Go語言什麼時候該使用指針

什麼是指針

我們都知道,程序運行時的數據是存放在內存中的,每一個存儲在內存中的數據都有一個編號,這個編號就是內存地址。我們可以根據這個內存地址來找到內存中存儲的數據,而內存地址可以被賦值給一個指針。我們也可以簡單的理解為指針就是內存地址。

指針的聲明和定義

在Go語言中,獲取一個指針,直接使用取地址符&就可以。
示例:

func main() {
  name := "微客鳥窩"
  nameP := &name //取地址
  fmt.Println("name變量值為:", name)
  fmt.Println("name變量的內存地址為:", nameP)
}
//運行結果:
//name變量值為: 微客鳥窩
//name變量的內存地址為: 0xc00004e240

nameP 指針的類型是 *string
Go語言中,*類型名表示一個對應的指針類型

變量 內存中數據 內存地址
name := "微客鳥窩" 微客鳥窩 0xc00004e240
nameP := &name 0xc00004e240 0xc00004e360

從上面表格可以看到:

  • 普通變量 name 的值是微客鳥窩,存放在內存地址為 0xc00004e240 的內存中
  • 指針變量 namep 的值是普通變量的內存地址 0xc00004e240
  • 指針變量 nameP 的值存放在 內存地址為 0xc00004e360 的內存中
  • 普通變量存的是數據,指針變量存的是數據的地址

var 關鍵字聲明

我們也可以使用 var 關鍵字聲明

var nameP *string
nameP = &name

new 函數聲明

nameP := new(string)
nameP = &name

可以傳遞類型給這個內置的 new 函數,它會返回對應的指針類型。

指針的操作

這裡強調一下:

指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內存地址)!
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內存地址)!
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內存地址)!

獲取指針指向的值:

隻需要在指針變量錢加 * 號即可獲得指針變量值所對應的數據:

nameV := *nameP
fmt.Println("nameP指針指向的值為:",nameV) //nameP指針指向的值為: 微客鳥窩

修改指針指向的值:

*nameP = "公眾號:微客鳥窩" //修改指針指向的值
fmt.Println("nameP指針指向的值為:",*nameP)
fmt.Println("name變量的值為:",name)
//運行結果:
//nameP指針指向的值為: 公眾號:微客鳥窩
//name變量的值為: 公眾號:微客鳥窩
  • 我們發現nameP 指針指向的值被改變瞭,變量 name 的值也被改變瞭
  • 因為變量 name 存儲數據的內存就是指針 nameP 指向的內存,這塊內存被 nameP 修改後,變量 name 的值也被修改瞭。

通過 var 關鍵字直接定義的指針變量是不能進行賦值操作的,因為它的值為 nil,也就是還沒有指向的內存地址

//錯誤示例
var intP *int
*intP = 10  //錯誤,應該先給分配一塊內存,內存地址作為變量 intP 的值,這個內存就可以存放 10 瞭。

//應該使用
var intP *int  //聲明int類型的指針變量 intP
intP = new(int) // 給指針分配一塊內存
*intP = 66 
fmt.Println(":::",intP)  //::: 0xc0000ac088
fmt.Println(*intP) //66
//簡短寫法
var intP := new(int)
*intP=66

指針參數

當給一個函數使用指針作為參數的時候,就可以在函數中,通過形參改變實參的值:

func main() {
    name := "無塵"
    modify(&name)
    fmt.Println("name的值為:",name)
}
func modify(name *string)  {
    *name = "wucs"
}
//運行結果:
//name的值為: wucs

指針接收者

  • 如果接收者類型是 map、slice、channel 這類引用類型,不使用指針;
  • 如果需要修改接收者,那麼需要使用指針;
  • 如果接收者是比較大的類型,可以考慮使用指針,因為內存拷貝廉價,所以效率高。

什麼情況下使用指針

  • 不要對 map、slice、channel 這類引用類型使用指針;
  • 如果需要修改方法接收者內部的數據或者狀態時,需要使用指針;
  • 如果需要修改參數的值或者內部數據時,也需要使用指針類型的參數;
  • 如果是比較大的結構體,每次參數傳遞或者調用方法都要內存拷貝,內存占用多,這時候可以考慮使用指針;
  • 像 int、bool 這樣的小數據類型沒必要使用指針;
  • 如果需要並發安全,則盡可能地不要使用指針,使用指針一定要保證並發安全;
  • 指針最好不要嵌套,也就是不要使用一個指向指針的指針,雖然 Go 語言允許這麼做,但是這會使你的代碼變得異常復雜。

到此這篇關於Go語言什麼情況下應該使用指針的文章就介紹到這瞭,更多相關Go語言 指針內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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