C語言的隨機數rand()函數詳解

在生活中很多場景下都需要產生隨機數,比如抽獎,打牌,遊戲等場景下就需要使用隨機數。在C語言標準庫函數裡面有專門用來產生隨機數的函數rand,它的函數原型如下:

  int __cdecl rand(void);

rand函數沒有參數,它的返回值就是隨機數。下面通過一個簡單的例子來測試一下rand函數。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char** argv) {
	int i;
	i = rand();
	printf("%d",i);
	return 0;
}

直接調用rand函數產生一個隨機數,並打印出來。運行結果如下:

image.png

此時生成的隨機數為41,下面多生產幾個隨機數看看。

image.png

通過一個for循環產生10個隨機數,通過打印的結果可以看到第一個隨機數是41,其他後面9個數據都比較大。將隨機次數改為15,在測試一次。

image.png

此時產生瞭15個隨機數,但是通過和產生10個隨機數相比可以發現,這次產生的隨機數前面10個數字和上次一模一樣。將程序重新運行之後,產生的隨機數和上一次也一模一樣。

這時什麼原因呢?難道隨機數生成函數rand出現瞭bug?

實際上通過rand函數產生的隨機數是偽隨機數,它是根據一個數值然後通過公式計算出來一個值,將計算的結果作為隨機數返回。這個固定參考的數值就被稱為“種子”,每次計算機啟動時就會生成一個種子,然後在以後運行的過程中種子就不會在發生變化瞭。所以每次執行rnad函數的時候,它參考值種子值都是固定的,因此每次生成的隨機數也就是固定的。如果要每次生成的隨機數不同,那麼每次產生隨機數之前就需要改變種子的值。

種子的值是由srand函數來產生的

函數原型如下:

  void __cdecl srand(unsigned int _Seed);

函數沒有返回值,它的參數就是需要設置的種子值。將修改種子的函數也添加到代碼中。

將種子值設置為10,然後生成10個隨機數。

image.png

將種子值設置為20,然後生成10個隨機數。

image.png

可以看到當種子的值發生變化後,生成的隨機數也就發生瞭變化。如果程序中需要重復的使用隨機的話,那麼隨機種子的值就不能時一個定值,它必須時刻發生變化,這麼生成的隨機數才能時刻發生變化。在系統中時刻發生變化的數字,首先能想到的就是時間,因為時間實時都在發生變化,不可能出現同樣的值。

那麼就可以將獲取系統的時間,然後作為隨機數的種子。時間函數time原型如下:

__CRT_INLINE time_t __cdecl time(time_t *_Time) { return _time64(_Time); }

調用time函數後,它就會返回當前系統的時間的秒數,它的參數可以直接設置為NULL。

image.png

調用time函數時,需要添加頭文件time.h。將時間值作為隨機種子,這樣每次生成的隨機數就會不同,但是通過上面的輸出結果可以看到,每次生成的隨機數大小都變化很大,如果要將隨機數的大小控制在一定范圍內要怎麼辦呢?

要控制數字的范圍,那麼可以使用數學的取餘數運算,如果要將生成的數字控制在10以內,那麼對生成的數字除以10,然後取餘數。這樣餘數的大小就不會超過10。

image.png

這裡對生成的隨機數除以100取餘,這樣最後產生的隨機數都會在100以內。

總結

本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!

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