JS+Canvas實現貪吃蛇小遊戲

今天呢,主要和小夥伴們分享一下一個貪吃蛇遊戲從構思到實現的過程~因為我不是很喜歡直接PO代碼,所以隻copy代碼的童鞋們請出門左轉不謝。

按理說canvas與其應用是老生常談瞭,可我在準備階段卻搜索不到有用的資料(不是代碼!),所以說呢,隻能自力更生 -_- 

首先是大致要考慮的東西:

1.要有蛇(沒蛇怎麼叫貪吃蛇)。

2.然後要有地圖(蛇是不能上天的)。

3.不能水平\垂直掉頭(如果想掉頭,需要至少變換方位並且至少移動一格才可)。

4.食物(不然怎麼貪吃)。

5.吃瞭食物要變長(這才是精髓)。

PS:~現在我回想起來,當時的確隻想到這麼多(⊙﹏⊙)

構思完畢,開工!

怎麼做呢?從大到小,先畫個矩形作地圖,可我覺得太醜,於是畫瞭一張圖出來:

context.beginPath();
var bgImg = new Image();
bgImg.src = "img/background.png";
context.drawImage(bgImg, 0, 0, 600, 600);
context.closePath();

現在我們有地圖瞭

地圖上好像缺點什麼……沒錯就是禮物,所以我們現在生成禮物,那麼問題來瞭:禮物最多有幾個、生成位置、何時生成。

我這裡暫時定義為:最多2個、隨機位置生成、當禮物個數小於2時生成至2個。

接下來就很簡單瞭,上圖中,允許蛇活動的范圍是14顆樹(周圍兩顆樹是墻),然後16顆樹=600px,很容易我們得到每格多寬~

所以呢,我們隻需要定義一個隨機生成1-14整數的方法就可以很輕松找到應該生成的位置:

//隨機數
function selectfrom() {
   return Math.floor(Math.random() * 14 + 1);
}

然後再用求出的數乘以每一格子的寬度,即可求出生成的具體X坐標,因為是正方形,所以Y也一樣:

var x = selectfrom() * (600/16);
var y = selectfrom() * (600/16);

並且每得到一組禮物坐標後,都需要存儲在一個數組內(一會兒有大用處),至於畫矩形太基礎我就不說瞭。

And Now,我們有瞭禮物,有瞭地圖,就差蛇瞭,那麼問題又來瞭:出生的蛇多長、出生地、死亡方式、移動方式、轉彎方式、如何判斷吃掉瞭禮物、吃掉瞭禮物變長到哪裡。

出生蛇長度:實際編寫過程中,我發現默認長度1和2都不能夠很好的體現“蛇的轉彎”,所以定義為3,並且需將蛇身所有坐標記錄在數組內。

出生地:地圖中央或者自己定一個位置(按照格子來分),XY坐標求取方式上面已經說過不再贅述。

死亡方式:碰到障礙,或者(吃到自己)蛇頭碰到蛇身。

移動方式:通過定義一個全局變量記錄當前方向(0、1、2、3,默認1),並且使用計時器驅動蛇運動。

轉彎方式:加入鍵盤按鍵檢測事件,當方向鍵按下的時候修改-記錄方向的全部變量即可。

如何判斷吃掉瞭禮物:每次蛇頭移動時,都要遍歷下禮物集合(上面有說過),如果蛇頭將要移動到的下個坐標與之重合瞭,則視為吃掉瞭禮物。

吃掉瞭禮物變長到哪裡:直接加在頭部可能會導致意外的死亡,所以我決定吃到禮物後的下一次移動不消除蛇尾(最後一個元素)。

有瞭上面的構思,我們可以著手定義一些可能會用到的公共變量:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");//畫佈主體
var context = canvas.getContext("2d");
var timer;//計時器
const WIDTH = canvas.width;//畫佈寬
const HEIGHT = canvas.height;//畫佈高
const XSUM = 16; //畫佈寬分為幾格
const YSUM = 15; //畫佈高分為幾格
const MAXFFOD = 2; //最大食物數量
var score = 0;//定義記錄遊戲得分
var xsplit = WIDTH / XSUM; //x每一格子的寬度
var ysplit = HEIGHT / YSUM; //y每一格子的高度
var foodcount = 0; //當前食物數量
var sinak = []; //貪吃蛇坐標集
var get = []; //禮物坐標集
var MoveTo = 1; //移動方向 默認1(右)

有瞭這些變量,是不是發現很多東西都通瞭呢?

我們先來畫蛇:

//畫貪吃蛇
function drawsinak(sl) { //sl默認長度
    context.beginPath();
    context.fillStyle = "#000";
    var ling = 0; //貪吃蛇被打印長度
    for (var r = 0; r < sinak.length; r++) {
        context.fillRect(sinak[r].split(',')[0], sinak[r].split(',')[1], xsplit, ysplit);
        ling++;
    }
    if (ling == 0) {
        for (var i = 0; i < sl; i++) {
            context.fillRect(xsplit * (7 - i), ysplit * 6, xsplit, ysplit); //默認出生點:7,6默認中心點
            sinak.push(xsplit * (7 - i) + ',' + ysplit * 6);
        }
    }
    context.fill();
    context.closePath();
}

可以看到我將生成的蛇的坐標都計入瞭數組內,生成的禮物自然也要計入:

context.beginPath();
  var x = selectfrom(XSUM - 2) * xsplit;
  var y = selectfrom(YSUM - 2) * ysplit;
  context.fillStyle = "red";
  for (var i = 0; i < get.length; i++) {
      context.fillRect(get[i].split(',')[0], get[i].split(',')[1], xsplit, ysplit);
      context.fill();
      foodcount++;
  }
  if (MAXFFOD > foodcount) {
      context.fillRect(x, y, xsplit, ysplit);
      context.fill();
      foodcount++;
      get.push(x + ',' + y);
  }
  context.closePath();

接下來比較重要瞭,蛇的移動,以及吃到禮物和觸發死亡判斷:

//移動方法
//[c]移動方向 上右下左 0123
function sinakMove(c) {
    context.beginPath();
 
    //默認右側為頭
    var tou = sinak[0]; //頭
    var weiba = sinak[sinak.length - 1]; //尾巴
 
    var oldX = tou.split(',')[0]; //頭部舊X坐標
    var oldY = tou.split(',')[1]; //頭部舊Y坐標
 
    var newX = 0; //頭部最新X坐標
    var newY = 0; //頭部最新Y坐標
 
    //計算頭部最新XY坐標
    switch (c) {
        case 0:
            newX = oldX;
            newY = oldY - ysplit;
            break;
        case 1:
            newX = (oldX - 0) + xsplit;
            newY = oldY;
            break;
        case 2:
            newX = oldX;
            newY = (oldY - 0) + ysplit;
            break;
        case 3:
            newX = oldX - xsplit;
            newY = oldY;
            break;
    }
 
    var flag = 0; //有沒有吃到禮物 0沒有1有
 
    //如果吃到瞭禮物,則不消減尾部最後元素
    for (var i = 0; i < get.length; i++) {
        if (newX == get[i].split(',')[0] && newY == get[i].split(',')[1]) {
            sinak.unshift(newX + ',' + newY);
            foodcount--; //禮物計數減少1個
            get.splice(i, 1); //清空禮物
            flag = 1;
        }
    }
    //如果沒有吃到禮物,則判斷是否碰到障礙或吃到自己
    if (flag == 0) {
        for (var i = 0; i < sinak.length; i++) {
            if (newX == sinak[i].split(',')[0] && newY == sinak[i].split(',')[1]) {
                if (confirm('吃掉瞭自己,遊戲失敗!是否重新開始?')) {
                    location.reload(true);
                } else {
                    context.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
                }
            }
        }
        if (xsplit * (XSUM - 2) < newX || ysplit * (YSUM - 2) < newY || newX == 0 || newY == 0) {
            if (confirm('撞墻瞭,遊戲失敗!是否重新開始?')) {
                location.reload(true);
            }
        }
    }
 
    //如果沒有吃到禮物,那麼進行普通移動
    if (flag == 0) {
        sinak.unshift(newX + ',' + newY);
        sinak.splice(sinak.length - 1, 1);
    }
 
    //畫蛇
    for (var r = 0; r < sinak.length; r++) {
        context.fillRect(sinak[r].split(',')[0], sinak[r].split(',')[1], xsplit, ysplit);
    }
    context.closePath();
}

控制蛇的方向:

//鍵盤事件
document.onkeydown = function (event) {
    var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
    var move = 0; //移動方向
    if (e && e.keyCode == 37) { //左
        move = (MoveTo == 1 ? 1 : 3);
    } else if (e && e.keyCode == 38) { //上
        move = (MoveTo == 2 ? 2 : 0);
    } else if (e && e.keyCode == 39) { //右
        move = (MoveTo == 3 ? 3 : 1);
    } else if (e && e.keyCode == 40) { //下
        move = (MoveTo == 0 ? 0 : 2);
    } else if (e && e.keyCode == 32) {//暫停遊戲
        clearInterval(timer);
    }
    MoveTo = move; //修改當前移動方向
};

這裡做瞭防誤操作,當蛇正在朝向某方向移動時,直接輸入反方向是無效的。如:蛇正向右走,這時直接按←鍵是無效的,仍然往右走。

一路跟著做到這裡,相信大傢的貪吃蛇已經可以正常遊戲瞭,不過我這個做的很糙,大傢可以加入一些自己的想法,比如:

計分通關,通關之後通過加快蛇的移動速度來增加難度。

隨機生成多種果實,比如加速果實,雙倍成長果實等。

加入WebSocket,實現網絡版貪吃蛇。

我寫過關於WebSocket的實現,有興趣的也可以去看看,下面是鏈接:

基於SuperSocket實現的WebSocket(後端)

基於SuperSocket實現的WebSocket(前端)

到此這篇關於JS+Canvas實現貪吃蛇小遊戲的文章就介紹到這瞭。希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

推薦閱讀: