es6新增對象的實用方法總結
一、屬性的簡寫
ES6中,當對象鍵名與對應值名相等的時候,可以進行簡寫
const baz = {foo:foo} // 等同於 const baz = {foo}
方法也能夠進行簡寫
const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同於 const o = { method: function() { return "Hello!"; } }
在函數內作為返回值,也會變得方便很多
function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10}
註意:簡寫的對象方法不能用作構造函數,否則會報錯
const obj = { f() { this.foo = 'bar'; } }; new obj.f() // 報錯
二、屬性名表達式
ES6 允許字面量定義對象時,將表達式放在括號內
let lastWord = 'last word'; const a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world"
表達式還可以用於定義方法名
let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi
註意,屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯
// 報錯 const foo = 'bar'; const bar = 'abc'; const baz = { [foo] }; // 正確 const foo = 'bar'; const baz = { [foo]: 'abc'};
註意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object Object]
const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB' }; myObject // Object {[object Object]: "valueB"
三、super關鍵字
this關鍵字總是指向函數所在的當前對象,ES6 又新增瞭另一個類似的關鍵字super,指向當前對象的原型對象
const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 為obj設置原型對象 obj.find() // "hello"
四、擴展運算符的應用
在解構賦值中,未被讀取的可遍歷的屬性,分配到指定的對象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 }
註意:解構賦值必須是最後一個參數,否則會報錯
解構賦值是淺拷貝
let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; // 修改obj裡面a屬性中鍵值 x.a.b // 2,影響到瞭結構出來x的值
對象的擴展運算符等同於使用Object.assign()
方法
五、屬性的遍歷
ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。
- for…in:循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)
- Object.keys(obj):返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名
- Object.getOwnPropertyNames(obj):回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名
- Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一個數組,包含對象自身的所有 Symbol 屬性的鍵名
- Reflect.ownKeys(obj):返回一個數組,包含對象自身的(不含繼承的)所有鍵名,不管鍵名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚舉
上述遍歷,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則:
- 首先遍歷所有數值鍵,按照數值升序排列
- 其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時間升序排列
- 最後遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時間升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
六、對象新增的方法
關於對象新增的方法,分別有以下:
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
- Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.fromEntries()
Object.is()
嚴格判斷兩個值是否相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致,不同之處隻有兩個:一是+0
不等於-0
,二是NaN
等於自身
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign()
方法用於對象的合並,將源對象source
的所有可枚舉屬性,復制到目標對象target
Object.assign()
方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是源對象
const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
註意:Object.assign()
方法是淺拷貝,遇到同名屬性會進行替換
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: get bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法用來設置一個對象的原型對象
Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
Object.getPrototypeOf()
用於讀取一個對象的原型對象
Object.getPrototypeOf(obj);
Object.keys()
返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名的數組
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
Object.values()
返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵對應值的數組
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
Object.entries()
返回一個對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對的數組
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.fromEntries()
用於將一個鍵值對數組轉為對象
Object.fromEntries([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]) // { foo: "bar", baz: 42 }
總結
到此這篇關於es6新增對象實用方法的文章就介紹到這瞭,更多相關es6新增對象方法內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
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