基於Java制作一個好玩的打飛機遊戲

1.效果圖

2.項目整體構造

3.主類代碼展示

public class MyGameFrame  extends  Frame {
    
    Image   planeImg  = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image   bg  = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    
    Plane   plane = new Plane(planeImg,250,250);
    Shell[]   shells = new Shell[50];
    
    Explode   bao ;
    Date  startTime = new Date();
    Date  endTime;
    int period;   //遊戲持續的時間
    
    //@Override
    public void paint(Graphics g) {        //自動被調用。  g相當於一隻畫筆
        Color   c =  g.getColor();
        g.drawImage(bg, 0, 0, null);
        
        plane.drawSelf(g);  //畫飛機
        
        //畫出所有的炮彈
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i].draw(g);
            
            //飛機和炮彈的碰撞檢測!!!
            boolean  peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());
            if(peng){
                plane.live = false;
                if(bao ==null){
                    bao  = new Explode(plane.x, plane.y);
                    
                    endTime = new Date();
                    period = (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);
                }
                bao.draw(g);
            }
            
            //計時功能,給出提示
            if(!plane.live){
                g.setColor(Color.red);
                Font   f  =  new Font("宋體", Font.BOLD, 50);
                g.setFont(f);
                g.drawString("時間:"+period+"秒", (int)plane.x, (int)plane.y);
            }
            
        }
        
        g.setColor(c);
    }
    
    
    //幫助我們反復的重畫窗口!
    class  PaintThread  extends  Thread  {
        //@Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint();        //重畫
                
                try {
                    Thread.sleep(40);       //1s=1000ms
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }        
            }
        }
        
    }
    
    //定義鍵盤監聽的內部類
    class   KeyMonitor extends  KeyAdapter  {

        //@Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            plane.addDirection(e);
        }

        //@Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            plane.minusDirection(e);
        }
        
        
    }
    
    
    /**
     * 初始化窗口
     */
    public  void  launchFrame(){
        this.setTitle("飛機大戰");
        this.setVisible(true);
        this.setSize(Constant.GAME_WIDTH    , Constant.GAME_HEIGHT);
        this.setLocation(300, 300);
        
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //@Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        
        new PaintThread().start();    //啟動重畫窗口的線程
        addKeyListener(new KeyMonitor());   //給窗口增加鍵盤的監聽
        
        
        //初始化50個炮彈
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i] = new Shell();
        }
        
    }

4.飛機類代碼展示

public  void  drawSelf(Graphics  g){
        if(live){
                g.drawImage(img, (int)x,(int) y, null);
                
                if(left){
                    x -=speed;
                }
                if(right){
                    x += speed;
                }
                if(up){
                    y -=speed;    //y = y-speed;
                }
                if(down){
                    y += speed;
            }
        }else{
            
        }
        
        
        
    }
    
    public  Plane(Image  img, double x, double y){
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = 3;
        this.width = img.getWidth(null) ;
        this.height = img.getHeight(null);
        
    }
    
    //按下某個鍵,增加相應的方向
    public  void   addDirection(KeyEvent  e){
        switch (e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_LEFT:
            left = true;
            break;
        case KeyEvent.VK_UP:
            up = true;
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            right = true;
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
            down = true;
            break;
        }
    }

5.炮彈類代碼展示

public  Shell(){
        x = 200;
        y = 200;
        width=10;
        height = 10;
        speed = 3;
        degree = Math.random()*Math.PI*2;
    }
    
    public  void   draw(Graphics  g){
        Color   c =  g.getColor();
        g.setColor(Color.YELLOW);
        
        g.fillOval((int)x,(int) y, width, height);
        
        //炮彈沿著任意角度去飛
        x += speed*Math.cos(degree);
        y += speed*Math.sin(degree);
        
        
        if(x<0||x>Constant.GAME_WIDTH-width){
            degree  = Math.PI - degree;
        }
        
        if(y<30||y>Constant.GAME_HEIGHT-height){
            degree  = - degree;
        }

6.爆炸類代碼展示

static {
        for (int i = 0; i < 16; i++) {
            imgs[i] = GameUtil.getImage("images/explode/e" + (i + 1) + ".gif");
            imgs[i].getWidth(null);
        }
    }

    int count;

    public void draw(Graphics g) {
        if (count <= 15) {
            g.drawImage(imgs[count], (int) x, (int) y, null);
            count++;
        }
    }

    public Explode(double x, double y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

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