Unity 修改FBX模型動畫的操作

如何在Unity裡修改FBX模型自帶的動畫

我們在把模型做成預制體的時候會出現,模型當前看到的位置和動畫播放的位置不一致,而且模型動畫文件又是隻能讀不能改

就這種情況

修改辦法

選擇模型的動畫文件按Ctrl+D復制一份出來再修改就行瞭,然後在重新引用復制出來的新動畫文件

補充:unity中對導入的FBX動畫進行重新編輯

在unity中,當我們打開一個fbx自帶的動畫的時候,會發現動畫的關鍵幀視灰色的,在動畫的名字後面有(read-only)的字樣,我們沒有辦法對fbx的動畫進行重新編輯,在某些情況下,我們又有需求要對這個fbx的動畫在unity中進行更改(比如在外部軟件做的材質動畫,無法保留進來),在這種情況下我們需要如何才能對fbx的動畫進行編輯瞭。

其實處理方法很簡單,在project面板,選中需要編輯的動畫片段,使用ctrl+D的快捷鍵組合,復制改動畫片段,你會發現在文件中多出瞭一個動畫片段,而這個動畫片段保留瞭所有的動畫信息,而且後面的(read-only)已經不見瞭,變成瞭可編輯狀態,然後就可以隨意的更改動畫啦。

以上為個人經驗,希望能給大傢一個參考,也希望大傢多多支持WalkonNet。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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