C語言實現簡單掃雷源碼
掃雷是一款大傢都熟知的小遊戲,今天我們將使用c語言實現一個簡易版本的掃雷
需要的功能
1.保證第一次下子時,不被炸死
2.輸入的坐標周圍沒雷,可以直接展開周圍的坐標
3.輸入的坐標周圍有雷時,應該顯示周圍有多少個雷
註意事項
1.應該定義兩個數組,一個用來向玩傢展示排雷的情況,一個來存放雷
2.定義的數組的大小,應該大於掃雷遊戲的棋盤的真實大小,防止數組越界
(如:在掃雷的棋盤為99時,我們應該定義1111的數組,防止數組越界)
3.可以將代碼分文件實現
代碼的實現
分文件
將代碼分別寫入game.c,game.h,test.c文件裡,可以讓代碼更加有條理
test.c主要寫遊戲主要框架
game.c實現需要的函數
game.h定義需要的函數
對兩個數組初始化
//board-需要初始化的數組 //set-初始化的元素(這裡我將'1'設置為雷,'0'代表沒有雷;將玩傢看到的棋盤初始化為'*') void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i; int j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
打印功能
//打印 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i; int j=1; printf("-----------------------------\n");//分割每次打印的棋盤,防止混淆 for (i = 0; i <= row; i++) {//打印列號 printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------------------------\n"); }
佈置雷
//佈置雷 //count-佈置的雷的數量 void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count) { while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
排查雷
//排查雷 //num-雷的數量 void FineMine(int row, int col, int num) { int flag = 1; int a = 1; while (flag) { printf("請輸入一個坐標:"); int x; int y; scanf("%d%d", &x, &y); if (a == 1)//第一次輸入坐標需要進行判斷,防止第一次就踩到瞭雷 { a--; safe(x, y,ROW,COL);//安全函數,保證第一次不會踩到雷 } if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//坐標合法 { if (mine[x][y] != '1')//如果該位置不是雷,應該搜索周圍有多少雷 { int count = GetMineCount(x, y);//查找周圍雷的數量 show[x][y] = count + '0'; if (show[x][y] == '0') {//該位置沒有雷時,應該繼續展開搜索周圍的坐標 open_mine(x, y);//展開周圍坐標功能 int z = count_show_mine(row, col); if (z == num) { printf("你已經找出全部的雷,遊戲勝利\n"); DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印 break; } } DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印 } else { printf("你踩到雷,遊戲結束\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印 flag = 0; } } else { printf("坐標有誤,請重新輸入"); } } }
保證第一次下子時,不被炸死
//保證不會在第一次時踩到雷 void safe(int x, int y, int row, int col) { int q = 1; if (mine[x][y] == '1') {//如果此處是雷,將雷換到其他地方 mine[x][y] = '0'; while (q) { int a = rand() % row + 1; int b = rand() % col + 1; if (mine[a][b] == '0'&&a!=x&&b!=y) { q--; mine[a][b] = '1'; } } } }
統計周圍有幾個雷;
//統計坐標(x,y)周圍有幾個雷; int GetMineCount(int x, int y) { return (mine[x - 1][y - 1]) + (mine[x - 1][y]) + (mine[x - 1][y + 1]) + (mine[x][y - 1]) + (mine[x][y + 1]) + (mine[x + 1][y - 1]) + (mine[x + 1][y]) + (mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0'; }
展開周圍坐標
//展開排查周圍坐標的情況 void open_mine(int x, int y)//坐標周圍展開函數 { if (mine[x - 1][y - 1] == '0') { show[x - 1][y - 1] = GetMineCount(x - 1, y - 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數 } if (mine[x - 1][y] == '0') { show[x - 1][y] = GetMineCount(x - 1, y) + '0';//顯示該坐標周圍雷數 } if (mine[x - 1][y + 1] == '0') { show[x - 1][y + 1] = GetMineCount(x - 1, y + 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數 } if (mine[x][y - 1] == '0') { show[x][y - 1] = GetMineCount(x, y - 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數 } if (mine[x][y + 1] == '0') { show[x][y + 1] = GetMineCount(x, y + 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數 } if (mine[x + 1][y - 1] == '0') { show[x + 1][y - 1] = GetMineCount(x + 1, y - 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數 } if (mine[x + 1][y] == '0') { show[x + 1][y] = GetMineCount(x + 1, y) + '0';//顯示該坐標周圍雷數 } if (mine[x + 1][y + 1] == '0') { show[x + 1][y + 1] = GetMineCount(x + 1, y + 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數 } }
判斷勝利
//判斷剩餘未知區域的個數,個數為雷數時玩傢贏 int count_show_mine(int row,int col) { int count = 0; int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row - 2; i++) { for (j = 1; j <= col - 2; j++) { if (show[i][j] == '*') { count++; } } } return count; }
效果展示
1.打印和佈置
第一個數組是玩傢在遊戲看到的數組,第二個數組是存放雷的數組,在遊戲中第二個數組不會被打印
2.safe函數的檢查
第一個數組為本來存放雷的數組,可以看到此時(1,7)位置是有雷的,但是,我們在輸入(1,7)坐標時,因為safe函數的功能,使得(1,7)位置的雷轉移到其他地方
3.由上圖可知(2,8)存放的有雷,這時我們輸入(2,8)(不是第一次輸入),遊戲結束
4.展開功能
第一個數組仍然為佈置雷後打印出的數組,我們可以看到(3,3)位置及周圍都沒有雷,所以我們輸入(3,3)看到其周圍8個位置也被搜索
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。
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