Python中八大圖像特效算法的示例詳解
0 寫在前面
圖像特效處理是基於圖像像素數據特征,將原圖像進行一定步驟的計算——例如像素作差、灰度變換、顏色通道融合等,從而達到期望的效果。圖像特效處理是日常生活中應用非常廣泛的一種計算機視覺應用,出現在各種美圖軟件中,這些精美濾鏡背後的數學原理都是相通的,本文主要介紹八大基本圖像特效算法,在這些算法基礎上可以進行二次開發,生成更高級的濾鏡。
本文采用面向對象設計,定義瞭一個圖像處理類ImgProcess,使圖像特效算法的應用更簡潔,例如
import cv2 import numpy as np process = ImgProcess('1.jpg') glassImg = process.glass() cv2.imshow("glass", glassImg) cv2.waitKey(delay = 0)
就可以生成毛玻璃特效處理過的圖片。這個類的構造函數為
class ImgProcess: def __init__(self, img) -> None: self.src = cv2.imread(img) self.gray = cv2.cvtColor(self.src, cv2.COLOR_BGR2GRAY) self.h, self.w = self.src.shape[:2]
讀取的是圖像的基本信息。本文還是把冰冰作為模特~
那麼下面,正式開始各種算法的介紹吧~
1 毛玻璃特效
毛玻璃特效,是利用圖像鄰域內隨機一個像素點顏色代替當前像素,從而實現毛玻璃一般朦朧模糊的效果。
# 毛玻璃特效 def glass(self): glassImg = np.zeros((self.h, self.w, 3), np.uint8) for i in range(self.h - 6): for j in range(self.w - 6): index = int(np.random.random() * 6) glassImg[i, j] = self.src[i + index, j + index] return glassImg
2 浮雕特效
浮雕特效,是讓要呈現的圖像看起來“突起於石頭表面”,根據凹凸程度不同形成三維的立體效果。數學原理是先刻畫處圖像的輪廓,再降低邊緣周圍的像素值,從而產生一張立體浮雕效果。
# 浮雕特效 def relief(self): reliefImg = np.zeros((self.h, self.w, 1), np.uint8) for i in range(self.h): for j in range(self.w - 1): edge = int(self.gray[i, j]) - int(self.gray[i, j + 1]) # 得到邊緣 val = edge + 120 # 產生立體感 if val > 255: val = 255 if val < 0: val = 0 reliefImg[i, j] = val return reliefImg
3 油畫特效
油畫特效,是讓圖像看上去像顏料所畫,產生一種古典、褶皺的效果。幾乎所有修圖軟件都支持油畫特效,其數學原理是
- 定義一個卷積核
- 用卷積核對圖形進行掃描,對掃描框內像素的灰度進行量化
- 對不同的等級的像素點數目進行計數
- 找到掃描框中灰度等級最多的像素點,並對這些像素點的灰度值求均值
- 用均值代替原像素值
- 重復上述操作直至卷積核掃描完整幅圖像
def oil(self): oilImg = np.zeros((self.h, self.w, 3), np.uint8) for i in range(2, self.h - 2): for j in range(2, self.w - 2): # 量化向量 quant = np.zeros(8, np.uint8) # 4x4卷積核 for k in range(-2, 2): for t in range(-2, 2): level = int(self.gray[i + k, j + t] / 32) # 量化計數 quant[level] = quant[level] + 1 # 求最大量化值及其索引 valMax = max(quant) valIndex = list(quant).index(valMax) # 像素平均 for k in range(-2, 2): for t in range(-2, 2): if self.gray[i + k, j + t] >= (valIndex * 32) \ and self.gray[i + k, j + t] <= ((valIndex + 1) * 32): (b, g, r) = self.src[i + k, j + t] oilImg[i, j] = (b, g, r) return oilImg
4 馬賽克特效
馬賽克特效,是當前使用較為廣泛的一種圖像或視頻處理手段,它將圖像或視頻中特定區域的色階細節劣化並造成色塊打亂的效果,主要目的通常是使特定區域無法辨認。其數學原理很簡單,就是讓某個集合內的像素相同即可。
# 馬賽克特效 def mask(self): maskImg = np.zeros((self.h, self.w, 3), np.uint8) for i in range(self.h - 5): for j in range(self.w - 5): if i%5==0 and j%5==0 : for k in range(5): for t in range(5): (b, g, r) = self.src[i, j] maskImg[i + k, j + t] = (b, g, r) return maskImg
5 素描特效
素描特效,是使用單一色彩表現明度變化的繪畫。數學原理是采用高斯模糊與灰度倒置的方式產生素描的空間造型。
# 素描特效 def sketch(self): temp = 255 - self.gray gauss = cv2.GaussianBlur(temp, (21, 21), 0) inverGauss = 255 - gauss return cv2.divide(self.gray, inverGauss, scale = 127.0)
6 懷舊特效
懷舊特效,是基於心理學公式對原圖像三個色彩通道進行變換和低通濾波,產生懷舊的光影效果。
心理學公式(人眼對綠色更敏感):
B= 0.272 * r + 0.534 * g + 0.131 * b
G = 0.349 * r + 0.686 * g + 0.168 * b
R = 0.393 * r + 0.769 * g + 0.189 * b
# 懷舊特效 def old(self): oldImg = np.zeros((self.h, self.w, 3), np.uint8) for i in range(self.h): for j in range(self.w): b = 0.272 * self.src[i, j][2] + 0.534 * self.src[i, j][1] + 0.131 * self.src[i, j][0] g = 0.349 * self.src[i, j][2] + 0.686 * self.src[i, j][1] + 0.168 * self.src[i, j][0] r = 0.393 * self.src[i, j][2] + 0.769 * self.src[i, j][1] + 0.189 * self.src[i, j][0] if b > 255: b = 255 if g > 255: g = 255 if r > 255: r = 255 oldImg[i, j] = np.uint8((b, g, r)) return oldImg
7 流年特效
流年特效,是美圖軟件常用的特性處理手段。其數學原理是基於原圖像藍色通道進行變換,變換采取經驗公式14√6
# 流年特效 def fleet(self): fleetImg = np.zeros((self.h, self.w, 3), np.uint8) for i in range(self.h): for j in range(0, self.w): b = math.sqrt(self.src[i, j][0]) * 14 g = self.src[i, j][1] r = self.src[i, j][2] if b > 255: b = 255 fleetImg[i, j] = np.uint8((b, g, r)) return fleetImg
8 卡通特效
卡通特效,顧名思義,是卡通特效。
# 卡通特效 def cartoon(self): num = 7 # 雙邊濾波數目 for i in range(num): cv2.bilateralFilter(self.src, d = 9, sigmaColor = 5, sigmaSpace = 3) median = cv2.medianBlur(self.gray, 7) edge = cv2.adaptiveThreshold(median, 255, cv2.ADAPTIVE_THRESH_MEAN_C, cv2.THRESH_BINARY, blockSize = 5, C = 2) edge = cv2.cvtColor(edge, cv2.COLOR_GRAY2RGB) return cv2.bitwise_and(self.src, edge)
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