Android實現氣泡動畫
本文實例為大傢分享瞭Android實現氣泡動畫的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
一、前言
本來想做一個類似window氣泡屏保的動畫效果。
奈何小球間的非對心碰撞公式沒研究出來,對於我來說真的太復雜瞭,等公式給我研究差不多的時候,發現計算角度的問題也很復雜。博主表示高中的時候物理從未及格,而且這是大學物理的課程……然而我大學並沒有學物理。
目前做出來的效果也很簡單,隻是檢測瞭邊界碰撞,原理就是動量守恒,速度交換。
實際效果如絲般順滑,gif錄制掉幀瞭。
二、實現代碼
這次就不封裝瞭,反正也隻是半成品,寫著玩玩。
用到瞭一個很不錯的庫:點擊查看,隨機生成好看的顏色,國人寫的,厲害。
/** * Created by AItsuki on 2016/1/12. */ public class BallView extends View { private final Random mRandom; class Ball { int radius; // 半徑 float cx; // 圓心 float cy; // 圓心 float vx; // X軸速度 float vy; // Y軸速度 Paint paint; // 移動 void move() { //向角度的方向移動,偏移圓心 cx += vx; cy += vy; } int left() { return (int) (cx - radius); } int right() { return (int) (cx +radius); } int bottom() { return (int) (cy + radius); } int top() { return (int) (cy - radius); } } private int mCount = 40; // 小球個數 private int maxRadius; // 小球最大半徑 private int minRadius; // 小球最小半徑 private int minSpeed = 5; // 小球最小移動速度 private int maxSpeed = 20; // 小球最大移動速度 private int mWidth = 200; private int mHeight = 200; public Ball[] mBalls; // 用來保存所有小球的數組 public BallView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 初始化所有球(設置顏色和畫筆, 初始化移動的角度) mRandom = new Random(); RandomColor randomColor = new RandomColor(); // 隨機生成好看的顏色,github開源庫。 mBalls = new Ball[mCount]; for(int i=0; i< mCount; i++) { mBalls[i] = new Ball(); // 設置畫筆 Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(randomColor.randomColor()); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setAlpha(180); paint.setStrokeWidth(0); // 設置速度 float speedX = (mRandom.nextInt(maxSpeed -minSpeed +1)+5)/10f; float speedY = (mRandom.nextInt(maxSpeed -minSpeed +1)+5)/10f; mBalls[i].paint = paint; mBalls[i].vx = mRandom.nextBoolean() ? speedX : -speedX; mBalls[i].vy = mRandom.nextBoolean() ? speedY : -speedY; } // 圓心和半徑測量的時候才設置 } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); mWidth = resolveSize(mWidth, widthMeasureSpec); mHeight = resolveSize(mHeight, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); maxRadius = mWidth/12; minRadius = maxRadius/2; // 初始化圓的半徑和圓心 for (int i=0; i<mBalls.length; i++) { mBalls[i].radius = mRandom.nextInt(maxRadius+1 - minRadius) +minRadius; // mBalls[i].mass = (int) (Math.PI * mBalls[i].radius * mBalls[i].radius); // 初始化圓心的位置, x最小為 radius, 最大為mwidth- radius mBalls[i].cx = mRandom.nextInt(mWidth - mBalls[i].radius) + mBalls[i].radius; mBalls[i].cy = mRandom.nextInt(mHeight - mBalls[i].radius) + mBalls[i].radius; } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { long startTime = System.currentTimeMillis(); // 先畫出所有圓 for (int i = 0; i < mCount; i++) { Ball ball = mBalls[i]; canvas.drawCircle(ball.cx, ball.cy, ball.radius, ball.paint); } // 球碰撞邊界 for (int i = 0; i < mCount; i++) { Ball ball = mBalls[i]; collisionDetectingAndChangeSpeed(ball); // 碰撞邊界的計算 ball.move(); // 移動 } long stopTime = System.currentTimeMillis(); long runTime = stopTime - startTime; // 16毫秒執行一次 postInvalidateDelayed(Math.abs(runTime -16)); } // 判斷球是否碰撞碰撞邊界 public void collisionDetectingAndChangeSpeed(Ball ball) { int left = getLeft(); int top = getTop(); int right = getRight(); int bottom = getBottom(); float speedX = ball.vx; float speedY = ball.vy; // 碰撞左右,X的速度取反。 speed的判斷是防止重復檢測碰撞,然後黏在墻上瞭=。= if(ball.left() <= left && speedX < 0) { ball.vx = -ball.vx; } else if(ball.top() <= top && speedY < 0) { ball.vy = -ball.vy; } else if(ball.right() >= right && speedX >0) { ball.vx = -ball.vx; } else if(ball.bottom() >= bottom && speedY >0) { ball.vy = -ball.vy; } } }
代碼直接復制就可以用,所以就不提供Demo下載瞭。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。
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