unity avprovideo插件的使用詳解
1、新建一個MediaPlayer組件
2、在canvas下新建一個AVProVideo組件
並將上一步新建的MediaPlayer組件賦值到avprovideo組件上的mediaplayer上
3、將需要播放的視頻放在StreamingAssets文件夾下
接下來就是用代碼調用瞭
1、_mediaPlayer.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, 視頻路徑, 是否自動播放);//加載視頻
2、_mediaPlayer.Control.Play();//播放視頻
3、_mediaPlayer.Control.MuteAudio(是否靜音);//是否靜音
4、_mediaPlayer.Control.Pause();//暫停視頻
5、_mediaPlayer.Control.Seek(進度);//進度條
6、_mediaPlayer.Control.SetVolume(音量大小);//設置音量
7、_mediaPlayer.Control.Rewind();//重播
8、
補充:Unity AvProVideo 實現當前視頻播放完畢自動加載下一視頻
AVProVideo是一款Unity3d使用的視頻播放插件,不僅可以實現基礎的播放功能,還能實現進度條拖放和速率調整,播放4K視頻,360度全景視頻等,並對不同的平臺進行瞭優化。
以下腳本可實現當前視頻播放完成,可自動加載播放下一視頻
/** *Copyright(C) 2017 by MMHD *All rights reserved. *FileName: AVProManager.cs *Author: Joel *Date: 2018.2.2 *Description: AVProVideo 當前視頻播放完畢自動播放下一視頻 *History: By307035570 */ using RenderHeads.Media.AVProVideo; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AVProManager : MonoBehaviour { public void OnVideoEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode er) { switch (et) { case MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay: Debug.Log("ReadyToPlay"); break; case MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady: Debug.Log("First frame ready"); break; case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying: { transform.GetComponent<MediaPlayer>().m_VideoPath = "StreamingAssets/Video/video.mp4"; MediaPlayer media = (transform.GetComponent<MediaPlayer>()) as MediaPlayer; media.OpenVideoFromFile(media.m_VideoLocation, media.m_VideoPath, media.m_AutoStart); } break; default: break; } } }
以上為個人經驗,希望能給大傢一個參考,也希望大傢多多支持WalkonNet。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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