如何在IOS中使用IBeacon
什麼是iBeacon?
iBeacon
是蘋果公司2013年9月發佈的移動設備用OS(iOS7)上配備的新功能。其工作方式是,配備有低功耗藍牙(BLE)通信功能的設備使用BLE
技術向周圍發送自己特有的 ID,接收到該 ID 的應用軟件會根據該 ID 采取一些行動。
從個人的角度看: iBeacon
向四面八方不停地廣播信號,就像是往平靜的水面上扔瞭一塊石子,泛起層層漣漪(俗稱水波),波峰相當於 iBeacon 的RSSI
(接受信號強度指示),越靠近中心點的地方波峰越高(RSSI 越大),這個波峰的大小(RSSI 的值)受到扔石子時用力大小(發射功率)和水質(周圍環境因子)的影響,離中心點越遠水波越趨向於平靜,超過瞭一定值,水波會消失於無形,也就是說 iBeacon 向外廣播的距離是有范圍的,超過瞭這個范圍,將接受不到 iBeacon 的信號。
從iOS開發者的角度看: iBeacon 在 CoreLocation
框架中抽象為CLBeacon
類, 該類有6個屬性,分別是:
proximityUUID
,是一個NSUUID
,用來標識公司。每個公司、組織使用的 iBeacon 應該擁有同樣的proximityUUID
。major
,主要值,用來識別一組相關聯的 beacon,例如在連鎖超市的場景中,每個分店的 beacon 應該擁有同樣的major
。minor
,次要值,則用來區分某個特定的 beacon。proximity
,遠近范圍的,一個枚舉值。accuracy
,與iBeacon的距離。rssi
,信號輕度為負值,越接近0信號越強,等於0時無法獲取信號強度。
typedef NS_ENUM(NSInteger, CLProximity) { CLProximityUnknown,// 無效 CLProximityImmediate,//在幾厘米內 CLProximityNear,//在幾米內 CLProximityFar//超過 10 米以外,不過在測試中超不過10米就是far }
Tip:proximityUUID
,major
,minor
這三個屬性組成 iBeacon
的唯一標識符。
隻要進入iBeacon
的范圍,就能喚醒 App(大約10秒鐘),即使在程序被殺掉的情況下。必要時,可以使用UIApplication
類的- (UIBackgroundTaskIdentifier)beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:(void (^)(void))handler;
方法,請求更多的後臺執行時間。
iBeacon的用途:我們可以用iBeacon
可以進行室內定位(車庫,商場),智能打卡,提醒(離開某物體的時候,比如離開傢)。
iBeacon 與 BLE 的區別
iOS 中 iBeacon 是基於地理位置的微定位技術,雖然借助手機藍牙進行接收Majro
、Minor
,但是他們在開發工程中沒有任何關系。
iBeacon
使用蘋果提供CoreLocation
庫,然而在 BLE 在開發過程中使用CoreBluetooth
庫。從上面提供的庫來看就很清楚瞭,特別是在 iOS8.0 之後的時候如果想使用iBeacon
,必須讓用戶點擊是否允許XXapp
使用地理位置。如果在第一次使用 iOS App 掃描iBeacon
的時候沒有提示這句話,是不可能接收到iBeacon
的信號(除非iOS 8.0之下)。如果是 BLE 則的開發過程中之需要提示用戶打開藍牙,並不要求其他的地理位置任何信息。
iBeacon 在 iOS 中的運用
權限請求
在info.plist
中添加NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription
,NSLocationWhenInUseUsageDescription
,NSLocationAlwaysUsageDescription
,請求地理位置權限。
開啟Background Modes
相關代碼
import <CoreLocation/CoreLocation.h>
。
初始化locationManager
和beaconRegion
。
- (CLLocationManager *)locationManager { if (!_locationManager) { _locationManager = [[CLLocationManager alloc] init]; _locationManager.delegate = self; } return _locationManager; } - (CLBeaconRegion *)beaconRegion { if (!_beaconRegion) { _beaconRegion = [[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:[[NSUUID alloc] initWithUUIDString:Beacon_Device_UUID] identifier:@"test"]; _beaconRegion.notifyEntryStateOnDisplay = YES; } return _beaconRegion; }
CLBeaconRegion
類,提供瞭3個初始化方法:
//監聽該UUID下的所有Beacon設備 - (instancetype)initWithProximityUUID:(NSUUID *)proximityUUID identifier:(NSString *)identifier; //監聽該UUID,major下的所有Beacon設備 - (instancetype)initWithProximityUUID:(NSUUID *)proximityUUID major:(CLBeaconMajorValue)major identifier:(NSString *)identifier; //監聽唯一的Beacon設備 - (instancetype)initWithProximityUUID:(NSUUID *)proximityUUID major:(CLBeaconMajorValue)major minor:(CLBeaconMinorValue)minor identifier:(NSString *)identifier;
在開始監控之前,我們需要使用isMonitoringAvailableForClass
判斷設備是否支持,是否允許訪問地理位置。
BOOL availableMonitor = [CLLocationManager isMonitoringAvailableForClass:[CLBeaconRegion class]]; if (availableMonitor) { CLAuthorizationStatus authorizationStatus = [CLLocationManager authorizationStatus]; switch (authorizationStatus) { case kCLAuthorizationStatusNotDetermined: [self.locationManager requestAlwaysAuthorization]; break; case kCLAuthorizationStatusRestricted: case kCLAuthorizationStatusDenied: NSLog(@"受限制或者拒絕"); break; case kCLAuthorizationStatusAuthorizedAlways: case kCLAuthorizationStatusAuthorizedWhenInUse:{ [self.locationManager startRangingBeaconsInRegion:self.beaconRegion]; [self.locationManager startMonitoringForRegion:self.beaconRegion]; } break; } } else { NSLog(@"該設備不支持 CLBeaconRegion 區域檢測"); }
監聽方式
可用兩種方式檢測區域Monitoring
或Ranging
方式
Monitoring:可以用來在設備進入/退出某個地理區域時獲得通知, 使用這種方法可以在應用程序的後臺運行時檢測 iBeacon,但是隻能同時檢測 20 個 region 區域,並且不能夠推測設備與 iBeacon 的距離。
// 開始檢測區域 [self.locationManager startMonitoringForRegion:beaconRegion]; // 停止檢測區域 [self.locationManager stopMonitoringForRegion:beaconRegion]; // Monitoring成功對應回調函數 - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didStartMonitoringForRegion:(CLRegion *)region; // 設備進入該區域時的回調 - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didEnterRegion:(CLRegion *)region; // 設備退出該區域時的回調 - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didExitRegion:(CLRegion *)region; // Monitoring有錯誤產生時的回調 - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager monitoringDidFailForRegion:(nullable CLRegion *)region withError:(NSError *)error;
Ranging:可以用來檢測某區域內的所有 iBeacons。
// 開始檢測區域 [self.locationManager startRangingBeaconsInRegion:beaconRegion]; // 停止檢測區域 [self.locationManager stopRangingBeaconsInRegion:beaconRegion]; // Ranging成功對應回調函數 - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didRangeBeacons:(NSArray<CLBeacon *> *)beacons inRegion:(CLBeaconRegion *)region // Ranging有錯誤產生時的回調 - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager rangingBeaconsDidFailForRegion:(CLBeaconRegion *)region withError:(NSError *)error
進程 kill 之後,進入 iBeacon 區域的回調
// 當程序被殺掉之後,進入ibeacon區域,或者在程序運行時鎖屏/解鎖 會回調此函數 - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didDetermineState:(CLRegionState)state forRegion:(CLRegion *)region
爭取更多的後臺時間
必要時,可以使用UIApplication
類的- (UIBackgroundTaskIdentifier)beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:(void (^)(void))handler;
方法,請求更多的後臺執行時間。
[用 iPhone 手機模擬 iBeacon]
任何支持使用藍牙低功耗共享數據的 iOS 設備都可以用作 iBeacon
。
import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
和<CoreLocation/CoreLocation.h>
在terminal
中使用uuidgen
命令,生成一個 UUID 063FA845-F091-4129-937D-2A189A86D844
。
其實利用BLE
來模擬 beacon 設備發送信號,很簡單。
相關代碼
初始化peripheralManager
self.peripheralManager= [[CBPeripheralManager alloc] initWithDelegate:self queue:nil options:nil];
發送信號
NSUUID *proximityUUID = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:self.UUIDTextField.text]; //創建beacon區域 CLBeaconRegion *beaconRegion = [[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:proximityUUID major:self.majorTextField.text.integerValue minor:self.minorTextField.text.integerValue identifier:@"test"]; NSDictionary *beaconPeripheraData = [beaconRegion peripheralDataWithMeasuredPower:nil]; if(beaconPeripheraData) { [self.peripheralManager startAdvertising:beaconPeripheraData];;//開始廣播 }
停止廣播
[self.peripheralManager stopAdvertising];
註意點
- 需要訪問地理位置權限。
- 設備需要開啟藍牙。
- 利用 iOS 設備模擬 beacon信號,Home 出去之後是不能發送信號的。
以上就是如何在IOS中使用IBeacon的詳細內容,更多關於IOS中IBeacon的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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