Android實現圓形菜單懸浮窗

序言

Android懸浮窗的實現,主要有四個步驟:

1. 聲明及申請權限
2. 構建懸浮窗需要的控件
3. 將控件添加到WindowManager
4. 必要時更新WindowManager的佈局

一、權限申請

需要在 AndroidMainfest.xml 中聲明權限

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

在6.0以上的時候(現在基本都是6.0以上的瞭),還需要用戶手動打開懸浮窗權限。

int REQUEST_CODE = 520 ;  
    Intent intent= new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + getPackageName()));
    startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);

因為會跳轉到設置界面,所以最好先彈出提示框,待用戶點擊確定後再進行跳轉。

具體代碼,可以參考一下:

private static final int RESULT_CODE_BOX = 10023;
    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
    private void checkBoxPower() {
        if (!Settings.canDrawOverlays(mContext)) {
            Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + mContext.getPackageName()));//權限申請頁面
            mActivity.startActivityForResult(intent, RESULT_CODE_BOX);
        }
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
        if(requestCode == RESULT_CODE_BOX){
            if (!Settings.canDrawOverlays(mContext)) {
                Log.e(TAG,"授權失敗");
            } else {
                Log.e(TAG,"授權成功");
                //啟動懸浮窗的Service
                Intent intent = new Intent(mActivity, FloatingService.class);
                mActivity.startService(intent);
            }
        }
    }

Settings.canDrawOverlays 為檢查是否有懸浮窗權限的方法,如果已經有權限的時候返回true。

二、懸浮窗初始化

具體代碼,可以參考一下:

private WindowManager windowManager;
    private WindowManager.LayoutParams layoutParams;
    //懸浮窗的初始位置
    private static int FloatingInitialPosition_x = 50;
    private static int FloatingInitialPosition_y = 50;
    //初始化懸浮窗
    private void initFrame(){
        windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
        layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();//windowManager的佈局

        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) { //8.0以上隻能使用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY窗口類型來創建懸浮窗
            layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
        } else {
            layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
        }

        layoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;//設置圖片格式
        layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
        layoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;//懸浮框在佈局的位置
        layoutParams.x = FloatingInitialPosition_x; //初始位置的x坐標,相對於gravity
        layoutParams.y = FloatingInitialPosition_y;
        layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;//指定長寬
        layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        
        floatView = View.inflate(getApplicationContext(), R.layout.float_box_view, null);
    }
    //展示懸浮窗
    private View floatView;
    private void showFloatingWindow() {
        windowManager.addView(floatView, layoutParams);
    }

懸浮窗需要在別的程序之上顯示,就需要通過WindowManager獲取WINDOW_SERVICE系統服務,然後通過windowManager.addView把相應的view添加進去。
8.0以上版本時,窗口類型修改為瞭WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
一個最簡單的懸浮窗到此就結束瞭。

三、拖動功能

這個功能是懸浮窗中很常見的功能,要實現這個功能就需要用到觸摸事件的處理View.OnTouchListener。
具體代碼,可以參考一下:

floatView.setOnTouchListener(new FloatingOnTouchListener()); //懸浮窗的滑動監聽
    //滑動監聽
    private class FloatingOnTouchListener implements View.OnTouchListener {
        private int x;
        private int y;
        @Override
        public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    x = (int) event.getRawX();
                    y = (int) event.getRawY();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    int nowX = (int) event.getRawX();
                    int nowY = (int) event.getRawY();
                    int movedX = nowX - x;
                    int movedY = nowY - y;
                    x = nowX;
                    y = nowY;
                    layoutParams.x = layoutParams.x + movedX;
                    layoutParams.y = layoutParams.y + movedY;
                    windowManager.updateViewLayout(floatView, layoutParams);
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return false;
        }
    }

監聽滑動做成xy的變化,並刷新windowManager就可以瞭。
這裡有一點要註意的是,如果同時使用OnTouchListener和setOnClickListener,那每次移動都會同時觸發點擊事件,所以這裡需要做一個判斷。

三、隻在應用內顯示

懸浮窗不需要在別的程序上顯示,也不需要在桌面上顯示,隻需要它在本APP內顯示就可以瞭。
其中的一種方法就是監聽App是否在前臺,如果在,則顯示。如果不在則隱藏。
App不在前臺瞭,可能有三種情況:1、正常退出。2、home鍵回到主界面瞭。3、點擊任務鍵切換到別的程序。
正常退出的情況,隻要我們也正常銷毀懸浮窗就好。
home鍵和多任務鍵的情況,需要對按鍵進行監聽。然後判斷當前App是否在前臺,如果不是,則是隱藏/銷毀懸浮窗。
判斷當前App是否在前臺的代碼可以參考:

public static boolean isAppOnForeground(Context context) {
        ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getApplicationContext()
                .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        String packageName = context.getApplicationContext().getPackageName();
        //獲取Android設備中所有正在運行的App
        List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> appProcesses = activityManager.getRunningAppProcesses();
        if (appProcesses == null)
            return false;
        for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo appProcess : appProcesses) {
            if (appProcess.processName.equals(packageName)
                    && appProcess.importance == ActivityManager.RunningAppProcessInfo.IMPORTANCE_FOREGROUND) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

home鍵和多任務鍵的監聽代碼,可以參考:

InnerRecevier innerReceiver = new InnerRecevier();
        IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS);
        registerReceiver(innerReceiver, intentFilter);

    class InnerRecevier extends BroadcastReceiver {
        final String SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY = "reason";
        final String SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS = "recentapps";
        final String SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY = "homekey";
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            String action = intent.getAction();
            if (Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS.equals(action)) {
                String reason = intent.getStringExtra(SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY);
                if (reason != null) {
                    if (reason.equals(SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY)) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Home鍵被監聽", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    } else if (reason.equals(SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS)) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "多任務鍵被監聽", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }
            }
        }
    }

另一種方法是使用ViewGroup。 ViewGroup是不需要權限申請的,直接顯示。( ViewGroup方法 和上面的代碼是沒有關聯的)
如果是為unity遊戲做的Android SDK,可以直接獲取最頂層的view,然後把懸浮窗的view加載進來。因為unity遊戲大多隻有一個Activity。
具體代碼,可以參考一下:(這個也可以作為廣告的容器來填充廣告,這段示例代碼當時就是用來填充廣告的)

ViewGroup view = (ViewGroup )AppActivity.getWindow().getDecorView();//獲取最頂層的view
ViewGroup bannerContainer=(ViewGroup) View.inflate(AppActivity, R.layout.activity_banner_bottom, view).findViewById(R.id.bannerContainer);//為其添加一個佈局
bannerContainer.addView(adVeiw);//把懸浮窗的view加進來

如果是普通的APP,並不隻有一個Activity。所以需要使用到Application.ActivityLifecycleCallbacks方法。
ActivityLifecycleCallbacks為Activity生命周期監控接口的方法,它包含瞭一整套Activity的生命周期回調方法,隻要有一個Activity觸發瞭聲明周期,這個接口的回調就會觸發,並且傳回觸發生命周期方法的Activity對象。
在拿到當前顯示的Activity之後,通過activity.getWindow().getDecorView() 來獲取Activity的視圖組。然後把懸浮窗的view加進去。切換Activity時,把懸浮窗的view銷毀,在新顯示的Activity同樣把懸浮窗的view加進去。

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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