CocosCreator怎樣使用cc.follow進行鏡頭跟隨
Cocos Creator版本:2.3.4
Demo下載:https://files-cdn.cnblogs.com/files/gamedaybyday/cocos2.3.4_ccfollow.7z
說先來使用下cocoscreator自帶的跟隨代碼,cc.follow。
CC.Follow使用
一、設置地圖適配容器leftNode
假設這是個橫屏跑酷遊戲。地圖大小1500×1500,那麼leftNode高寬為1500×1500,並且widget居左下對齊。
二、設置地圖容器map
地圖容器也是1500×1500,和leftNode區別就是沒有適配組件widget,因為你用瞭widget,就沒法讓地圖移動瞭。這也是為什麼多套一層leftNode用來適配屏幕的原因。
地圖裡有一個角色Role。(一個普通的cc.Button按鈕)
地圖四周有紅色的按鈕作為識別地圖邊緣。
地圖容器上掛組件Follow.ts,並設置target角色目標為Role。Role就是一個按鈕cc.Button,我們這裡把它當成移動的角色。
Follow.ts代碼如下:
const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Follow extends cc.Component { @property(cc.Node) target:cc.Node = null; start () { var follow = cc.follow(this.target, cc.rect(0,0, 1500,1500)); this.node.runAction(follow); } }
三、虛擬搖桿控制角色移動
虛擬搖桿參考:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13061387.html
不知道也沒關系,隻要你能用其他方法控制角色移動,改變角色的x,y就行。
四、實際演示效果
可以看到角色在移動時,“鏡頭”會自動跟隨角色Role移動,並且限制范圍在1500×1500內,沒有超出放著紅色按鈕的邊界。
CC.Follow的源碼
源碼在CC.Action.js內
以上就是CocosCreator怎樣使用cc.follow進行鏡頭跟隨的詳細內容,更多關於CocosCreator鏡頭跟隨的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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