基於C#的winform實現數字華容道遊戲
數字華容道遊戲類似於拼圖遊戲,隻需將數字1~15按順序排好即可。該遊戲邏輯比較簡單,易於編程實現。
遊戲界面如圖:
編程準備:
所需控件:label 用於顯示時間, 一個重新開始的button,一個panel容器來存放數字塊(按鈕),再加一個timer來計時及判斷遊戲是否結束。
主要代碼:
variables類:
class variables { public static int[] a = new int[16] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,16 }; public static Button[,] buttons = new Button[4, 4]; }
數組a用於存放數字,隨機打亂順序並分配給buttons。buttons即遊戲中的方塊。
Methods類:
class Method { //數組打亂順序 public int[] NewSorting(int[]a) { Random r = new Random(); for(int i=0;i<a.Length;i++) { int temp = a[i]; int randomindex = r.Next(0, a.Length); a[i] = a[randomindex]; a[randomindex] = temp; } return a; } //向容器中添加16個按鈕 public void AddButtons(Panel panel,Button[,] buttons) { //數組隨機打亂順序 int[] s = NewSorting(a); //每個按鈕的寬度及高度 int width = 32; int height = 32; int x0 = panel.Location.X; int y0 = panel.Location.Y; for(int i=0;i<buttons.GetLength(0);i++) for(int j=0;j<buttons.GetLength(1);j++) { Button butt = new Button(); //設置按鈕相關屬性 butt.Size = new System.Drawing.Size(width, height); butt.Location = new System.Drawing.Point(x0 + (j + 1) * width, y0 + (i + 1) * height); butt.Visible = true; //打亂順序的數組分配給每個button butt.Text = s[i * buttons.GetLength(0) + j].ToString(); if (butt.Text=="16") { butt.Hide(); } variables.buttons[i, j] = butt; //手動添加點擊事件 butt.Click += new EventHandler(butt_Click); //按鈕添加到容器 panel.Controls.Add(butt); } } //自定義點擊事件 public void butt_Click(Object sender,EventArgs e) { Button butt = sender as Button; Button butt_16 = Find_Button16(); //判斷是否相鄰,如果相鄰則交換 if(Neighboor(butt,butt_16)) { swap(butt, butt_16); butt_16.Focus(); } } //找出隱藏的按鈕 即16所在的按鈕 public Button Find_Button16() { for(int i=0;i<buttons.GetLength(0);i++) for(int j=0;j<buttons.GetLength(1);j++) { if (buttons[i, j].Visible == false) return buttons[i, j]; } return null; } //判斷兩個按鈕是否相鄰 即兩個按鈕的坐標位置是否差一個寬度或者高度 public bool Neighboor(Button butt1, Button butt2) { int x1 = butt1.Location.X; int y1 = butt1.Location.Y; int x2 = butt2.Location.X; int y2 = butt2.Location.Y; if(((x1==x2)&&(Math.Abs(y1-y2)==butt1.Height))||((y1==y2)&&(Math.Abs(x1-x2)==butt1.Width))) { return true; } return false; } //交換兩個按鈕 交換text 與visible public void swap(Button butt1,Button butt2) { string s = butt1.Text; butt1.Text = butt2.Text; butt2.Text = s; bool a = butt1.Visible; butt1.Visible = butt2.Visible; butt2.Visible = a; } //判斷遊戲是否完成 public bool GameoverOrNot() { for (int i = 0; i < buttons.GetLength(1); i++) for (int j = 0; j < buttons.GetLength(0); j++) { if (int.Parse(variables.buttons[i, j].Text) != (i * buttons.GetLength(0) + j + 1)) return false; } return true; } }
遊戲中的數字方塊為Methods類中的AddButtons方法自動生成的,數字方塊總共有16個,其中15個的visible屬性為true,1個為false。
窗體界面代碼:
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } Method method = new Method(); int count; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { method.AddButtons(panel1, buttons); label2.Text = "0"+"S"; //初始時間 timer1.Start(); //啟動計時器 } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { //默認100毫秒刷新一次 count += 1; label2.Text = (count/10).ToString()+"S"; if (method.GameoverOrNot()) { timer1.Stop(); MessageBox.Show("挑戰成功!"); } } private void ButtonR_Click(object sender, EventArgs e) { timer1.Stop(); for (int i = 0; i < buttons.GetLength(0); i++) for (int j = 0; j < buttons.GetLength(1); j++) { buttons[i, j].Hide(); } method.AddButtons(panel1, buttons); count = 0; timer1.Start(); } }
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