Java實現Android拼圖遊戲設計過程解析
1.項目介紹
這是一款基於 Java 開發的移動端安卓小遊戲——大傢來拼圖
2.項目原理
把選定的一張圖片切分很多份,先是 33 格式,在一定的時間內點擊格子交換使圖形拼成一張完整的圖片就算闖關成功,這樣關卡也很容易設計,33;44;55;6*6;
3.項目設計
我們需要一個容器,可以放這些圖片的塊塊,為瞭方便,我們準備使用RelativeLayout
配合 addRule
實現
每個圖片的塊塊,我們準備使用 ImageView
點擊交換,我們準備使用傳統的 TranslationAnimation
來實現
4.項目實現
代碼實現:
首先,我們準備實現能夠把一張圖片,切成 n*n 份,放在指定的位置;
我們隻需要設置 n 這個數字,然後根據佈局的寬或者高其中的小值,除以 n,減去一些邊距就可以得到我們 ImageView
的寬和高瞭
5.獲取佈局
構造方法裡面,我們得到把設置的 margin
值轉化為 dp;獲得佈局的 padding
值;整體是個正方形,所以我們取 padding
四個方向中的最小值;
onMeasure
裡面主要就是獲得到佈局的寬度,然後進行圖片的準備,以及初始化我們的 Item
,為 Item 設置寬度和高度
6.準備圖片
這裡如果沒有設置 mBitmap
就準備一張備用圖片,然後調用 ImageSplitter.split
將圖片切成 n * n 返回一個 List,這需要新建一個圖片切割類 ImageSplitterUtil
切完以後,我們需要將順序打亂,所以我們調用瞭 sort 方法,至於比較器,我們使用 random 隨機比較大小,這樣我們就完成瞭我們的亂序操作,這裡要新建一個 ImagePiece 類來保存圖片以及索引。
7.初始化 item
Item寬的計算:childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1) ) / mColumn;
容器的寬度,除去自己的內邊距,除去Item間的間距,然後除以Item一行的個數就得到瞭Item的寬
接下來,就是遍歷生成Item,根據他們的位置設置Rule
8.遊戲圖片的切換
要實現點擊兩個 Item,他們的圖片能夠發生交換,B 隱藏副本動畫移動到 B 的位置;B 副本移動到 A 的位置
把圖片設置為 B,把 B 副本移除,A 顯示,這樣就完美切合瞭,用戶感覺是 B 移動過去的
B同上
9.遊戲勝利的判斷
遍歷所有的 Item
,根據 Tag 拿到真正的索引和當然順序比較,完全一致則勝利~~勝利以後進入下一關
10.遊戲封面
添加一張背景圖片,寫入遊戲名字(大傢來拼圖),再設置幾個按鈕,然後點擊開始跳轉到遊戲內容界面。
項目效果展示:
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