JS+Canvas實現貪吃蛇小遊戲
今天呢,主要和小夥伴們分享一下一個貪吃蛇遊戲從構思到實現的過程~因為我不是很喜歡直接PO代碼,所以隻copy代碼的童鞋們請出門左轉不謝。
按理說canvas與其應用是老生常談瞭,可我在準備階段卻搜索不到有用的資料(不是代碼!),所以說呢,隻能自力更生 -_-
首先是大致要考慮的東西:
1.要有蛇(沒蛇怎麼叫貪吃蛇)。
2.然後要有地圖(蛇是不能上天的)。
3.不能水平\垂直掉頭(如果想掉頭,需要至少變換方位並且至少移動一格才可)。
4.食物(不然怎麼貪吃)。
5.吃瞭食物要變長(這才是精髓)。
PS:~現在我回想起來,當時的確隻想到這麼多(⊙﹏⊙)
構思完畢,開工!
怎麼做呢?從大到小,先畫個矩形作地圖,可我覺得太醜,於是畫瞭一張圖出來:
context.beginPath(); var bgImg = new Image(); bgImg.src = "img/background.png"; context.drawImage(bgImg, 0, 0, 600, 600); context.closePath();
現在我們有地圖瞭
地圖上好像缺點什麼……沒錯就是禮物,所以我們現在生成禮物,那麼問題來瞭:禮物最多有幾個、生成位置、何時生成。
我這裡暫時定義為:最多2個、隨機位置生成、當禮物個數小於2時生成至2個。
接下來就很簡單瞭,上圖中,允許蛇活動的范圍是14顆樹(周圍兩顆樹是墻),然後16顆樹=600px,很容易我們得到每格多寬~
所以呢,我們隻需要定義一個隨機生成1-14整數的方法就可以很輕松找到應該生成的位置:
//隨機數 function selectfrom() { return Math.floor(Math.random() * 14 + 1); }
然後再用求出的數乘以每一格子的寬度,即可求出生成的具體X坐標,因為是正方形,所以Y也一樣:
var x = selectfrom() * (600/16); var y = selectfrom() * (600/16);
並且每得到一組禮物坐標後,都需要存儲在一個數組內(一會兒有大用處),至於畫矩形太基礎我就不說瞭。
And Now,我們有瞭禮物,有瞭地圖,就差蛇瞭,那麼問題又來瞭:出生的蛇多長、出生地、死亡方式、移動方式、轉彎方式、如何判斷吃掉瞭禮物、吃掉瞭禮物變長到哪裡。
出生蛇長度:實際編寫過程中,我發現默認長度1和2都不能夠很好的體現“蛇的轉彎”,所以定義為3,並且需將蛇身所有坐標記錄在數組內。
出生地:地圖中央或者自己定一個位置(按照格子來分),XY坐標求取方式上面已經說過不再贅述。
死亡方式:碰到障礙,或者(吃到自己)蛇頭碰到蛇身。
移動方式:通過定義一個全局變量記錄當前方向(0、1、2、3,默認1),並且使用計時器驅動蛇運動。
轉彎方式:加入鍵盤按鍵檢測事件,當方向鍵按下的時候修改-記錄方向的全部變量即可。
如何判斷吃掉瞭禮物:每次蛇頭移動時,都要遍歷下禮物集合(上面有說過),如果蛇頭將要移動到的下個坐標與之重合瞭,則視為吃掉瞭禮物。
吃掉瞭禮物變長到哪裡:直接加在頭部可能會導致意外的死亡,所以我決定吃到禮物後的下一次移動不消除蛇尾(最後一個元素)。
有瞭上面的構思,我們可以著手定義一些可能會用到的公共變量:
var canvas = document.getElementById("mycanvas");//畫佈主體 var context = canvas.getContext("2d"); var timer;//計時器 const WIDTH = canvas.width;//畫佈寬 const HEIGHT = canvas.height;//畫佈高 const XSUM = 16; //畫佈寬分為幾格 const YSUM = 15; //畫佈高分為幾格 const MAXFFOD = 2; //最大食物數量 var score = 0;//定義記錄遊戲得分 var xsplit = WIDTH / XSUM; //x每一格子的寬度 var ysplit = HEIGHT / YSUM; //y每一格子的高度 var foodcount = 0; //當前食物數量 var sinak = []; //貪吃蛇坐標集 var get = []; //禮物坐標集 var MoveTo = 1; //移動方向 默認1(右)
有瞭這些變量,是不是發現很多東西都通瞭呢?
我們先來畫蛇:
//畫貪吃蛇 function drawsinak(sl) { //sl默認長度 context.beginPath(); context.fillStyle = "#000"; var ling = 0; //貪吃蛇被打印長度 for (var r = 0; r < sinak.length; r++) { context.fillRect(sinak[r].split(',')[0], sinak[r].split(',')[1], xsplit, ysplit); ling++; } if (ling == 0) { for (var i = 0; i < sl; i++) { context.fillRect(xsplit * (7 - i), ysplit * 6, xsplit, ysplit); //默認出生點:7,6默認中心點 sinak.push(xsplit * (7 - i) + ',' + ysplit * 6); } } context.fill(); context.closePath(); }
可以看到我將生成的蛇的坐標都計入瞭數組內,生成的禮物自然也要計入:
context.beginPath(); var x = selectfrom(XSUM - 2) * xsplit; var y = selectfrom(YSUM - 2) * ysplit; context.fillStyle = "red"; for (var i = 0; i < get.length; i++) { context.fillRect(get[i].split(',')[0], get[i].split(',')[1], xsplit, ysplit); context.fill(); foodcount++; } if (MAXFFOD > foodcount) { context.fillRect(x, y, xsplit, ysplit); context.fill(); foodcount++; get.push(x + ',' + y); } context.closePath();
接下來比較重要瞭,蛇的移動,以及吃到禮物和觸發死亡判斷:
//移動方法 //[c]移動方向 上右下左 0123 function sinakMove(c) { context.beginPath(); //默認右側為頭 var tou = sinak[0]; //頭 var weiba = sinak[sinak.length - 1]; //尾巴 var oldX = tou.split(',')[0]; //頭部舊X坐標 var oldY = tou.split(',')[1]; //頭部舊Y坐標 var newX = 0; //頭部最新X坐標 var newY = 0; //頭部最新Y坐標 //計算頭部最新XY坐標 switch (c) { case 0: newX = oldX; newY = oldY - ysplit; break; case 1: newX = (oldX - 0) + xsplit; newY = oldY; break; case 2: newX = oldX; newY = (oldY - 0) + ysplit; break; case 3: newX = oldX - xsplit; newY = oldY; break; } var flag = 0; //有沒有吃到禮物 0沒有1有 //如果吃到瞭禮物,則不消減尾部最後元素 for (var i = 0; i < get.length; i++) { if (newX == get[i].split(',')[0] && newY == get[i].split(',')[1]) { sinak.unshift(newX + ',' + newY); foodcount--; //禮物計數減少1個 get.splice(i, 1); //清空禮物 flag = 1; } } //如果沒有吃到禮物,則判斷是否碰到障礙或吃到自己 if (flag == 0) { for (var i = 0; i < sinak.length; i++) { if (newX == sinak[i].split(',')[0] && newY == sinak[i].split(',')[1]) { if (confirm('吃掉瞭自己,遊戲失敗!是否重新開始?')) { location.reload(true); } else { context.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); } } } if (xsplit * (XSUM - 2) < newX || ysplit * (YSUM - 2) < newY || newX == 0 || newY == 0) { if (confirm('撞墻瞭,遊戲失敗!是否重新開始?')) { location.reload(true); } } } //如果沒有吃到禮物,那麼進行普通移動 if (flag == 0) { sinak.unshift(newX + ',' + newY); sinak.splice(sinak.length - 1, 1); } //畫蛇 for (var r = 0; r < sinak.length; r++) { context.fillRect(sinak[r].split(',')[0], sinak[r].split(',')[1], xsplit, ysplit); } context.closePath(); }
控制蛇的方向:
//鍵盤事件 document.onkeydown = function (event) { var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; var move = 0; //移動方向 if (e && e.keyCode == 37) { //左 move = (MoveTo == 1 ? 1 : 3); } else if (e && e.keyCode == 38) { //上 move = (MoveTo == 2 ? 2 : 0); } else if (e && e.keyCode == 39) { //右 move = (MoveTo == 3 ? 3 : 1); } else if (e && e.keyCode == 40) { //下 move = (MoveTo == 0 ? 0 : 2); } else if (e && e.keyCode == 32) {//暫停遊戲 clearInterval(timer); } MoveTo = move; //修改當前移動方向 };
這裡做瞭防誤操作,當蛇正在朝向某方向移動時,直接輸入反方向是無效的。如:蛇正向右走,這時直接按←鍵是無效的,仍然往右走。
一路跟著做到這裡,相信大傢的貪吃蛇已經可以正常遊戲瞭,不過我這個做的很糙,大傢可以加入一些自己的想法,比如:
計分通關,通關之後通過加快蛇的移動速度來增加難度。
隨機生成多種果實,比如加速果實,雙倍成長果實等。
加入WebSocket,實現網絡版貪吃蛇。
我寫過關於WebSocket的實現,有興趣的也可以去看看,下面是鏈接:
基於SuperSocket實現的WebSocket(後端)
基於SuperSocket實現的WebSocket(前端)
到此這篇關於JS+Canvas實現貪吃蛇小遊戲的文章就介紹到這瞭。希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。
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