深入淺出理解C語言初識結構體

1.定義和使用結構體變量

結構體的基礎知識

結構是一些值的集合,這些值稱為成員變量。結構的每個成員可以是不同類型的變量。

自己建立結構體類型

結構的成員可以是標量、數組、指針,甚至是其他結構體。

struct 結構體名

{成員表列}:↓

註意:結構體類型的名字由一個關鍵字 struct 和結構體名組合而成的(例如 struct Student)結構體 名是由用戶指定的,又稱 "結構體標記"(structure tag),以區別於其他結構體類型。上面的結構體聲明中Student 就是結構體名(結構體標記)

類型名 成員名:

"成員表列"也稱為"域表",每一個成員是結構體中的一個域 。成員名命名規則與變量名相同

聲明結構體的形式

結構體的初始化  

代碼詳解:

struct point {
    int x;
    int y;
}; p1;  //聲明類型的同時定義變量p1
struct point p2;
 //定義結構體變量p2
struct stu {
    char name[20]; //名字
    int age;  //年齡
 };
struct stu s = { "lisi",25 };//初始化
 
struct Node {
    int data;
    struct point p;
    struct Node* next;
 
}; n = { 10,{4,5},NULL };//結構體的嵌套初始化
 
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };//結構體嵌套初始化

2. 結構體成員的訪問

結構體變量訪問成員 結構變量的成員是通過點操作符 訪問的。點操作符接受兩個操作數。 例如:

我們可以看到 s 裡面有成員 name 和age 

那我們如何訪問呢?

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.訪問name成員
s.age = 20;//使用.訪問age成員

結構體指針訪問指向變量的成員

有時候我們得到的不是一個結構體變量,而是指向一個結構體的指針。

那該如何訪問成員。

如下:

3.結構體傳參

話不多說直接上代碼!

struct p {
    int data[900];
    int n;
 
};
struct p s = { {4,3,2,1},900 };
//結構體傳參
void point1(struct p s) {
    printf("%d %d\n", s.data,s.n);
}
//結構體地址傳參
void point2(struct p* s1) {
    printf("%d %d\n", s1->data, s1->n);
}
int main() {
    point1(s);//傳結構體
    point2(&s);//傳地址
    return 0;
}

對於上面的兩種函數 point 1和 point2 哪種函數好一些呢? 

首選 point2 函數

原因:

函數傳參的時候,參數是需要壓棧的。

如果傳遞一個結構體對象的時候,結構體過大,參數壓棧的的系統開銷比較大,所以會導致性能的

下降

結論: 結構體傳參的時候,要傳結構體的地址。 以上就是 小王同學給大傢整理的一些初階版 認識結構體啦 後面會給大傢 帶來進階版的(肝疼.jpg)    

到此這篇關於深入淺出理解C語言初識結構體的文章就介紹到這瞭,更多相關C語言 結構體內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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