18','19','20','21','22','23','24',' ']   #還原數字列表 
    root.mainloop() #顯示窗口
else:
    print('未完成此類關卡')

下面是程序運行結果

三階華容道加勝利

在這裡插入圖片描述

在這裡插入圖片描述

四階華容道加勝利

在這裡插入圖片描述

在這裡插入圖片描述

五階就不傳瞭,都一樣

接下來說一下代碼原理
首先看下這一段

def Button_Click_1(x,y):      #按鈕點擊事件函數
        """聲明空白按鈕行列號和步數的變量為全局變量"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判斷判斷點擊按鈕旁是否為空白按鈕,是則交換位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #將步數賦值
            label_step_number['text'] = '步數:' + str(step_number)  #將步數變量導入label控件
            """交換按鈕位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(3):
                for col in range(3):
                    """對比所有按鈕序列是否正確,不正確則跳出函數"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按鈕判斷完畢贏得遊戲勝利"""
            label_welcomes['text'] = '你贏瞭'

這段是自定義瞭三個按鈕的點擊事件函數,不過三個都差不多,就是range後面的數字換瞭(應對不同的階級)。這個函數在註釋上已經寫明瞭,是判斷點擊按鈕旁是否有空白按鈕的,有則交換位置。後面運用循環嵌套對比序列中的數字和矩陣上的是否一一對應,不對應就跳出循環,對應則判定為贏得遊戲。

"""創建華容道遊戲窗口"""
root = Tk()                      #創建圖形化用戶界面實例
root.title('數字華容道')         #設置窗口標題
root.geometry("400x400")    #將窗口大小設為高300寬300
root.configure(bg = 'black') #將窗口背景設為黑色
root.resizable(width = False,height = False)    #設置窗口為不可拉伸
"""設置歡迎語的label控件"""
label_welcomes = Label(root,text = '歡迎來到數字華容道',bg = 'black',fg = 'red',font = ("Arial",13))    #設置label控件的屬性
label_welcomes.place(x = 20,y = 10,width = 250,height = 40)  #設置label控件位置
"""設置顯示操作方式的label控件"""
label_operation = Label(root,text = '單擊數字',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation.place(x = 3,y = 40,width = 50,height = 30)
label_operation_2 = Label(root,text = '移動方塊',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation_2.place(x = 3,y = 60,width = 50,height = 30)
"""設置顯示步數的label控件"""
label_step_number = Label(root,text = '步數:' + str(step_number),bg = 'black',fg = 'yellow',font = ("Arial",10))
label_step_number.place(x = 3,y = 20,width = 50,height = 30)

這一段創建瞭圖形化用戶界面,具體每行代碼做什麼用的註釋上我都標清楚瞭。

接著說一下,由於時間有限,隻做瞭在殼窗口內選擇幾階級數字華容道的版本。是用輸入數字來判定的。其他的都是些簡單玩意,比如說按鈕創建,調用函數和循環嵌套,代碼的註釋上都寫瞭一些大概意思,有點tkinter基礎的應該都能看懂,不會的可以問我。

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