vue diff算法全解析

前言

我們知道 Vue 使用的是虛擬 DOM 去減少對真實 DOM 的操作次數,來提升頁面運行的效率。今天我們來看看當頁面的數據改變的時候,Vue 是如何來更新 DOM 的。Vue和React在更新dom時,使用的算法基本相同,都是基於 snabbdom。 當頁面上的數據發生變化時,Vue 不會立即渲染。而是經過 diff 算法,判斷出哪些是不需要變化的,哪些是需要變化更新的,隻需要更新那些需要更新的 DOM 就可以瞭,這樣就減少瞭很多不必要的 DOM 操作,大大提升瞭性能。 Vue就使用瞭這樣的抽象節點VNode,它是對真實DOM的一層抽象,而不依賴某個平臺,它可以是瀏覽器平臺,也可以是weex,甚至是node平臺也可以對這樣一棵抽象DOM樹進行創建刪除修改等操作,這也為前後端同構提供瞭可能。

Vue 更新視圖

我們知道在 Vue 1.x 中,每一個數據都對應一個 Watcher;而在 Vue 2.x 中,一個組件對應一個 Watcher,這樣當我們的數據改變的時候,在 set 函數中會觸發 Dep 的 notify 函數去通知 Watcher 去執行 vm._update(vm._render(), hydrating) 方法去更新視圖,下面我們來看看 _update 方法

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  const vm: Component = this
  const prevEl = vm.$el
  const prevVnode = vm._vnode
  const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
  vm._vnode = vnode
  // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
  // based on the rendering backend used.
  /*基於後端渲染Vue.prototype.__patch__被用來作為一個入口*/
  if (!prevVnode) {
    // initial render
    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
  } else {
    // updates
    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  }
  restoreActiveInstance()
  // update __vue__ reference
  /*更新新的實例對象的__vue__*/
  if (prevEl) {
    prevEl.__vue__ = null
  }
  if (vm.$el) {
    vm.$el.__vue__ = vm
  }
  // if parent is an HOC, update its $el as well
  if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
    vm.$parent.$el = vm.$el
  }
  // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
  // updated in a parent's updated hook.
}

很明顯,我們能看到 _update 方法會將傳入的 Vnode 將老的 Vnode 進行 patch 操作。 下面我們再來看看在 patch 函數中都發生瞭什麼。

patch

patch 函數將新老兩個節點進行比較,然後判斷出哪些是需要修改的節點,隻需要修改這些節點即可,這樣可以比較高效地更新 DOM,我們先來看一下代碼

return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  /*vnode不存在調用銷毀鉤子刪除節點*/
  if (isUndef(vnode)) {
    if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
    return
  }

  let isInitialPatch = false
  const insertedVnodeQueue = []

  /*oldVnode不存在,直接創建新節點*/
  if (isUndef(oldVnode)) {
    // empty mount (likely as component), create new root element
    isInitialPatch = true
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
  } else {
    /*標記舊的VNode是否有nodeType*/
    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
    if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
      // patch existing root node
      /*是同一個節點的時候直接修改現有的節點*/
      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
    } else {
      if (isRealElement) {
        // mounting to a real element
        // check if this is server-rendered content and if we can perform
        // a successful hydration.
        if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
          /*當舊的VNode是服務端渲染的元素,hydrating記為true*/
          oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
          hydrating = true
        }
        if (isTrue(hydrating)) {
          /*需要合並到真實Dom上*/
          if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
            /*調用insert鉤子*/
            invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
            return oldVnode
          } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            warn(
              'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
              'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
              'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
              '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
              'full client-side render.'
            )
          }
        }
        // either not server-rendered, or hydration failed.
        // create an empty node and replace it
        /*如果不是服務端渲染或者合並到真實Dom失敗,則創建一個空的VNode節點替換它*/
        oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
      }

      // replacing existing element
      /*取代現有元素*/
      const oldElm = oldVnode.elm
      const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

      // create new node
      createElm(
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
        // leaving transition. Only happens when combining transition +
        // keep-alive + HOCs. (#4590)
        oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
        nodeOps.nextSibling(oldElm)
      )

      // update parent placeholder node element, recursively
      if (isDef(vnode.parent)) {
        /*組件根節點被替換,遍歷更新父節點element*/
        let ancestor = vnode.parent
        const patchable = isPatchable(vnode)
        while (ancestor) {
          for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
            cbs.destroy[i](ancestor)
          }
          ancestor.elm = vnode.elm
          if (patchable) {
            /*調用create回調*/
            for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
              cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
            }
            // #6513
            // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
            // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
            const insert = ancestor.data.hook.insert
            if (insert.merged) {
              // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
              for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                insert.fns[i]()
              }
            }
          } else {
            registerRef(ancestor)
          }
          ancestor = ancestor.parent
        }
      }

      // destroy old node
      if (isDef(parentElm)) {
        /*移除老節點*/
        removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
      } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
        /*調用destroy鉤子*/
        invokeDestroyHook(oldVnode)
      }
    }
  }

  /*調用insert鉤子*/
  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
  return vnode.elm
}

Vue 的 diff 算法是將同層的節點進行比較,所以它的時間復雜度隻有 O(n),它的算法非常的高效。 從代碼中我們也能看出,patch 中會用 sameVnode 判斷老節點和新節點是否是同一個節點,如果是的話才會進行進一步的 patchVnode,否則就會創建新的 DOM,移除舊的 DOM。

sameVnode

下面我們再來看看 sameVnode 中是如何來判定兩個節點是同一個節點的。

/*
  判斷兩個VNode節點是否是同一個節點,需要滿足以下條件
  key相同
  tag(當前節點的標簽名)相同
  isComment(是否為註釋節點)相同
  是否data(當前節點對應的對象,包含瞭具體的一些數據信息,是一個VNodeData類型,可以參考VNodeData類型中的數據信息)都有定義
  當標簽是<input>的時候,type必須相同
*/
function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key && (
      (
        a.tag === b.tag &&
        a.isComment === b.isComment &&
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        sameInputType(a, b)
      ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
        a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}

// Some browsers do not support dynamically changing type for <input>
// so they need to be treated as different nodes
/*
  判斷當標簽是<input>的時候,type是否相同
  某些瀏覽器不支持動態修改<input>類型,所以他們被視為不同類型
*/
function sameInputType (a, b) {
  if (a.tag !== 'input') return true
  let i
  const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
  const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
  return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)
}

sameVnode 通過比較兩個節點的 key、tag、註釋節點、數據信息是否相等來判斷兩個 Node 節點是否是相同節點,對 input 標簽做瞭一個單獨的判斷,為瞭兼容不同瀏覽器。

patchVnode

 // diff算法 比較節點
function patchVnode (
  oldVnode,
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  ownerArray,
  index,
  removeOnly
) {
  /*兩個VNode節點相同則直接返回*/
  if (oldVnode === vnode) {
    return
  }

  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // clone reused vnode
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  }

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
    if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
      hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      vnode.isAsyncPlaceholder = true
    }
    return
  }

  // reuse element for static trees.
  // note we only do this if the vnode is cloned -
  // if the new node is not cloned it means the render functions have been
  // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
  /*
    如果新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(代表同一節點),
    並且新的VNode是clone或者是標記瞭once(標記v-once屬性,隻渲染一次),
    那麼隻需要替換elm以及componentInstance即可。
  */
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
    isTrue(oldVnode.isStatic) &&
    vnode.key === oldVnode.key &&
    (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    return
  }

  // 執行一些組件鉤子
  /*如果存在data.hook.prepatch則要先執⾏*/
  let i
  const data = vnode.data
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
    /*i = data.hook.prepatch,如果存在的話,見"./create-component componentVNodeHooks"。*/
    i(oldVnode, vnode)
  }

  // 查找新舊節點是否存在孩子
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children

  // 屬性更新
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
    // cbs中關於屬性更新的數組拿出來[attrFn, classFn, ...]
    /*調用update回調以及update鉤子*/
    for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }

  // 判斷是否元素
  if (isUndef(vnode.text)) { /*如果這個VNode節點沒有text文本時*/
    // 雙方都有孩子
    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
      /*新老節點均有children子節點,則對子節點進行diff操作,調用updateChildren*/
      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
    } else if (isDef(ch)) {
      /*如果老節點沒有子節點而新節點存在子節點,先清空elm的文本內容,然後為當前節點加入子節點*/
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        checkDuplicateKeys(ch)
      }
      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
    } else if (isDef(oldCh)) {
      /*當新節點沒有子節點而老節點有子節點的時候,則移除所有ele的子節點*/
      removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
    } else if (isDef(oldVnode.text)) {
      /*當新老節點都無子節點的時候,隻是文本的替換,因為這個邏輯中新節點text不存在,所以直接去除ele的文本*/
      nodeOps.setTextContent(elm, '')
    }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
    /*當新老節點text不一樣時,直接替換這段文本*/
    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  /*調用postpatch鉤子*/
  if (isDef(data)) {
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
}

patchVnode 的過程是這樣的:

  1. 如果 oldVnode 和 Vnode 是同一個對象,那麼久直接返回,不需要再更新
  2. 如果新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(代表同一節點),並且新的VNode是clone或者是標記瞭once(標記v-once屬性,隻渲染一次),那麼隻需要替換elm以及componentInstance即可。
  3. 如果vnode.text不是文本節點,新老節點均有children子節點,且新老節點的子節點不相同的時候,則對子節點進行diff操作,調用updateChildren,這個updateChildren也是diff的核心。
  4. 如果老節點沒有子節點而新節點存在子節點,先清空老節點DOM的文本內容,然後為當前DOM節點加入子節點
  5. 當新節點沒有子節點而老節點有子節點的時候,則移除該DOM節點的所有子節點。
  6. 當新老節點都無子節點的時候,隻是文本的替換。

updateChildren

我們頁面的dom是一個樹狀結構,上面所講的patchVnode方法,是復用同一個dom元素,而如果新舊兩個VNnode對象都有子元素,我們應該怎麼去比較復用元素呢?這就是我們updateChildren方法所要做的事兒

/*
  diff核心方法,比較優化
*/
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

  // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
  // to ensure removed elements stay in correct relative positions
  // during leaving transitions
  const canMove = !removeOnly

  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    checkDuplicateKeys(newCh)
  }

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    if (isUndef(oldStartVnode)) {
      /*向右靠攏*/
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
      /*向左靠攏*/
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      /*前四種情況其實是指定key的時候,判定為同一個VNode,則直接patchVnode即可,分別比較oldCh以及newCh的兩頭節點2*2=4種情況*/
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else {
      /*
        生成一個key與舊VNode的key對應的哈希表(隻有第一次進來undefined的時候會生成,也為後面檢測重復的key值做鋪墊)
        比如childre是這樣的 [{xx: xx, key: 'key0'}, {xx: xx, key: 'key1'}, {xx: xx, key: 'key2'}]  beginIdx = 0   endIdx = 2  
        結果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2}
      */
      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

      /*如果newStartVnode新的VNode節點存在key並且這個key在oldVnode中能找到則返回這個節點的idxInOld(即第幾個節點,下標)*/
      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
        ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
        : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      if (isUndef(idxInOld)) { // New element
        /*newStartVnode沒有key或者是該key沒有在老節點中找到則創建一個新的節點*/
        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
      } else {
        /*獲取同key的老節點*/
        vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
        if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
          /*如果新VNode與得到的有相同key的節點是同一個VNode則進行patchVnode*/
          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
          /*因為已經patchVnode進去瞭,所以將這個老節點賦值undefined,之後如果還有新節點與該節點key相同可以檢測出來提示已有重復的key*/
          oldCh[idxInOld] = undefined
          /*當有標識位canMove實可以直接插入oldStartVnode對應的真實Dom節點前面*/
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
        } else {
          // same key but different element. treat as new element
          /*當新的VNode與找到的同樣key的VNode不是sameVNode的時候(比如說tag不一樣或者是有不一樣type的input標簽),創建一個新的節點*/
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        }
      }
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }
  }
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    /*全部比較完成以後,發現oldStartIdx > oldEndIdx的話,說明老節點已經遍歷完瞭,新節點比老節點多,所以這時候多出來的新節點需要一個一個創建出來加入到真實Dom中*/
    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    /*如果全部比較完成以後發現newStartIdx > newEndIdx,則說明新節點已經遍歷完瞭,老節點多餘新節點,這個時候需要將多餘的老節點從真實Dom中移除*/
    removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
}

下面是復制其他博主的文章,覺得寫的挺好的 原文地址 :github.com/liutao/vue2…


乍一看這一塊代碼,可能有點兒懵。具體內容其實不復雜,我們先大體看一下整個判斷流程,之後通過幾個例子來詳細過一下。

oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx、newEndIdx都是指針,具體每一個指什麼,相信大傢都很明瞭,我們整個比較的過程,會不斷的移動指針。

oldStartVnode、newStartVnode、oldEndVnode、newEndVnode與上面的指針一一對應,是它們所指向的VNode結點。

while循環在oldCh或newCh遍歷結束後停止,否則會不斷的執行循環流程。整個流程分為以下幾種情況:

1、 如果oldStartVnode未定義,則oldCh數組遍歷的起始指針後移一位。

  if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
  }

註:見第七種情況,key值相同可能會置為undefined

2、 如果oldEndVnode未定義,則oldCh數組遍歷的起始指針前移一位。

  else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  } 

註:見第七種情況,key值相同可能會置為undefined

3、sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),這裡判斷兩個數組起始指針所指向的對象是否可以復用。如果返回真,則先調用patchVnode方法復用dom元素並遞歸比較子元素,然後oldCh和newCh的起始指針分別後移一位。

  else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  }

4、sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),這裡判斷兩個數組結束指針所指向的對象是否可以復用。如果返回真,則先調用patchVnode方法復用dom元素並遞歸比較子元素,然後oldCh和newCh的結束指針分別前移一位。

  else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  } 

5、sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),這裡判斷oldCh起始指針指向的對象和newCh結束指針所指向的對象是否可以復用。如果返回真,則先調用patchVnode方法復用dom元素並遞歸比較子元素,因為復用的元素在newCh中是結束指針所指的元素,所以把它插入到oldEndVnode.elm的前面。最後oldCh的起始指針後移一位,newCh的起始指針分別前移一位。

  else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  }

6、sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),這裡判斷oldCh結束指針指向的對象和newCh起始指針所指向的對象是否可以復用。如果返回真,則先調用patchVnode方法復用dom元素並遞歸比較子元素,因為復用的元素在newCh中是起始指針所指的元素,所以把它插入到oldStartVnode.elm的前面。最後oldCh的結束指針前移一位,newCh的起始指針分別後移一位。

  else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  }

7、如果上述六種情況都不滿足,則走到這裡。前面的比較都是頭尾組合的比較,這裡的情況,稍微更加復雜一些,其實主要就是根據key值來復用元素。

① 遍歷oldCh數組,找出其中有key的對象,並以key為鍵,索引值為value,生成新的對象oldKeyToIdx。

if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
  let i, key
  const map = {}
  for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
    key = children[i].key
    if (isDef(key)) map[key] = i
  }
  return map
}

② 查詢newStartVnode是否有key值,並查找oldKeyToIdx是否有相同的key。

  idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null

③ 如果newStartVnode沒有key或oldKeyToIdx沒有相同的key,則調用createElm方法創建新元素,newCh的起始索引後移一位。

  if (isUndef(idxInOld)) { // New element
    createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  } 

④ elmToMove保存的是要移動的元素,如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回真,說明可以復用,這時先調用patchVnode方法復用dom元素並遞歸比較子元素,重置oldCh中相對於的元素為undefined,然後把當前元素插入到oldStartVnode.elm前面,newCh的起始索引後移一位。如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回假,例如tag名不同,則調用createElm方法創建新元素,newCh的起始索引後移一位。

  elmToMove = oldCh[idxInOld]
  if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
    patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldCh[idxInOld] = undefined
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  } else {
    // same key but different element. treat as new element
    createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  }

以上就是vue diff算法的使用的詳細內容,更多關於vue diff算法的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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