C語言深入探究自定義類型之結構體與枚舉及聯合
1.結構體
1.1結構體類型的聲明
結構是一些值的集合,這些值稱為成員變量。結構的每個成員可以是不同類型的變量
這裡給大傢舉個列子演示一下:
//定義一個學生的結構體 typedef struct Stu { char name[20];//姓名 int age;//年齡 char sex[5];//性別 char id[15];//學號 }Stu;//分號不能丟
在這個結構體裡面我們定義瞭學生的名字,年齡,性別,學號這些變量,這樣的變量就叫做成員變量。
結構的成員可以是標量、數組、指針,甚至是其他結構體。
這裡的typedef是將結構體重命名為Stu。
1.2結構的自引用
上面我們說到瞭成員變量也可以為結構體,我們不妨大膽的猜想一下,結構體內可以包含一個類型為自身結構體的成員嗎?
答案當然是可以的,不過有需要我們註意的地方下面給大傢用代碼的形式演示一下:
//1.錯誤引用 struct Node { int data; struct Node next; }; //2.正確引用 struct Node { int data;//數據 struct Node* next;//地址 };
對比上面的代碼正確的代碼比錯誤的多一個' * ',代表傳地址我們來分析一下錯誤的地方,穿瞭一個結構體進去,那麼我們這個結構體的大小是多少呢,顯然沒辦法計算,結構題內套一個結構體,然後這個結構體又套一起進去,類似無條件遞歸,編譯器也會報錯。那麼我們來看正確的代碼,
結構體分為兩部分,一部分存放數據,一部分存放地址,當我需要的時候我們根據地址找到內嵌的結構體,這樣就可以講這些結構體串起來瞭,當我們訪問到最後一個時,我們隻需要給它一個NULL就停止瞭,這樣是不是就很完美瞭呢。
1.3結構體變量的定義和初始化
有瞭結構體類型怎麼定義和初始化結構體變量呢,其實很簡單,給大傢演示一下:
struct Point { int x; int y; }p1; //1.聲明類型的同時定義變量p1 struct Point p2; //2.定義結構體變量p2 //3.初始化:定義變量的同時賦初值 struct Point p3 = { x , y };
1.4結構體內存對齊
我們知道int的大小為4個字節,char的大小為1個字節,每個數據類型都有大小,那麼結構體大小又是多少呢,該怎麼計算呢?
這裡需涉及到一個知識點就是內存對齊:
1. 第一個成員在與結構體變量偏移量為0的地址處。
2. 其他成員變量要對齊到某個數字(對齊數)的整數倍的地址處。 對齊數 = 編譯器默認的一個對齊數 與 該成員大小的較小值。 VS中默認的值為8
3. 結構體總大小為最大對齊數(每個成員變量都有一個對齊數)的整數倍。
4. 如果嵌套瞭結構體的情況,嵌套的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整 體大小就是所有最大對齊數(含嵌套結構體的對齊數)的整數倍
文字的形式可能有點抽象,下面用圖來給大傢演示一下:
為什麼存在內存對齊?
大部分的參考資料都是如是說的:
1. 平臺原因(移植原因): 不是所有的硬件平臺都能訪問任意地址上的任意數據的;某些硬件平臺隻能在某些地址處取某些特定類型的數據,否則拋出硬件異常。
2. 性能原因: 數據結構(尤其是棧)應該盡可能地在自然邊界上對齊。 原因在於,為瞭訪問未對齊的內存,處理器需要作兩次內存訪問;而對齊的內存訪問僅需要一次訪問
總體來說就是拿空間換時間的做法。
那我們在設計結構體的時候想要節省空間就要做到,讓占用空間小的成員盡量集中在一起。
1.5結構體傳參
我們知道在傳參的時候有兩種方式,傳值和傳址。那麼在結構體傳參的時候我們通常采用結構體地址傳參。
函數傳參的時候,參數是需要壓棧,會有時間和空間上的系統開銷。
如果傳遞一個結構體對象的時候,結構體過大,參數壓棧的的系統開銷比較大,所以會導致性能的
下降。
代碼演示如下:
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = { {1,2,3,4},1000 };//初始化賦值 void print1(struct S* pc)用struct S*的指針接收 { printf("%d\n", pc->num); } int main() { print1(&s);//傳地址 return 0; }
1.6結構體實現位段(位段的填充&可移植性)
位段的聲明和結構是類似的,有兩個不同:
1.位段的成員必須是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成員名後邊有一個冒號和一個數字
如下圖,A就是一個位段
struct A { int _a:2; int _b:5; int _c:10; int _d:30; };
位段的內存分配:
1. 位段的成員可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (屬於整形傢族)類型
2. 位段的空間上是按照需要以4個字節( int )或者1個字節( char )的方式來開辟的。
3. 位段涉及很多不確定因素,位段是不跨平臺的,註重可移植的程序應該避免使用位段
位段的跨平臺問題:
1. int 位段被當成有符號數還是無符號數是不確定的。
2. 位段中最大位的數目不能確定。(16位機器最大16,32位機器最大32,寫成27,在16位機 器會出問題。
3. 位段中的成員在內存中從左向右分配,還是從右向左分配標準尚未定義。
4. 當一個結構包含兩個位段,第二個位段成員比較大,無法容納於第一個位段剩餘的位時,是 舍棄剩餘的位還是利用,這是不確定的。
2.枚舉
枚舉就是列舉,例如一周有七天可以列舉,三原色可以列舉,性別可以列舉
2.1枚舉類型的定義
enum Color//顏色 { RED,//0 GREEN,//1 BLUE//2 };
這裡定義的 enum Color 就是是枚舉類型。
{}中的內容是枚舉類型的可能取值,也叫 枚舉常量 。
這些可能取值都是有值的,默認從0開始,一次遞增1,當然在定義的時候也可以賦初值,RED=1,GREEN=2,BLUE=100,都是可以的。
2.2枚舉的優點
1. 增加代碼的可讀性和可維護性
2. 和#define定義的標識符比較枚舉有類型檢查,更加嚴謹。
3. 防止瞭命名污染(封裝)
4. 便於調試
5. 使用方便,一次可以定義多個常量
3.聯合
3.1聯合類型的定義
聯合也是一種特殊的自定義類型
這種類型定義的變量也包含一系列的成員,特征是這些成員公用同一塊空間(所以聯合也叫共用體)。 比如:
//聯合類型的聲明 union Un { char c; int i; }; //聯合變量的定義 union Un un; //計算連個變量的大小 printf("%d\n", sizeof(un));//計算出來結果為4
3.2聯合的特點
聯合的成員是共用同一塊內存空間的,這樣一個聯合變量的大小,至少是最大成員的大小(因為聯合至少得有能力保存最大的那個成員)。
上面的例子在聯合體Un中最大的成員為int占4個字節,所以聯合體Un的大小也為4個字節。
3.3聯合大小的計算
聯合的大小至少是最大成員的大小。
當最大成員大小不是最大對齊數的整數倍的時候,就要對齊到最大對齊數的整數倍。
下面兩個例子中的計算方法和上面內存圖解差不多,大傢可以研究一下。
union Un1 { char c[5]; int i; }; union Un2 { short c[7]; int i; }; //下面輸出的結果是什麼? printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8 printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
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