JAVA觀察者模式的的講解及代碼實現
概念
觀察者模式又叫做發佈-訂閱模式,是對象間的一對多的關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新
組成
抽象主題角色(Subject
)
也叫抽象目標類,抽象主題知道自己的觀察者有哪些,提供刪除和新增觀察者的方法以及通知觀察者的抽象方法,由抽象類或接口實現
抽象觀察者角色(Observer
)
包含瞭一個更新的抽象方法,當收到具體主題的更新通知後調用,由抽象類或接口實現
具體主題角色(Concrete Subject
)
也叫具體目標類,實現抽象目標類的通知方法,當具體主題發生改變時通知所有訂閱自己的觀察者
具體觀察者角色(Concrete Observer
)
實現抽象觀察者角色的抽象方法,收到主題更改通知後更改自身狀態
實現
抽象觀察者Observer
接口
包含一個觀察者接收通知改變自身狀態方法
public interface Observer { //收到通知,改變自身狀態 void update(); }
具體觀察者ObserverOne
和ObserverTwo
實現Observer接口中的update方法
public class ObserverOne implements Observer{ @Override public void update() { System.out.println("第一個觀察者收到通知,狀態更新瞭"); } }
public class ObserverTwo implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("第二個觀察者收到通知,狀態更新瞭"); } }
Subject
接口
包含添加,刪除,通知觀察者方法,由抽象目標類實現,還有一個自身操作的方法,由具體目標類實現
public interface Subject { //添加觀察者 void add(Observer observer); //刪除觀察者 void remove(Observer observer); //通知所有觀察者 void notifyObservers(); //自身操作 void operation(); }
抽象目標類AbstractSubject
抽象類,因為觀察者數量不固定,所以使用Vector動態數組存儲觀察者,實現Subject接口中的add,remove,notifyObservers方法,operation方法由具體目標類實現
public abstract class AbstractSubject implements Subject{ Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); @Override public void add(Observer observer){ vector.add(observer); } @Override public void remove(Observer observer){ vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers(){ for (Observer observer : vector) { observer.update(); } } }
具體目標類MySubject
繼承AbstractSubject類,實現operation方法,並在operation方法中調用notifyObservers方法以達到自身狀態改變後通知觀察者的效果
public class MySubject extends AbstractSubject{ @Override public void operation() { System.out.println("具體目標狀態改變"); System.out.println("正在通知觀察者。。。"); notifyObservers(); System.out.println("通知完畢!"); } }
測試類Test
public class Test { public static void main(String[] args) { MySubject mySubject = new MySubject(); mySubject.add(new ObserverOne()); mySubject.add(new ObserverTwo()); mySubject.operation(); } }
總結
觀察者模式主要解決瞭什麼問題
在低耦合的條件下,一個對象狀態發生改變,其他對象會收到通知
觀察者模式什麼時候使用
一個對象狀態改變,所有有依賴關系的對象都會收到廣播通知
觀察者模式的優點
觀察者和目標是抽象耦合的,低耦合,是一套觸發機制
觀察者模式的缺點
- ①如果一個目標中依賴的直接觀察者和間接觀察者有很多的話,通知所有觀察者需要花費很多時間
- ②如果觀察者和被觀察者之間有循環依賴的話,可能會出現循環調用,導致系統崩潰
- ③觀察者無法知道目標狀態是如何變化的,隻能知道目標狀態發生瞭改變
觀察者模式的註意事項
- ①JAVA中已經有瞭觀察者模式的支持類,可以直接使用
- ②避免循環調用
- ③如果順序執行觀察者的更新方法,某一觀察者錯誤會導致系統卡住,一般采用異步方式。
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