C語言位段(位域)機制結構體的特殊實現及解析

概念

什麼是位段?

位段又稱為位域,C語言允許在一個結構體中以位為單位來指定其成員所占內存長度,這種以位為單位的成員就叫做稱為位段( bit field) 。利用位段能夠用較少的位數存儲數據達到節省空間的目的。

位段是結構體特有的,所以聲明是和結構是類似的,但有兩個不同:

1. 位段成員必須是 int ,unsigned int,signed int

2. 位段成員名後邊結構包括一個冒號和整型數字

舉個栗子:

struct haha
{
    unsigned int ch   : 8;    //8位
    unsigned int chh : 6;    //6位
    unsigned int chhh : 18;   //18位
};
struct haha dest;

內存分配

這裡的 haha 就是一個位段的類型,這個神神秘秘的位段咱不常見,那麼他的大小怎麼算的呢?其實和結構體是一樣的:

struct arr
{
int a:2;
int b:5;
int c:10;
int d:30;
};
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct arr));
return 0;
}

在這裡插入圖片描述

這裡 a:2什麼意思呢?

成員 a 隻占 2 個比特位,後面同理,既然這樣,那我們總計 47 比特位,也就是 6 個字節 48 個比特位已經足夠瞭,那為什麼又是 8 呢?位段的內存分配到底是怎樣的?

這裡千萬不要犯低級錯誤誤認為他的大小就是 47 個比特位,和前一篇博客敘述原理相同,因為都是 int 類型,所有成員會向 int 看齊,int 是四字節,默認 8 字節,對齊數取 4 字節,a+b < 1字節,合並申請 1 字節空間,後面都需要獨立申請空間,總計 1+2+4 = 7字節,結構體大小必須是最大對齊數整數倍,取 4 的整數倍就是 8,因此為 8 字節。

位段跨平臺問題

我們細想剛剛這種機制,a,b,c,d 分別為 2,5,10,30 比特位,而我一個字節是 8 個比特位,假若在給 a 分配瞭 1 字節後,還剩 6 比特位,這 6 個位子我要不要讓給二哥 b 成員來享用呢?==我是一字節一字節榨幹資本還是出手闊綽安排"單人房"呢?==這裡就有瞭歧義。

要知道位段在空間上是按照需要以四字節 int 或一字節 char 的方式來開辟空間,他涉及很多的不確定性因素,這就是為什麼位段是不跨平臺的,註重可移植性的程序應該避免使用位段。

有什麼不確定因素呢,就好比我們剛剛提到的內存分配問題,這個問題連C語言標準都沒有規定我到底該怎麼利用,需要由具體的編譯器環境決定,編譯器環境又依賴於不同的平臺比如 Linux 是 gcc 標準,VS則是 windows 標準。

我們要知道:

  • 1. int 位段被當成有符號數還是無符號數是不確定的。
  • 2. 位段中最大位的數目不能確定(16位機器最大 16,32 位機器最大 32)。
  • 3. 位段中成員的內存從左到右分配還是從右向左分配標準尚未定義。
  • 4. 當一個結構中包含兩個位段時,第二個位段成員比較大,無法容納第一個位段剩餘的位時,是應當舍棄還是利用,標準尚未定義。

作用

“ 這麼個玄乎的玩意兒拿來幹嘛啊 ”你可能會有這樣的疑問

我們拿上面的情景來分析一手:

int a:2;
int b:5;
int c:10;
int d:30;

我們不分配位段時,需要 16 個字節,分配後隻要 8 個字節,其實位段就是為瞭節省空間,充當個省流大師。

位段使用的前提條件就是某些細節需要非常明確,假如我成員 a 的取值隻有四種狀態:00,01,10,11,那我給 a 分配 2 個字節是不是就足夠瞭,那我就給 2 個,我如果一上手啪嘰就是一個 int 類型,32 個字節橫空出世,這個節省的性價比可不低哦~

當然萬事萬物不可能十全十美,我幫你節省但總歸會有一定浪費,這是不可避免的。總結一下就是位段跟結構相比,可以達到相同效果且可以有效節省空間,但存在跨平臺問題存在。

Tip

註意,位段機制跟棧還扯不上關系,入棧的是數據的字節,位段是在這些字節的內部空間上發揮作用,已經細節到“位”瞭,以及之前提到的大小端模式,大小端是連續字節數據的存放模式,也細化不到字節上。

應用場景

位段在實際生活中也有廣泛的應用,比如我們網絡上數據包的格式:

在這裡插入圖片描述

這就是我們在互聯網上向某個對象發送信息的原理,裡面最大的問題就是這個包如果直接扔到網上去,就會像拖拉機上高速,鐵鐵的堵車造成網絡擁擠,我們就會利用位段機制進行適當縮減以減小網絡的負擔。

今天就到這裡吧,摸瞭傢人們。

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