C語言用封裝方法實現飛機大戰遊戲
本文實例為大傢分享瞭C語言用封裝方法實現飛機大戰遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
這是上一次的飛機大戰遊戲的項目。項目: 最簡單的飛機大戰遊戲
上次沒有用函數進行的封裝。這次在上次的基礎上進行封裝和一些功能的優化。
一、項目描述和最終的成果展示
項目描述: 在上一次的基礎上用函數進行瞭封裝,對於一些功能也進行瞭一些優化。
最終效果圖如下:
二、用函數進行封裝
代碼如下:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> //全局變量 int position_x,position_y;//飛機位置 int high,width;//遊戲畫面尺寸 void startup()//數據的初始化 { high = 20; width = 30; position_x = high/2;//飛機的上下位置 position_y = width/2;//飛機的左右·位置 } void show()//顯示畫面 { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//輸出飛機 printf("☆"); else printf(" "); } printf("\n"); } } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關的更新 { } void updateWithInput()//與用戶輸入有關的更新 { char input; if(kbhit())//判斷有無輸入 { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') position_y--;//左移 if( input == 'd' || input == 'D') position_y++;//右移 if( input == 'w' || input == 'W') position_x--;//上移 if( input == 's' || input == 'S') position_x++;//下移 } } int main(void) { startup(); //數據的初始化 while(1) { show();//顯示畫面 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新 } return 0; }
三、新型的發射子彈功能
代碼如下:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> //全局變量 int position_x,position_y;//飛機位置 int high,width;//遊戲畫面尺寸 int bullet_x,bullet_y;//子彈位置 //定義隱藏光標函數 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor); } void startup()//數據的初始化 { high = 120; width = 100; position_x = high/2;//飛機的上下位置 position_y = width/2;//飛機的左右·位置 bullet_x = 0; bullet_y = position_y; } void show()//顯示畫面 { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//輸出飛機 printf("☆"); else if( (i == bullet_x)&&(j == bullet_y)) printf("|");//輸出子彈 else printf(" "); } printf("\n"); } } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關的更新 { if(bullet_x>-1) bullet_x--; } void updateWithInput()//與用戶輸入有關的更新 { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') position_y--;//左移 if( input == 'd' || input == 'D') position_y++;//右移 if( input == 'w' || input == 'W') position_x--;//上移 if( input == 's' || input == 'S') position_x++;//下移 if( input == ' ') { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } } } int main(void) { startup();//數據的初始化 while(1) { show();//顯示畫面 HideCursor();//隱藏光標,防止光標亂閃。 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新 } return 0; }
效果圖如下:
發射子彈的功能和上次有瞭明顯的改進,有瞭一個動態發射的一個效果。
四、實現移動的敵機功能和更正屏幕閃爍,清除光標功能
代碼如下;
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> //全局變量 int position_x,position_y;//飛機位置 int high,width;//遊戲畫面尺寸 int bullet_x,bullet_y;//子彈位置 int enemy_x,enemy_y;//敵機的位置 int score;//得分 //定義隱藏光標函數 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor); } void gotoxy(int x,int y)//將光標移動到(x,y)位置 { HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup()//數據的初始化 { system("color 09"); high = 30; width =50; position_x = high/2;//飛機的上下位置 position_y = width/2;//飛機的左右位置 bullet_x = 0; bullet_y = position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score=0; } void show()//顯示畫面 { //system("cls"); gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//輸出飛機 printf("☆"); else if( (i == bullet_x)&&(j == bullet_y)) printf("|");//輸出子彈 else if( (i== enemy_x) && ( j==enemy_y)) printf("*");//輸出敵機 else printf(" ");//輸出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關的更新 { static int speed=0; if(bullet_x>-1) bullet_x--; if( (bullet_x == enemy_x) && (bullet_y ==enemy_y) )//子彈擊中飛機 { score++;//分數無效 enemy_x=-1;//產生新的敵機 enemy_y=rand()%width; bullet_x=-2;//子彈無效 } // 用來控制敵機向下移動的速度,每隔幾次循環才移動一次敵機 // 這樣修改,雖然用戶按鍵的交互速度還是很快,但是NPC的移動顯示可以降速 if(speed<10) speed++; if(speed == 10 ) { enemy_x++; speed = 0; } } void updateWithInput()//與用戶輸入有關的更新 { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') position_y--;//左移 if( input == 'd' || input == 'D') position_y++;//右移 if( input == 'w' || input == 'W') position_x--;//上移 if( input == 's' || input == 'S') position_x++;//下移 if( input == ' ') { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } } } int main(void) { startup();//數據的初始化 while(1) { show();//顯示畫面 HideCursor();//隱藏光標,防止光標亂閃。 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新 } return 0; }
效果圖如下:
五、訂正一些BUG和完成一些美化
我們的項目基本是已經完成瞭。但是還有很多的漏洞。
比如: 飛機控制越界問題,以及敵機越界問題。
而且界面不夠好看我們要再美化一下。
以及增加遊戲暫停功能。
遊戲結束功能。
代碼如下:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> //全局變量 int position_x,position_y;//飛機位置 int high,width;//遊戲畫面尺寸 int bullet_x,bullet_y;//子彈位置 int enemy_x,enemy_y;//敵機的位置 int score;//得分 //定義隱藏光標函數 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor); } void gotoxy(int x,int y)//將光標移動到(x,y)位置 { HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup()//數據的初始化 { system("color 09"); high = 30; width =50; position_x = high/2;//飛機的上下位置 position_y = width/2;//飛機的左右位置 bullet_x = 0; bullet_y = position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score=0; } void show()//顯示畫面 { //system("cls"); gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//輸出飛機 printf("☆"); else if( (i == bullet_x)&&(j == bullet_y)) printf("|");//輸出子彈 else if( (i== enemy_x) && ( j==enemy_y)) printf("*");//輸出敵機 else if(j==width-1&&i==position_x) //飛機那一行,因為有飛機多占一格,所以要刪除前面的一個空格 printf("\b+"); else if(j==width-1) printf("+"); else if(i==high-1) printf("-"); else printf(" ");//輸出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); printf("按1鍵遊戲暫停\n"); } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關的更新 { static int speed=0; if(bullet_x>-1) bullet_x--; if( (bullet_x == enemy_x) && (bullet_y ==enemy_y) )//子彈擊中飛機 { score++;//分數無效 enemy_x=-1;//產生新的敵機 enemy_y=rand()%width+1; bullet_x=-2;//子彈無效 } // 用來控制敵機向下移動的速度,每隔幾次循環才移動一次敵機 // 這樣修改,雖然用戶按鍵的交互速度還是很快,但是NPC的移動顯示可以降速 if(speed<6) speed++; if(speed == 6 ) { enemy_x++; if(enemy_x==high-1)//如果飛機越界再次生成 { enemy_x=-1;//產生新的敵機 enemy_y=rand()%width+1; } if( enemy_x==position_x-1)//撞機瞭 遊戲結束 { system("cls"); printf("飛機墜毀瞭,遊戲結束\n"); printf("分數為:%d\n",score); printf("請重啟再開始新的一局\n"); while(1) { } } speed = 0; } } void updateWithInput()//與用戶輸入有關的更新 { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') { position_y--;//左移 if(position_y==0)//判斷是否越界 { position_y++; } } if( input == 'd' || input == 'D') { position_y++;//右移 if(position_y==width-2)//判斷是否越界 { position_y--; } } if( input == 'w' || input == 'W') { position_x--;//上移 if(position_x==1)//判斷是否越界 { position_x++; } } if( input == 's' || input == 'S') { position_x++;//下移 if(position_x==high-1)//判斷是否越界 { position_x--; } } if( input == ' ')//發射子彈 { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } if( input == '1')//按1鍵遊戲暫停 { while(1) { input=getch(); if(input == '1')//再按1鍵遊戲繼續 break; } } } } int main(void) { startup();//數據的初始化 while(1) { show();//顯示畫面 HideCursor();//隱藏光標,防止光標亂閃。 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新 } return 0; }
效果圖如下:
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。