C#面向對象設計原則之組合/聚合復用原則
組合/聚合復用原則(LSP)
定義:優先使用組合,使系統更靈活,其次才考慮繼承,達到復用的目的。
重用的方式:
繼承、組合、聚合
解釋說明:
- 繼承:在我們想復用代碼時,我們一般會優先想到繼承,但是具有繼承關系的兩個類是耦合度最高的兩個類。(父類改瞭子類可能會受影響,子類改瞭父類也可能會受影響)
如果父類的功能比較穩定,建議使用繼承來實現代碼復用,因為繼承是靜態定義的,在運行時無法動態調用。 - 組合:是整體與部分的關系,整體離不開部分,部分離開瞭整體沒有意義,如飛機翅膀與飛機的關系。
- 聚合:也是整體與部分的關系,但整體可以分離部分,部分也可以離開整體,如火車與車廂的關系。
組合/聚合:是通過獲得其他對象的引用,在運行時刻動態定義的,也就是在一個對象中保存其他對象的屬性,這種方式要求對象有良好定義的接口,並且這個接口也不經常發生改變,而且對象隻能通過接口來訪問,這樣我們並不破壞封裝性,所以隻要類型一致,運行時還可以通過一個對象替換另外一個對象。
示例1:組合
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 組合聚合復用原則 { /// <summary> /// 定義一個飛機翅膀類 /// </summary> public class Airfoil { /// <summary> /// 定義方法 /// </summary> public void AdjustAngle() { Console.WriteLine("調整角度"); } } public class Plane { // 定義一個私有的飛機翅膀類的變量 private Airfoil airfoil; // 省略setter、getter public void Fly() { // 使用組合實現代碼的復用 airfoil.AdjustAngle(); } } }
上面代碼中飛機翅膀和飛機之間使用繼承就不太合適,本身也就是組合關系,這樣就實現瞭代碼的復用。在平常使用最多的就是在一個對象中聲明另外一個對象的變量。
示例2:聚合
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 組合聚合復用原則 { /// <summary> /// 定義一個車廂類 /// </summary> public class RailwayCarriage { public void Loading() { Console.WriteLine("車廂裝載118人"); } } /// <summary> /// 定義一個火車類 /// </summary> public class Train { // 定義一個私有的車廂類的變量(在一個類中定義另外一個類的引用) private RailwayCarriage rc; // 省略setter、getter public void Carry() { // 可以使用車廂,也可以不使用車廂 if(rc!=null) { rc.Loading(); } Console.WriteLine("車頭裝載5人"); } public void Run() { } } }
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