java並發高的情況下用ThreadLocalRandom來生成隨機數

一:簡述

如果我們想要生成一個隨機數,通常會使用Random類。但是在並發情況下Random生成隨機數的性能並不是很理想,今天給大傢介紹一下JUC包中的用於生成隨機數的類–ThreadLocalRandom.(本文基於JDK1.8)

二:Random的性能差在哪裡

Random隨機數生成是和種子seed有關,而為瞭保證線程安全性,Random通過CAS機制來保證線程安全性。從next()方法中我們可以發現seed是通過自旋鎖和CAS來進行修改值的。如果在高並發的場景下,那麼可能會導致CAS不斷失敗,從而導致不斷自旋,這樣就可能會導致服務器CPU過高。

protected int next(int bits) {
        long oldseed, nextseed;
        AtomicLong seed = this.seed;
        do {
            oldseed = seed.get();
            nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
        } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
        return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
    }

三:ThreadLocalRandom的簡單使用

使用的方法很簡單,通過ThreadLocalRandom.current()獲取到ThreadLocalRandom實例,然後通過nextInt(),nextLong()等方法獲取一個隨機數。

代碼:

    @Test
    void test() throws InterruptedException {
        new Thread(()->{
            ThreadLocalRandom random = ThreadLocalRandom.current();
            System.out.println(random.nextInt(100));
        }).start();
        new Thread(()->{
            ThreadLocalRandom random = ThreadLocalRandom.current();
            System.out.println(random.nextInt(100));
        }).start();

        Thread.sleep(100);
    }

運行結果:

四:為什麼ThreadLocalRandom能在保證線程安全的情況下還能有不錯的性能

我們可以看一下ThreadLocalRandom的代碼實現。

首先我們很容易看出這是一個餓漢式的單例

    /** Constructor used only for static singleton */
    private ThreadLocalRandom() {
        initialized = true; // false during super() call
    }

    /** The common ThreadLocalRandom */
    static final ThreadLocalRandom instance = new ThreadLocalRandom();

我們可以看到PROBE成員變量代表的是Thread類的threadLocalRandomProbe屬性的內存偏移量,SEED成員變量代表的是Thread類的threadLocalRandomSeed屬性的內存偏移量,SECONDARY成員變量代表的是Thread類的threadLocalRandomSecondarySeed屬性的內存偏移量。

// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long SEED;
private static final long PROBE;
private static final long SECONDARY;
static {
    try {
        UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
        Class<?> tk = Thread.class;
        SEED = UNSAFE.objectFieldOffset
            (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSeed"));
        PROBE = UNSAFE.objectFieldOffset
            (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomProbe"));
        SECONDARY = UNSAFE.objectFieldOffset
            (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSecondarySeed"));
    } catch (Exception e) {
        throw new Error(e);
    }
}

可以看到Thread類中確實有這三個屬性

Thread類:

    @sun.misc.Contended("tlr")
    //當前Thread的隨機種子 默認值是0
    long threadLocalRandomSeed;

    /** Probe hash value; nonzero if threadLocalRandomSeed initialized */
    @sun.misc.Contended("tlr")
    //用來標志當前Thread的threadLocalRandomSeed是否進行瞭初始化 0代表沒有,非0代表已經初始化 默認值是0
    int threadLocalRandomProbe;

    /** Secondary seed isolated from public ThreadLocalRandom sequence */
    @sun.misc.Contended("tlr")
    //當前Thread的二級隨機種子 默認值是0
    int threadLocalRandomSecondarySeed;

接下來我們看ThreadLocalRandom.current()方法。

ThreadLocalRandom.current()

ThreadLocalRandom.current()的作用主要是初始化隨機種子,並且返回ThreadLocalRandom的實例。

首先通過UNSAFE類獲取當前線程的Thread對象的threadLocalRandomProbe屬性,看隨機種子是否已經初始化。沒有初始化,那麼調用localInit()方法進行初始化

public static ThreadLocalRandom current() {
        // 獲取當前線程的
        if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)
            localInit();
        return instance;
    }

localInit()

localInit()方法的作用就是初始化隨機種子,可以看到代碼很簡單,就是通過UNSAFE類對當前Thread的threadLocalRandomProbe屬性和threadLocalRandomSeed屬性進行一個賦值。

static final void localInit() {
        int p = probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT);
        int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0
        long seed = mix64(seeder.getAndAdd(SEEDER_INCREMENT));
        Thread t = Thread.currentThread();
        UNSAFE.putLong(t, SEED, seed);
        UNSAFE.putInt(t, PROBE, probe);
    }

接下來以nextInt()方法為例,看ThreadLocalRandom是如何生成到隨機數的。我們可以看出隨機數正是通過nextSeed()方法獲取到隨機種子,然後通過隨機種子而生成。所以重點看nextSeed()方法是如何獲取到隨機種子的。

public int nextInt(int bound) {
        if (bound <= 0)
            throw new IllegalArgumentException(BadBound);
        int r = mix32(nextSeed());
        int m = bound - 1;
        if ((bound & m) == 0) // power of two
            r &= m;
        else { // reject over-represented candidates
            for (int u = r >>> 1;
                 u + m - (r = u % bound) < 0;
                 u = mix32(nextSeed()) >>> 1)
                ;
        }
        return r;
    }

nextSeed()

nextSeed()方法的作用是獲取隨機種子,代碼很簡單,就是通過UNSAFE類獲取當前線程的threadLocalRandomSeed屬性,並且將原來的threadLocalRandomSeed加上GAMMA設置成新的threadLocalRandomSeed。

final long nextSeed() {
        Thread t; long r; // read and update per-thread seed
        UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,
                       r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
        return r;
    }

小結:

ThreadLocalRandom為什麼線程安全?是因為它將隨機種子保存在當前Thread對象的threadLocalRandomSeed變量中,這樣每個線程都有自己的隨機種子,實現瞭線程級別的隔離,所以ThreadLocalRandom也並不需要像Random通過自旋鎖和cas來保證隨機種子的線程安全性。在高並發的場景下,效率也會相對較高。

註:各位有沒有發現ThreadLocalRandom保證線程安全的方式和ThreadLocal有點像呢

需要註意的點:

1.ThreadLocalRandom是單例的。

2.我們每個線程在獲取隨機數之前都需要調用一下ThreadLocalRandom.current()來初始化當前線程的隨機種子。

3.理解ThreadLocalRandom需要對UnSafe類有所瞭解,它是Java提供的一個可以直接通過內存對變量進行獲取和修改的一個工具類。java的CAS也是通過這個工具類來實現的。

到此這篇關於java並發高的情況下用ThreadLocalRandom來生成隨機數的文章就介紹到這瞭,更多相關java ThreadLocalRandom生成隨機數內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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