基於C#的winform實現數字華容道遊戲

數字華容道遊戲類似於拼圖遊戲,隻需將數字1~15按順序排好即可。該遊戲邏輯比較簡單,易於編程實現。

遊戲界面如圖:

編程準備:

所需控件:label 用於顯示時間, 一個重新開始的button,一個panel容器來存放數字塊(按鈕),再加一個timer來計時及判斷遊戲是否結束。

主要代碼:

variables類:

class variables
    {
        public static int[] a = new int[16] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13,
             14, 15,16 };
        public static Button[,] buttons = new Button[4, 4];
    }

數組a用於存放數字,隨機打亂順序並分配給buttons。buttons即遊戲中的方塊。

Methods類:

 class Method
    {
        //數組打亂順序
        public int[] NewSorting(int[]a)
        {
            Random r = new Random();
            for(int i=0;i<a.Length;i++)
            {
                int temp = a[i];
                int randomindex = r.Next(0, a.Length);
                a[i] = a[randomindex];
                a[randomindex] = temp;
            }
            return a;
        }
 
        //向容器中添加16個按鈕
        public void AddButtons(Panel panel,Button[,] buttons)
        {
            //數組隨機打亂順序
            int[] s = NewSorting(a);
            //每個按鈕的寬度及高度
            int width = 32;
            int height = 32;
            int x0 = panel.Location.X;
            int y0 = panel.Location.Y;
            for(int i=0;i<buttons.GetLength(0);i++)
                for(int j=0;j<buttons.GetLength(1);j++)
                {
                    Button butt = new Button();
                    //設置按鈕相關屬性
                    butt.Size = new System.Drawing.Size(width, height);
                    butt.Location = new System.Drawing.Point(x0 + (j + 1) * width, y0 + (i + 1) * height);
                    butt.Visible = true;
                    //打亂順序的數組分配給每個button
                    butt.Text = s[i * buttons.GetLength(0) + j].ToString();
                    if (butt.Text=="16")
                     {
                        butt.Hide();
                      }
                    variables.buttons[i, j] = butt;
                    
                    //手動添加點擊事件
                    butt.Click += new EventHandler(butt_Click);
                    //按鈕添加到容器
                    panel.Controls.Add(butt);
                }
        }
 
        //自定義點擊事件
        public void butt_Click(Object sender,EventArgs e)
        {
            Button butt = sender as Button;
            Button butt_16 = Find_Button16();
 
            //判斷是否相鄰,如果相鄰則交換
            if(Neighboor(butt,butt_16))
            {
                swap(butt, butt_16);
                butt_16.Focus();
            }
        }
 
        //找出隱藏的按鈕 即16所在的按鈕
        public Button Find_Button16()
        {
            for(int i=0;i<buttons.GetLength(0);i++)
                for(int j=0;j<buttons.GetLength(1);j++)
                {
                    if (buttons[i, j].Visible == false)
                        return buttons[i, j];
                }
            return null;
        }
 
        //判斷兩個按鈕是否相鄰   即兩個按鈕的坐標位置是否差一個寬度或者高度
        public bool Neighboor(Button butt1, Button butt2)
        {
            int x1 = butt1.Location.X;
            int y1 = butt1.Location.Y;
 
            int x2 = butt2.Location.X;
            int y2 = butt2.Location.Y;
 
            if(((x1==x2)&&(Math.Abs(y1-y2)==butt1.Height))||((y1==y2)&&(Math.Abs(x1-x2)==butt1.Width)))
             {
                return true;
              }
            return false;
        }
 
        //交換兩個按鈕   交換text 與visible
        public void swap(Button butt1,Button butt2)
        {
            string s = butt1.Text;
            butt1.Text = butt2.Text;
            butt2.Text = s;
 
            bool a = butt1.Visible;
            butt1.Visible = butt2.Visible;
            butt2.Visible = a;
        }
 
        //判斷遊戲是否完成
        public bool GameoverOrNot()
        {
            for (int i = 0; i < buttons.GetLength(1); i++)
                for (int j = 0; j < buttons.GetLength(0); j++)
                {
                    if (int.Parse(variables.buttons[i, j].Text) != (i * buttons.GetLength(0) + j + 1))
                        return false;
                }
            return true;
        }
    }

遊戲中的數字方塊為Methods類中的AddButtons方法自動生成的,數字方塊總共有16個,其中15個的visible屬性為true,1個為false。

窗體界面代碼:

public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
                   
        Method method = new Method();
        int count;
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            method.AddButtons(panel1, buttons);
            label2.Text = "0"+"S";  //初始時間
            timer1.Start();  //啟動計時器
        }
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            //默認100毫秒刷新一次
            count += 1;
            label2.Text = (count/10).ToString()+"S";
            if (method.GameoverOrNot())
            {
                timer1.Stop();
                MessageBox.Show("挑戰成功!");
            }
        }
 
        private void ButtonR_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Stop();
            for (int i = 0; i < buttons.GetLength(0); i++)
                for (int j = 0; j < buttons.GetLength(1); j++)
                {
                    buttons[i, j].Hide();
                }
 
            method.AddButtons(panel1, buttons);
            count = 0;
            timer1.Start();
        }
    }

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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