unity裡獲取text中文字寬度並截斷省略的操作

前言

在unity的ugui中Text控件,有時我們會有各種各樣的需求,比如類似html中css的text-overflow屬性,希望一段文字如果不夠長就全顯示,如果特別長就截斷並且後面加上例如…這種後綴。

好吧這樣的需求在ugui裡貌似沒有現成的方法,如果有的話麻煩指點一下~

實現

大概的思路就是

– 首先要能判斷什麼時候overflow

– 並且支持加上後綴

那麼text控件本來是支持overflow然後直接截斷的,但是比較暴力,直接砍斷,不能加後綴,並不滿足我們的需求。

然後如果簡單的通過字符個數截斷,那根本不行,如果根據中英文字符來根據長度截斷,這個我試過,然而字體並不一定是一個中文相當於倆英文字符,於是乎如果有一大排lllll或者iii什麼的,悲劇無以言表。

所以我們需要知道一段文字所對應的渲染之後的長度。如果從text的preferwidth或者通過添加content size filter組件應該也能完成類似任務,不過我傾向於直接算好長度去填充。

這個功能核心代碼為

Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
myFont.RequestCharactersInTexture(message, text.fontSize, text.fontStyle);
CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();
char[] arr = message.ToCharArray();
foreach (char c in arr)
{
    myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);
    totalLength += characterInfo.advance;
}

其中text為Text文本控件,RequestCharactersInTexture主要相當於指定需要渲染哪些字符(然後根據CharacterInfo.characterInfo是可以拿到本次生成的去重後的字符集)。接下來通過myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);分別去獲得每個字符的信息,然後characterInfo.advance就拿到瞭每個字符的渲染長度。

拿到每個字符長度之後那就簡單多瞭,計算一下需要截斷的字符總長度,如果大於限制長度,就除去後綴長度後,截取子字符串,然後再接上後綴。這個事情就搞定瞭。

全部如下,這個例子是需要一個text和一個button,點擊button,隨機生成文字在text上。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TextWidth : MonoBehaviour {
    public Text text;
    public Button button;
    const string suffix = "...";
    const int MAX_WIDTH = 200;
    int suffixWidth = 0;
    string[] seeds = { "是都", "60°", "qの", "【】" , "d a", "as", "WW", "II", "fs", "as", "WW", "II", "fs" };
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Init();
        button.onClick.AddListener(Rand);
    }
    void Init()
    {
        //計算後綴的長度
        suffixWidth = CalculateLengthOfText(suffix);
        Debug.Log("suffixWidth : " + suffixWidth);
    }
    string StripLengthWithSuffix(string input, int maxWidth = MAX_WIDTH)
    {
        int len = CalculateLengthOfText(input);
        Debug.Log("input total length = " + len);
        //截斷text的長度,如果總長度大於限制的最大長度,
        //那麼先根據最大長度減去後綴長度的值拿到字符串,在拼接上後綴
        if (len > maxWidth)
        {
            return StripLength(input, maxWidth - suffixWidth) + suffix;
        }else
        {
            return input;
        }
    }
    //隨機生成個字符串
    void Rand()
    {
        int min = 12;
        int max = 16;
        int num = (int)(Random.value * (max - min) + min);
        Debug.Log("-------------------------\n num : " + num);
        string s = "";
        for (int j = 0; j < num; j++)
        {
            int len = seeds.Length;
            int index = (int)(Random.value * (len));
            s += seeds[index];
        }
        Debug.Log("s : " + s);
        text.text = StripLengthWithSuffix(s);
        Debug.Log("StripLength " + text.text);
    }
    /// <summary>
    /// 根據maxWidth來截斷input拿到子字符串
    /// </summary>
    /// <param name="input"></param>
    /// <param name="maxWidth"></param>
    /// <returns></returns>
    string StripLength(string input, int maxWidth = MAX_WIDTH)
    {
        int totalLength = 0;
        Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
        myFont.RequestCharactersInTexture(input, text.fontSize, text.fontStyle);
        CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();
        char[] arr = input.ToCharArray();
        int i = 0;
        foreach (char c in arr)
        {
            myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);
            int newLength = totalLength + characterInfo.advance;
            if (newLength > maxWidth)
            {
                Debug.LogFormat("newLength {0},  totalLength {1}: ", newLength, totalLength);
                if (Mathf.Abs(newLength - maxWidth) > Mathf.Abs(maxWidth - totalLength)){
                    break;
                }else
                {
                    totalLength = newLength;
                    i++;
                    break;
                }
            }
            totalLength += characterInfo.advance;
            i++;
        }
        Debug.LogFormat("totalLength {0} : ", totalLength);
        return input.Substring(0, i);
    }
    /// <summary>
    /// 計算字符串在指定text控件中的長度
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    /// <returns></returns>
    int CalculateLengthOfText(string message)
    {
        int totalLength = 0;
        Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
        myFont.RequestCharactersInTexture(message, text.fontSize, text.fontStyle);
        CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();
        char[] arr = message.ToCharArray();
        foreach (char c in arr)
        {
            myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);
            totalLength += characterInfo.advance;
        }
        return totalLength;
    }
}

後續

這個效果基本達到要求,如果仔細看的話,並不能保證每個截取後的字符串一定是對齊的,這個也跟字符串有關,畢竟字符串長度是離散的,貌似沒有辦法像word一樣在一行多一個文字的時候還可以擠一擠放下~

補充:Unity Text文字超框,末尾顯示‘…’省略號

// 超框顯示...
        public static void SetTextWithEllipsis(this Text textComponent, string value)
        {
            var generator = new TextGenerator();
            var rectTransform = textComponent.GetComponent<RectTransform>();
            var settings = textComponent.GetGenerationSettings(rectTransform.rect.size);
            generator.Populate(value, settings);
            var characterCountVisible = generator.characterCountVisible;
            var updatedText = value;
            if (value.Length > characterCountVisible)
            {
                updatedText = value.Substring(0, characterCountVisible - 3);
                updatedText += "…";
            }
            textComponent.text = updatedText;
        }

調用方式:在給Text賦值的時候調用一次即可

text.SetTextWithEllipsis(titleDesc);

效果如下:

以上為個人經驗,希望能給大傢一個參考,也希望大傢多多支持WalkonNet。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

推薦閱讀:

    None Found