使用JavaSE來模擬鬥地主
通過模擬鬥地主案例來練習集合的使用
結果預覽:
每次發牌後,三位玩傢的手牌是隨機的並且已經按照手牌大小排完序,運行兩次驗證手牌的隨機性。
馬老師的牌還不錯,蕪湖~起飛
思路:
1.創建HashMap,鍵是編號,值是牌。
2.創建ArrayList,存儲編號。
3.創建花色數組和點數數組。
4.從0開始往HashMap裡面存儲編號,並存儲對應的牌。同時往ArrayList裡面存儲編號。
5.洗牌(洗的是編號),用Collections的shuffl()方法實現。
6.發牌(發的也是編號,為瞭保證編號是排序的,創建TreeSet集合。
7.定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌)
8.調用看牌方法
為瞭方便理解,我用圖形的方式來描述下過程:
具體代碼實現:
1.創建集合裝撲克牌
//創建HashMap集合 key是編號用Integer value是牌用String HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>(); //創建ArrayList集合用來存儲編號 ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>(); //創建花色數組和點數數組 String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"}; String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; //從0開始往HashMap集合裡面存儲編號,並存儲對應的牌。同時往ArrayList集合裡面存儲編號 int index=0; //增強For循環存儲花色和點數 for(String num:number){ for(String col:color){ hm.put(index,col+num); list.add(index); index++; } } //52張牌存完瞭 還剩大小王 現在添加進去 hm.put(index,"小王"); list.add(index); index++; hm.put(index,"大王"); list.add(index); //以上的操作實現瞭把54張撲克牌放入一個集合容器。
2.洗牌和發牌
//洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實現。 Collections.shuffle(list); //發牌 用TreeSet接收 用三位玩傢名字命名 TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>(); //三張底牌 TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>(); for(int x=0;x<list.size();x++){ //定義一個變量接收索引 int a= list.get(x); //最後三個索引 if(x>=list.size()-3){ finalCard.add(a); }else if(x%3 == 0){ PDD.add(a); }else if(x%3 == 1){ DaSiMa.add(a); }else { LuBenWei.add(a); } }
3.定義看牌方法
//定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌) public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){ System.out.print(name+"的手牌為:"); //遍歷牌 就是遍歷索引 for(Integer key:ts){ String poker = hm.get(key); System.out.print(poker+" "); } System.out.println(); }
原碼:
package 模擬鬥地主; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /*需求: 通過程序實現 鬥地主過程中的洗牌,發牌和看牌功能,並且為瞭方便看牌手牌要排序。 思路: 1:創建HashMap集合,鍵是編號,值是牌。 2:創建Arraylist集合用於存儲編號。 3:創建花色數組和點數數組。 4:從0開始往HashMap集合裡面存儲編號,並存儲對應的牌。同時往ArrayList集合裡面存儲編號。 5 :洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實現。 6:發牌(發的也是編號,為瞭保證編號是排序的,創建TreeSet集合接收 7:定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌) 8:調用方法看牌 */ public class ChinesePoker { public static void main(String[] args) { //創建HashMap集合 key是編號用Integer value是牌用String HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>(); //創建ArrayList集合用來存儲編號 ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>(); //創建花色數組和點數數組 String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"}; String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; //從0開始往HashMap集合裡面存儲編號,並存儲對應的牌。同時往ArrayList集合裡面存儲編號 int index=0; //增強For循環存儲花色和點數 for(String num:number){ for(String col:color){ hm.put(index,col+num); list.add(index); index++; } } //52張牌存完瞭 還剩大小王 現在添加進去 hm.put(index,"小王"); list.add(index); index++; hm.put(index,"大王"); list.add(index); //洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實現。 Collections.shuffle(list); //發牌 用TreeSet接收 用三位玩傢名字命名 TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>(); //三張底牌 TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>(); for(int x=0;x<list.size();x++){ //定義一個變量接收索引 int a= list.get(x); //最後三個索引 if(x>=list.size()-3){ finalCard.add(a); }else if(x%3 == 0){ PDD.add(a); }else if(x%3 == 1){ DaSiMa.add(a); }else { LuBenWei.add(a); } } //調用看牌方法 lookPoker("PDD",PDD,hm); lookPoker("大司馬",DaSiMa,hm); lookPoker("盧本偉",LuBenWei,hm); lookPoker("底牌",finalCard,hm); } //定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌) public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){ System.out.print(name+"的手牌為:"); //遍歷牌 就是遍歷索引 for(Integer key:ts){ String poker = hm.get(key); System.out.print(poker+" "); } System.out.println(); } }
以上就是使用JavaSE來模擬鬥地主的詳細內容,更多關於JavaSE鬥地主的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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