Go語言中的並發goroutine底層原理
一、基本概念
①並發、並行區分
1.概念
- 並發:同一時間段內一個對象執行多個任務,充分利用時間
- 並行:同一時刻,多個對象執行多個任務
2.圖解
類似於超市櫃臺結賬,並行是多個櫃臺結多個隊列,在計算機中是多核cpu處理多個go語言開啟的線程,並發是一個櫃臺結賬多個隊列,在計算機中就是單核cpu處理多個任務,搶奪時間片.
②從用戶態線程,內核態線程闡述go與java並發的優劣
1.用戶態線程、內核態線程差異
- 用戶態:隻能受限制的訪問內存,且不允許訪問外圍設備,占用CPU資源可以被其他程序搶走。
- 內核態:CPU可以訪問內存所有數據,包括外圍設備,例如硬盤網卡等,cpu可以將自己從一個程序切換到另一個程序
2.java與go並發差異:
java:
- java沒有規定具體使用什麼線程,而是在不同形態的線程上進行切換,會耗費相當的資源
- go是用戶態線程,資源耗費較少,一個線程的棧體默認為1M,並且需要運行在JVM上
go:
- go語言並發通過,goroutine實現,屬於用戶態的線程,可以根據需要創建成千上萬個goroutine,每個goroutine占用內存大小會根據需要動態生成,典型的大小為2kB可以按需求放大到1GB,在go語言中一次可以輕松創建十萬左右的goroutine,並且不依賴運行環境。
②高並發為什麼是Go語言強項?
1.歷史背景
Go語言產生較晚,在其產生之前就已經有瞭多核cpu,所以設計者的理念就是將這門新的語言使用到多核cpu上支持更大數量級的並發
2.自身原因
Go語言多並發底層實現使用的是協程,他占有更少的資源具有更快的執行速度,占用的資源還會根據 任務量進行擴大或者縮小
③Go語言實現高並發底層GMP模型原理解析
1. G:
G是Goroutine
的縮寫,在這裡就是Goroutine
的控制結構,是對Goroutine的抽象。其中包括執行的函數指令及參數;G保存的任務對象;線程上下文切換,現場保護和現場恢復需要的寄存器(SP、IP)等信息。在 Go 語言中使用 runtime.g 結構表示。
2. M:
表示操作系統線程也可以稱為內核線程,由操作系統調度以及管理,調度器最多可以創建 10000 個線程,在 Go 語言中使用 runtime.m
結構表示。(用戶線程與內核線程的映射關系)
3. P:
調度各個goroutine
,使他們之間協調運行邏輯處理器,但不代表真正的CPU的數量,真正決定並發程度的是P,初始化的時候一般會去讀取GOMAXPROCS
對應的值,如果沒有顯示設置,則會讀取默認值,在Go1.5之後GOMAXPROCS被默認設置可用的核數,而之前則默認為1,在 Go 語言中使用 runtime.p 結構表示。
4.指定cpu線程個數
通過runtime.GOMAXPROCS()
,可以指定P的個數,如果沒有指定則默認跑滿整個cpu
二、上代碼學會Go語言並發
①.開啟一個簡單的線程
開啟線程使用go+函數,以下案例要認識到開啟多線程使用函數閉包可能會出現的問題
1.使用匿名函數開啟線程
//打印1-1000 for i := 0; i < 1000; i++ { go func() { fmt.Println(i) }() } //這裡使用瞭函數閉包 /* 打印結果 995 995 995 996 996 999 1000 1000 */
2.出問題的原理:
匿名函數進行操作時會將當前環境內的變量進行閉包,由於啟動線程需要一定時間在啟動線程的時候i進行瞭改變所以打印的時候會有許多值相同
②.動態的關閉線程
1.為什麼需要進行動態的關閉線程?
在Go語言中如果不進行動態的關閉線程,那麼有可能在子線程沒有執行結束主線程就結束瞭,那樣的話會有 程序安全隱患,所以主線程不可以直接結束,應作為後盾,直到所有線程都結束瞭才可以結束。
2.使用waitGroup
waitGroup有三個方法常用:
waitGroup.Add()
:使用wait計數器記1次數//將創建的線程數傳進去waitGroup.Done()
:wait計數器減1(放在被開啟線程的函數內)waitGroup.Wait()
:阻塞等待wait計數器值為零(放在主線程內)
defer
是在函數主體執行完的時候執行的代碼(可理解為延時執行)
代碼如下:
package main import ( "fmt" "math/rand" "sync" "time" ) // 定義一個waitGroup結構體變量 var wg sync.WaitGroup func f(i int) { // 等到函數執行完畢,會將waitGroup內的計數器減一 defer wg.Done() rand.Seed(time.Now().UnixNano()) time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(3)) * time.Second) fmt.Println(i) } func main() { for i := 0; i < 100; i++ { // 開啟一個線程就使用waitGroup記一次數 wg.Add(1) go f(i) } // 阻塞等待waitGroup計數器為0 wg.Wait() fmt.Println("hello") }
總結:
Go語言的高並發奠定瞭其未來在高級語言中的地位,越來越多的用戶加入互聯網需要一個支持高並發語言的支持,億萬級電商秒殺,億萬級遊戲用戶同時在線都離不開這樣的語言,所以Go語言一直被遊戲後端、web後端項目開發者青睞。
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