unity avprovideo插件的使用詳解

1、新建一個MediaPlayer組件

這裡寫圖片描述

2、在canvas下新建一個AVProVideo組件

並將上一步新建的MediaPlayer組件賦值到avprovideo組件上的mediaplayer上

這裡寫圖片描述

這裡寫圖片描述

3、將需要播放的視頻放在StreamingAssets文件夾下

接下來就是用代碼調用瞭

1、_mediaPlayer.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, 視頻路徑, 是否自動播放);//加載視頻

2、_mediaPlayer.Control.Play();//播放視頻

3、_mediaPlayer.Control.MuteAudio(是否靜音);//是否靜音

4、_mediaPlayer.Control.Pause();//暫停視頻

5、_mediaPlayer.Control.Seek(進度);//進度條

6、_mediaPlayer.Control.SetVolume(音量大小);//設置音量

7、_mediaPlayer.Control.Rewind();//重播

8、

這裡寫圖片描述

補充:Unity AvProVideo 實現當前視頻播放完畢自動加載下一視頻

AVProVideo是一款Unity3d使用的視頻播放插件,不僅可以實現基礎的播放功能,還能實現進度條拖放和速率調整,播放4K視頻,360度全景視頻等,並對不同的平臺進行瞭優化。

以下腳本可實現當前視頻播放完成,可自動加載播放下一視頻

/** 
 *Copyright(C) 2017 by MMHD 
 *All rights reserved. 
 *FileName:     AVProManager.cs
 *Author:       Joel
 *Date:         2018.2.2 
 *Description:  AVProVideo 當前視頻播放完畢自動播放下一視頻
 *History: By307035570
*/
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; 
public class AVProManager : MonoBehaviour { 
    public void OnVideoEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode er)
    {
        switch (et)
        {
            case MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay:
                Debug.Log("ReadyToPlay");
                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady:
                Debug.Log("First frame ready");
                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying:
                {
                    transform.GetComponent<MediaPlayer>().m_VideoPath = "StreamingAssets/Video/video.mp4";
                    MediaPlayer media = (transform.GetComponent<MediaPlayer>()) as MediaPlayer;
                    media.OpenVideoFromFile(media.m_VideoLocation, media.m_VideoPath, media.m_AutoStart);
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

以上為個人經驗,希望能給大傢一個參考,也希望大傢多多支持WalkonNet。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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