QT5 Thread線程的具體實現

QT5 Thread線程繼承QThread方式

一.首先分析一下 QTimer Class與 Sleep()函數之間的秘密

QTimer *t = new QTimer(*parent); //創建QTimer 對象

t->start(_time); //計時開始每隔_time時間自動觸發&QTimer::timeout信號

t->stop(); //結束計時

Sleep() //windows.h裡面的系統延時函數

通過以上方法實現案例:

//button 槽函數
void Widget::on_buttonstart_clicked()
{
    t->start(2000);
    Sleep(3000);  qDebug() << "hello world!"; 
}
//timeout信號處理函數connect(t, &QTimer::timeout,
            [=]()
    {
        ui->lcd_1->display(++i);
    });

分析,在沒有Sleep()函數的情況下:

點擊開始立馬在控制臺顯示hello world!;每隔2秒lcd顯示+1;

有Sleep()的存在後;點擊開始程序本質是想每隔2秒lcd顯示+1;3秒後控制臺顯示hello world!;

最終結果是:

點擊開始,計時器計時,2秒後,不運行connect();3秒後connect()第一次運行;再過4秒,第二次timeout信號觸發,再次運行connect();

最終顯示結果為; 過時3秒制臺顯示hello world!lcd顯示 1 再過時1秒顯示2 再過2秒顯示3 依次經過2秒顯示累加1;

二.線程的引入;

如果我們想要的結果是,點擊按鈕,lcd每一秒顯示+1, 3秒控制臺回顯hello world! 也就是Sleep(3000)顯示hello world!並不會去影響到Qtrimer計時;

單獨創建線程A,在A線程是實現延時3秒輸出hello world!;

1.一個簡單的控制臺線程例子

新建一個qt控制臺程序 自定義一個類 這裡就叫class mythread

//mythread.h#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QThread>

class myThread: public QThread
{
public:
    myThread();
    void run(); //聲明繼承於QThread虛函數 run()
};

#endif // MYTHREAD_H
//mythread.cpp

#include "mythread.h"
#include <QDebug>

myThread::myThread()
{

}
void myThread::run()
{
  qDebug() <<  "hello world!"; //復寫QThread類的 run()函數
}
//main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "mythread.h"   //包涵頭文件
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    myThread *thread1 = new myThread; //新建線程對象
    thread1->start();  //啟動線程
 
    return a.exec();
}

上例啟動瞭一個新線程中輸出hello world!

改進上例:

//mythread.h#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QThread>

class myThread: public QThread
{
public:
    myThread();
    void run();
    QString name; //添加一個 name 對象
};

#endif // MYTHREAD_H
//mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include <QDebug>

myThread::myThread()
{

}
void myThread::run()
{
  qDebug() <<  this->name << "hello world!";
    //添加一個for循環
  for(int i = 0; i < 1000; i++)
  {
      qDebug() << this->name << i;
  }
}
//main.cpp

#include <QCoreApplication>
#include "mythread.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    //連續創建三個子線程
    myThread *thread1 = new myThread;
    thread1->name = "mythred1";
    thread1->start();
    
    myThread *thread2 = new myThread;
    thread2->name = "mythred2";
    thread2->start();

    myThread *thread3 = new myThread;
    thread3->name = "mythred3";
    thread3->start();

    return a.exec();
}

運行結果:

結果顯示輸出為無序輸出,結論三個線程完全獨立運行,互不影響;

2.三個線程,自然會有優先權的問題,也就是cpu,先運行哪個線程;下面讓我們來談談優先權

線程權限由線程啟動函數start(Priority枚舉)控制

如上例:在啟動函數中加入枚枚量,具體參數可查幫助文檔:

3.QMutex 類

QMutex類提供瞭線程之間的訪問序列化。
QMutex的目的是保護對象,數據結構或代碼段,以便一次隻有一個線程可以訪問它(這與Java synchronized關鍵字類似)。 QMutexLocker通常最好使用互斥鎖,因為這樣可以很容易地確保鎖定和解鎖一致地執行。

int number = 6;

  void method1()
  {
      number *= 5;
      number /= 4;
  }

  void method2()
  {
      number *= 3;
      number /= 2;
  }

如果線程thread1 ,thread2分別順序執行method1(),method2();最終結果將會是:

// method1()
  number *= 5;        // number is now 30
  number /= 4;        // number is now 7

  // method2()
  number *= 3;        // number is now 21
  number /= 2;        // number is now 10

number = 10;

但如果線程1在行動時,被系統掛載,或其它種種因素受到延時運行,比如有更高優先級線程申請運行,而線程2確並不受影響,最終結果將會是:

// Thread 1 calls method1()
  number *= 5;        // number is now 30

  // Thread 2 calls method2().
  //
  // Most likely Thread 1 has been put to sleep by the operating
  // system to allow Thread 2 to run.
  number *= 3;        // number is now 90
  number /= 2;        // number is now 45

  // Thread 1 finishes executing.
  number /= 4;        // number is now 11, instead of 10

此時number = 11; 並不等於10; 同一程序運行不同結果,這是不允許的

此時就要借助於QMutex 類;

QMutex mutex;
  int number = 6;

  void method1()
  {
      mutex.lock();
      number *= 5;
      number /= 4;
      mutex.unlock();
  }

  void method2()
  {
      mutex.lock();
      number *= 3;
      number /= 2;
      mutex.unlock();
  }

當你在一個線程中調用lock()時,其他線程會試圖在同一個地方調用lock(),直到獲得鎖的線程調用unlock()。 lock()的一個非阻塞替代是tryLock()。
QMutex在非競爭情況下進行瞭優化。 如果該互斥體沒有爭用,則非遞歸QMutex將不分配內存。 它的構建和銷毀幾乎沒有開銷,這意味著有很多互斥體作為其他類的一部分是很好的。

當線程1被cpu延時處理,而線程2處理到method2()時自動會進入method1()繼續處理number /=4;再回到method2();而此時如果線程1繼續執行時,自動又會進入到method2();

4.QThread 啟動暫停等待信號與槽控制實例

延續控制臺線程例子 在每個線程後面加上 thread1->wait(); qDebug() << "hello world!";

預期的結果將會是, 在線程輸出完後才會輸出hello world!

#include <QCoreApplication>
#include "mythread.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    //連續創建三個子線程
    myThread *thread1 = new myThread;
    thread1->name = "mythred1";
    thread1->start();
    
    thread1->wait();
    qDebug() << "hello world!";

    return exec();
}

現在轉到GUI下,下面一個例子:

//自定義線程類,頭文件
#ifndef NITHREAD_H
#define NITHREAD_H

#include <QThread>

class nithread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit nithread(QObject *parent = 0);
    bool stop;

signals:
    void sig(int);

protected:
    void run();

public slots:
};

#endif // NITHREAD_H
//自定義線程類cpp
#include "nithread.h"
#include <QMutex>
nithread::nithread(QObject *parent) : QThread(parent)
{

}

void nithread::run()
{
    for(int i = 0; i < 100; i++)
    {
        QMutex mutex;
        mutex.lock();
        if(this->stop) break;
        mutex.unlock();
        emit sig(i);
        msleep(100);
    }
}
//GUi窗口類頭文件
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>
#include <nithread.h>

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();

private slots:
    void on_buttonstart_clicked();
    void lot(int);

    void on_buttonstop_clicked();

private:
    Ui::Dialog *ui;
    nithread *threadd;
};

#endif // DIALOG_H
//GUI類cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
    threadd = new nithread(this);
    connect(threadd, SIGNAL(sig(int)), this, SLOT(lot(int)));
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

void Dialog::on_buttonstart_clicked()
{
    threadd->start();
}

void Dialog::lot(int num)
{
    ui->numberlabel->setText(QString::number(num));
}

void Dialog::on_buttonstop_clicked()
{
    threadd->stop = true;
}
//main.cpp
#include "dialog.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Dialog w;
    w.show();

    return a.exec();
}

最終結果:

當點擊start 開啟線程 stop 停止線程 通過顯號與槽顯示結果

然而方法一Thread線程繼承QThread方式,在實際問題中卻有著很多的問題如下文簡介:早在2006年已經被qt工程師提出;(更直指此方法是錯誤的用法)

我們(Qt用戶)正廣泛地使用IRC來進行交流。我在Freenode網站掛出瞭#qt標簽,用於幫助大傢解答問題。我經常看到的一個問題(這讓我不厭其煩),是關於理解Qt的線程機制以及如何讓他們寫的相關代碼正確工作。人們貼出他們的代碼,或者用代碼寫的范例,而我則總是以這樣的感觸告終:
你們都用錯瞭!

我覺得有件重要的事情得澄清一下,也許有點唐突瞭,然而,我不得不指出,下面的這個(假想中的)類是對面向對象原則的錯誤應用,同樣也是對Qt的錯誤應用。

class MyThread : public QThread
{
public:
    MyThread()
    {
        moveToThread(this);
    }

    void run();

signals:
    void progress(int);
    void dataReady(QByteArray);

public slots:
    void doWork();
    void timeoutHandler();
};

我對這份代碼最大的質疑在於 moveToThread(this); 我見過太多人這麼使用,並且完全不明白它做瞭些什麼。那麼你會問,它究竟做瞭什麼?moveToThread()函數通知Qt準備好事件處理程序,讓擴展的信號(signal)和槽(slot)在指定線程的作用域中調用。QThread是線程的接口,所以我們是在告訴這個線程在“它內部”執行代碼。我們也應該在線程運行之前做這些事。即使這份代碼看起來可以運行,但它很混亂,並不是QThread設計中的用法(QThread中寫的所有函數都應該在創建它的線程中調用,而不是QThread開啟的線程)。

在我的印象中,moveToThread(this); 是因為人們在某些文章中看到並且使用而流傳開來的。一次快速的網絡搜索就能找到此類文章,所有這些文章中都有類似如下情形的段落:

  • 繼承QThread類
  • 添加用來進行工作的信號和槽
  • 測試代碼,發現槽函數並沒有在“正確的線程”中執行
  • 谷歌一下,發現瞭moveToThread(this);  然後寫上“看起來的確管用,所以我加上瞭這行代碼”

我認為,這些都源於第一步。QThread是被設計來作為一個操作系統線程的接口和控制點,而不是用來寫入你想在線程裡執行的代碼的地方。我們(面向對象程序員)編寫子類,是因為我們想擴充或者特化基類中的功能。我唯一想到的繼承QThread類的合理原因,是添加QThread中不包含的功能,比如,也許可以提供一個內存指針來作為線程的堆棧,或者可以添加實時的接口和支持。用於下載文件、查詢數據庫,或者做任何其他操作的代碼都不應該被加入到QThread的子類中;它應該被封裝在它自己的對象中。

通常,你可以簡單地把類從繼承QThread改為繼承QObject,並且,也許得修改下類名。QThread類提供瞭start()信號,你可以將它連接到你需要的地方來進行初始化操作。為瞭讓你的代碼實際運行在新線程的作用域中,你需要實例化一個QThread對象,並且使用moveToThread()函數將你的對象分配給它。你同過moveToThread()來告訴Qt將你的代碼運行在特定線程的作用域中,讓線程接口和代碼對象分離。如果需要的話,現在你可以將一個類的多個對象分配到一個線程中,或者將多個類的多個對象分配到一個線程。換句話說,將一個實例與一個線程綁定並不是必須的。

我已經聽到瞭許多關於編寫Qt多線程代碼時過於復雜的抱怨。原始的QThread類是抽象類,所以必須進行繼承。但到瞭Qt4.4不再如此,因為QThread::run()有瞭一個默認的實現。在之前,唯一使用QThread的方式就是繼承。有瞭線程關聯性的支持,和信號槽連接機制的擴展,我們有瞭一種更為便利地使用線程的方式。我們喜歡便利,我們想使用它。不幸的是,我太晚地意識到之前迫使人們繼承QThread的做法讓新的方式更難普及。

我也聽到瞭一些抱怨,是關於沒有同步更新范例程序和文檔來向人們展示如何用最不令人頭疼的方式便利地進行開發的。如今,我能引用的最佳的資源是我數年前寫的一篇博客。()

免責聲明:你所看到的上面的一切,當然都隻是個人觀點。我在這些類上面花費瞭很多精力,因此關於要如何使用和不要如何使用它們,我有著相當清晰的想法。

譯者註:

最新的Qt幫助文檔同時提供瞭建立QThread實例和繼承QThread的兩種多線程實現方式。根據文檔描述和范例代碼來看,若想在子線程中使用信號槽機制,應使用分別建立QThread和對象實例的方式;若隻是單純想用子線程運行阻塞式函數,則可繼承QThread並重寫QThread::run()函數。

由於繼承QThread後,必須在QThread::run()函數中顯示調用QThread::exec()來提供對消息循環機制的支持,而QThread::exec()本身會阻塞調用方線程,因此對於需要在子線程中使用信號槽機制的情況,並不推薦使用繼承QThread的形式,否則程序編寫會較為復雜。

從Qt4.4開始,可以采用新的方法也是被稱為正確的方法也是qt想推廣的方法:

// Worker 類定義 cpp #include <QtCore>  
    class Worker : public QObject  
    {  
        Q_OBJECT  
    private slots:  
        void onTimeout()  
        {  
            qDebug()<<"Worker::onTimeout get called from?: "<<QThread::currentThreadId();  
        }  
    };
//main函數cpp

    int main(int argc, char *argv[])  
    {  
        QCoreApplication a(argc, argv);  
        qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();  
       
        QThread t;  
        QTimer timer;  
        Worker worker;  
       
        QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout()));  
        timer.start(1000);  
       
        worker.moveToThread(&t);  
       
        t.start();  
       
        return a.exec();  
    }

總結:

繼承QThread老式方法

1.定義繼承QThread的類A 復寫run()函數;

2.在主線程中實例化A對象a

3.通過調用a->start()啟動線程,線程會自動調用run()虛函數;run不可直接調用;

新方法:

1.創建繼承Obeject的類A 將要在線程中實現的方法在A類中實現

2.在主線程中實例化A對象a,再實例化QThread類對象b

3.通過a.moveToThread(&b);將a對象的實現移入線程b對象作用范圍內運行

4.b->start()啟動線程;

5.通過信號與槽的方式啟動調用A類成員函數;

常用函數:

  • QThread類
  • start(),//啟動線程;
  • wait()//等待線程運行結束;
  • quit(),//線程運行結束退出線程

線程與進程區別:

進程是系統為每個程序分配有獨立運行空間的運行實例

線程是與進程共用內存空間的一個獨立運行實例;相對而言線程比進程的消耗更低;

結語:

  新版qt5的主要目的也就是讓每個線程能獨立運行在其線程作用域中,線程與線程之前的交互則通過connect機制;因此對於需要在子線程中使用信號槽機制的情況,並不推薦使用繼承QThread的形式;些方式僅實用於在隻需要在run()中運行一些簡單的函數;

到此這篇關於QT5 Thread線程的具體實現的文章就介紹到這瞭,更多相關QT5 Thread線程內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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