JAVA觀察者模式的的講解及代碼實現

概念

觀察者模式又叫做發佈-訂閱模式,是對象間的一對多的關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新

組成 

抽象主題角色(Subject

也叫抽象目標類,抽象主題知道自己的觀察者有哪些,提供刪除和新增觀察者的方法以及通知觀察者的抽象方法,由抽象類或接口實現

抽象觀察者角色(Observer

包含瞭一個更新的抽象方法,當收到具體主題的更新通知後調用,由抽象類或接口實現

具體主題角色(Concrete Subject

也叫具體目標類,實現抽象目標類的通知方法,當具體主題發生改變時通知所有訂閱自己的觀察者

具體觀察者角色(Concrete Observer

實現抽象觀察者角色的抽象方法,收到主題更改通知後更改自身狀態

在這裡插入圖片描述

實現 

抽象觀察者Observer接口

包含一個觀察者接收通知改變自身狀態方法

public interface Observer {
	//收到通知,改變自身狀態
    void update();
}

具體觀察者ObserverOneObserverTwo

實現Observer接口中的update方法

public class ObserverOne implements Observer{
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("第一個觀察者收到通知,狀態更新瞭");
    }
}
public class ObserverTwo implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("第二個觀察者收到通知,狀態更新瞭");
    }
}

Subject接口

包含添加,刪除,通知觀察者方法,由抽象目標類實現,還有一個自身操作的方法,由具體目標類實現

public interface Subject {
    //添加觀察者
    void add(Observer observer);
    //刪除觀察者
    void remove(Observer observer);
    //通知所有觀察者
    void notifyObservers();
    //自身操作
    void operation();
}

抽象目標類AbstractSubject

抽象類,因為觀察者數量不固定,所以使用Vector動態數組存儲觀察者,實現Subject接口中的add,remove,notifyObservers方法,operation方法由具體目標類實現

public abstract class AbstractSubject implements Subject{
    Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
    @Override
    public void add(Observer observer){
        vector.add(observer);
    }
    @Override
    public void remove(Observer observer){
        vector.remove(observer);
    }
    @Override
    public void notifyObservers(){
        for (Observer observer : vector) {
            observer.update();
        }
    }
}

具體目標類MySubject

繼承AbstractSubject類,實現operation方法,並在operation方法中調用notifyObservers方法以達到自身狀態改變後通知觀察者的效果

public class MySubject extends AbstractSubject{
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("具體目標狀態改變");
        System.out.println("正在通知觀察者。。。");
        notifyObservers();
        System.out.println("通知完畢!");
    }
}

測試類Test

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MySubject mySubject = new MySubject();
        mySubject.add(new ObserverOne());
        mySubject.add(new ObserverTwo());
        mySubject.operation();
    }
}

在這裡插入圖片描述

總結 

觀察者模式主要解決瞭什麼問題

在低耦合的條件下,一個對象狀態發生改變,其他對象會收到通知

觀察者模式什麼時候使用

一個對象狀態改變,所有有依賴關系的對象都會收到廣播通知

觀察者模式的優點

觀察者和目標是抽象耦合的,低耦合,是一套觸發機制

觀察者模式的缺點

  • ①如果一個目標中依賴的直接觀察者和間接觀察者有很多的話,通知所有觀察者需要花費很多時間
  • ②如果觀察者和被觀察者之間有循環依賴的話,可能會出現循環調用,導致系統崩潰
  • ③觀察者無法知道目標狀態是如何變化的,隻能知道目標狀態發生瞭改變

觀察者模式的註意事項

  • ①JAVA中已經有瞭觀察者模式的支持類,可以直接使用
  • ②避免循環調用
  • ③如果順序執行觀察者的更新方法,某一觀察者錯誤會導致系統卡住,一般采用異步方式。

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