超級詳細講解C++中的多態

多態概念引入

多態字面意思就是多種形態。

我們先來想一想在日常生活中的多態例子:買票時,成人買票全價,如果是學生那麼半價,如果是軍人,就可以優先買票。不同的人買票會有不同的實現方法,這就是多態。

1、C++中多態的實現

1.1 多態的構成條件

C++的多態必須滿足兩個條件:

1 必須通過基類的指針或者引用調用虛函數

2 被調用的函數是虛函數,且必須完成對基類虛函數的重寫

我們來看看具體實現。

class Person //成人
{
  public:
  virtual void fun()
   {
       cout << "全價票" << endl; //成人票全價
   }
};
class Student : public Person //學生
{
   public:
   virtual void fun() //子類完成對父類虛函數的重寫
   {
       cout << "半價票" << endl;//學生票半價
   }
};
void BuyTicket(Person* p)
{
   p->fun();
}

int main()
{
   Student st;
   Person p;
   BuyTicket(&st);//子類對象切片過去
   BuyTicket(&p);//父類對象傳地址
}

調用的兩個BuyTicket() 答案是什麼呢?

1

如果不滿足多態呢?

2

這說明瞭很重要的一點,如果滿足多態,編譯器會調用指針指向對象的虛函數,而與指針的類型無關。如果不滿足多態,編譯器會直接根據指針的類型去調用虛函數。

1.2 虛函數

用virtual修飾的關鍵字就是虛函數。

虛函數隻能是類中非靜態的成員函數。

virtual void fun() //error! 在類外面的函數不能是虛函數
{}

1.3虛函數的重寫

子類和父類中的虛函數擁有相同的名字,返回值,參數列表,那麼稱子類中的虛函數重寫瞭父類的虛函數,或者叫做覆蓋。

class Person
{
  public:
   virtual void fun()
   {
      cout << "Person->fun()" << endl;
   }
};
class Student
{
   public:
   //子類重寫的虛函數可以不加virtual,因為子類繼承瞭父類的虛函數,
   //編譯器會認為你是想要重寫虛函數。
   //void fun() 可以直接這樣,也對,但不推薦。           
   virtual void fun()//子類重寫父類虛函數
   {
     cout << "Student->fun()" << endl;
   }
};

虛函數重寫的兩個例外:

協變:

子類的虛函數和父類的虛函數的返回值可以不同,也能構成重載。但需要子類的返回值是一個子類的指針或者引用,父類的返回值是一個父類的指針或者引用,且返回值代表的兩個類也成繼承關系。這個叫做協變。

class Person
{
  public:
   virtual Person* fun()//返回父類指針
   {
      cout << "Person->fun()" << endl;
      return nullptr;
   }
};
class Student
{
   public:
            //返回子類指針,雖然返回值不同,也構成重寫
   virtual Student* fun()//子類重寫父類虛函數
   {
     cout << "Student->fun()" << endl;
     return nullptr;
   }
};

也可以這樣,也是協變,

class A
{};
class B : public A
{};   //B繼承A
class Person
{
  public:
   virtual A* fun()//返回A類指針
   {
      return nullptr;
   }
};
class Student
{
   public:
            //返回B類指針,雖然返回值不同,也構成重寫
   virtual B* fun()//子類重寫父類虛函數
   {
     return nullptr;
   }
};

2.析構函數的重寫

析構函數是否需要重寫呢?

讓我們來考慮這樣一種情況,

//B繼承瞭A,他們的析構函數沒有重寫。
class A
{
  public:
  ~A()
  {
     cout << "~A()" << endl;
  }
};
class B : public A
{
  public:
  ~B()
  {
    cout << "~B()" << endl;
  }
};

 A* a = new B; //把B的對象切片給A類型的指針。
 delete a; //調用的是誰的析構函數呢?你希望調用誰的呢?

顯然我們希望調用B的析構函數,因為我們希望析構函數的調用跟指針指向的對象有關,而跟指針的類型無關。這不就是多態嗎?但是結果卻調用瞭A的析構函數。

所以析構函數要實現多態。But,析構函數名字天生不一樣,怎麼實現多態?

實際上,析構函數被編譯器全部換成瞭Destructor,所以我們加上virtual就可以。

隻要父類的析構函數用virtual修飾,無論子類是否有virtual,都構成析構。

這也解釋瞭為什麼子類不寫virtual可以構成重寫,因為編譯器怕你忘記析構。

class A
{
  public:
 virtual  ~A()
  {
     cout << "~A()" << endl;
  }
};
class B : public A
{
  public:
  virtual ~B()
  {
    cout << "~B()" << endl;
  }
};

1.4 C++11 override && final

C++11新增瞭兩個關鍵字。用final修飾的虛函數無法重寫。用final修飾的類無法被繼承。final像這個單詞的意思一樣,這就是最終的版本,不用再更新瞭。

class A final //A類無法被繼承
{
public:
  virtual void fun() final //fun函數無法被重寫
  {}
};

class B : public A //error
{
  public:
    virtual void fun() //error
    {
     cout << endl;
    }
};

被override修飾的虛函數,編譯器會檢查這個虛函數是否重寫。如果沒有重寫,編譯器會報錯。

class A  
{
public:
  virtual void fun() 
  {}
};

class B : public A 
{
  public:
  //這裡我想重寫fun,但寫成瞭fun1,因為有override,編譯器會報錯。
    virtual void fun1() override
    {
     cout << endl;
    }
};

1.5 重載,覆蓋(重寫),重定義(隱藏)

這裡我們來理一理這三個概念。

1.重載:重載函數處在同一作用域。

函數名相同,函數列表必須不同。

2.覆蓋:必須是虛函數,且處在父類和子類中。

返回值,參數列表,函數名必須完全相同(協變除外)。

3.重定義:子類和父類的成員變量相同或者函數名相同,

子類隱藏父類的對應成員。

子類和父類的同名函數不是重定義就是重寫。

2、抽象類

2.1 抽象類的概念

再虛函數的後面加上=0就是純虛函數,有純虛函數的類就是抽象類,也叫做接口類。抽象類無法實例化出對象。抽象類的子類也無法實例化出對象,除非重寫父類的虛函數。

class Car
{
 public:
    virtual void fun() = 0; //不用實現,隻寫接口就行。
}

這並不意味著純虛函數不能寫實現,隻是我們大部分情況下不寫。

那麼虛函數有什麼用呢?

1,強制子類重寫虛函數,完成多態。

2,表示某些抽象類。

2.2 接口繼承和實現繼承

普通函數的繼承就是實現繼承,虛函數的繼承就是接口繼承。子類繼承瞭函數的實現,可以直接使用。虛函數重寫後隻會繼承接口,重寫實現。所以如果不用多態,不要把函數寫成虛函數。

純虛函數就體現瞭接口繼承。下面我們來一道題,展現一下接口繼承。

class A
{
   public:
   virtual void fun(int val = 0)//父類虛函數
   {
     cout <<"A->val = "<< val << endl;
   }
   void Fun()
   {
      fun();//傳過來一個子類指針調用fun()
   }
};
class B: public A
{
   public:
    virtual void fun(int val = 1)//子類虛函數
    {
       cout << "B->val = " << val << endl;
    }
};

B b;
A* a = &b;
a->Fun();

結果是什麼呢?

B->val = 0

子類對象切片給父類指針,傳給Fun函數,滿足多態,會去調用子類的fun函數,但是子類的虛函數繼承瞭父類的接口,所以val是父類的0.

3、 多態的原理

3.1 虛函數表

多態是怎樣實現的呢?

先來一道題目,

class A
{
  public:
   virtual void fun()
   {}
   protected:
   int _a;
};

sizeof(A)是多少?是4嗎?NO,NO,NO!

答案是8個字節。

我們定義一個A類型的對象a,打開調試窗口,發現a的內容如下

44

我們發現除瞭成員變量_a以外,還多瞭一個指針。這個指針是不準確的,實際上應該是_vftptr(virtual function table pointer),即虛函數表指針,簡稱虛表指針。在計算類大小的時候要加上這個指針的大小。那麼虛表是什麼呢?虛表就是存放虛函數的地址地方。每當我們去調用虛函數,編譯器就會通過虛表指針去虛表裡面查找。

下面我們用一個小栗子來說明虛函數的使用會用指針。

class A
{
  public:
  void fun1()
  {}
  virtual void fun2()
  {}
};

A* ap = nullptr;
ap->fun1(); //調用成功,因為這是普通函數的調用
ap->fun2(); //調用失敗,虛函數需要對指針操作,無法操作空指針。

我們先來看看繼承的虛函數表。

class A
{
  public:
   virtual void fun1()
   {}
   virtual void fun2()
   {}
};
class B : public A
{
 public:
   virtual void fun1()//重寫父類虛函數
   {}
   virtual void fun3()
   {}
};
A a;
B b; //我們通過調試看看對象a和b的內存模型。

子類跟父類一樣有一個虛表指針。

子類的虛函數表一部分繼承自父類。如果重寫瞭虛函數,那麼子類的虛函數會在虛表上覆蓋父類的虛函數。

本質上虛函數表是一個虛函數指針數組,最後一個元素是nullptr,代表虛表的結束。

所以,如果繼承瞭虛函數,那麼

1 子類先拷貝一份父類虛表,然後用一個虛表指針指向這個虛表。

2 如果有虛函數重寫,那麼在子類的虛表上用子類的虛函數覆蓋。

3 子類新增的虛函數按其在子類中的聲明次序增加到子類虛表的最後。

234

下面來一道面試題:

虛函數存在哪裡?

虛函數表存在哪裡?

虛函數是帶有virtual的函數,虛函數表是存放虛函數地址的指針數組,虛函數表指針指向這個數組。對象中存的是虛函數指針,不是虛函數表。

虛函數和普通函數一樣存在代碼段。

那麼虛函數表存在哪裡呢?

我們創建兩個A對象,發現他們的虛函數指針相同,這說明他們的虛函數表屬於類,不屬於對象。所以虛函數表應該存在共有區。

堆?堆需要動態開辟,動態銷毀,不合適。

靜態區?靜態區存放全局變量和靜態變量不合適。

所以綜合考慮,把虛函數表也存放在瞭代碼段。

3.2多態的原理

我們現在來看看多態的原理。

class Person //成人
{
  public:
  virtual void fun()
   {
       cout << "全價票" << endl; //成人票全價
   }
};
class Student : public Person //學生
{
   public:
   virtual void fun() //子類完成對父類虛函數的重寫
   {
       cout << "半價票" << endl;//學生票半價
   }
};
void BuyTicket(Person* p)
{
   p->fun();
}

這樣就實現瞭不同對象去調用同一函數,展現出不同的形態。

滿足多態的函數調用是程序運行是去對象的虛表查找的,而虛表是在編譯時確定的。

普通函數的調用是編譯時就確定的。

3.3動態綁定與靜態綁定

1.靜態綁定又稱為前期綁定(早綁定),在程序編譯期間確定瞭程序的行為,也稱為靜態多態,比如:函數重載

2.動態綁定又稱後期綁定(晚綁定),是在程序運行期間,根據具體拿到的類型確定程序的具體行為,調用具體的函數,也稱為動態多態。

我們說的多態一般是指動態多態。

這裡我附上一個有意思的問題:

就是在子類已經覆蓋瞭父類的虛函數的情況下,為什麼子類還是可以調用“被覆蓋”的父類的虛函數呢?

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
	virtual void func() {
		cout << "Base func\n";
	}
};

class Son : public Base {
public:
	void func() {
		Base::func();
		cout << "Son func\n";
	}
};

int main()
{
	Son b;
	b.func();
	return 0;
}

輸出:Base func

Son func

這是C++提供的一個回避虛函數的機制

通過加作用域(正如你所嘗試的),使得函數在編譯時就綁定。

(這題來自:虛函數)

4 、繼承中的虛函數表

4.1 單繼承中的虛函數表

這裡DV繼承BV。

class BV
{
public:
	virtual void Fun1()
	{
		cout << "BV->Fun1()" << endl;
	}
	virtual void Fun2()
	{
		cout << "BV->Fun2()" << endl;
	}
};
class DV : public BV
{
public:
	virtual void Fun1()
	{
		cout << "DV->Fun1()" << endl;
	}
	virtual void Fun3()
	{
		cout << "DV->Fun3()" << endl;
	}
	virtual void Fun4()
	{
		cout << "DV->Fun4()" << endl;
	}
};

我們想個辦法打印虛表,

typedef void(*V_PTR)(); //typedef一下函數指針,相當於把返回值為void型的
//函數指針定義成 V_PTR.
void PrintPFTable(V_PTR* table)//打印虛函數表
{  //因為虛表最後一個為nllptr,我們可以利用這個打印虛表。
	for (size_t i = 0; table[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf("table[%d] : %p->", i, table[i]);
		V_PTR f = table[i];
		f();
		cout << endl;
	}
}

BV b;
DV d;
	      // 取出b、d對象的前四個字節,就是虛表的指針,
	      //前面我們說瞭虛函數表本質是一個存虛函數指針的指針數組,
	      //這個數組最後面放瞭一個nullptr
     // 1.先取b的地址,強轉成一個int*的指針
     // 2.再解引用取值,就取到瞭b對象前4個字節的值,這個值就是指向虛表的指針
     // 3.再強轉成V_PTR*,這是我們打印虛表函數的類型。
     // 4.虛表指針傳給PrintPFTable函數,打印虛表
     // 5,有時候編譯器資源釋放不完全,我們需要清理一下,不然會打印多餘結果。
	PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&b));
	PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&d));

結果如下:

456

4.2 多繼承中的虛函數表

我們先來看一看一道題目,

class A
{
public:
 virtual void fun1()
 {
   cout << "A->fun1()" << endl;
 }
 protected:
 int _a;
};
class B
{
public:
 virtual void fun1()
 {
   cout << "B->fun1()" << endl;
 } 
 protected:
  int _b;
};
class C : public A, public B
{
  public:
  virtual void fun1()
  {
    cout << "C->fun1()" << endl;
  }
  protected:
  int _c;
};

C c;
//sizeof(c) 是多少呢?

sizeof( c )的大小是多少呢?是16嗎?一個虛表指針,三個lnt,考慮內存對齊後確實是16.但是結果是20.

我們來看看內存模型。在VS下,c竟然有兩個虛指針

每個虛表裡都有一個fun1函數。

所以C的內存模型應該是這樣的,

5555

而且如果C自己有多餘的虛函數,會按照繼承順序補在第一張虛表後面。

下面還有一個問題,可以看到C::fun1在兩張虛表上都覆蓋瞭,但是它們的地址不一樣,是不是說在代碼段有兩段相同的C::fun1呢?

不是的。實際上兩個fun1是同一個fun1,裡面放的是跳轉指令而已。C++也會不犯這個小問題。

最後,我們來打印一下多繼承的虛表。

//Derive繼承Base1和Base2
class Base1
{
public:
	virtual void fun1()
	{
		cout << "Base1->fun1()" << endl;
	}
	virtual void fun2()
	{
		cout << "Base1->fun2()" << endl;
	}
};
class Base2
{
public:
	virtual void fun1()
	{
		cout << "Base2->fun1()" << endl;
	}
	virtual void fun2()
	{
		cout << "Base2->fun2()" << endl;
	}
};
class Derive : public Base1, public Base2
{
public:
	virtual void fun1()
	{
		cout << "Derive->fun1()" << endl;
	}
	virtual void fun3()
	{
		cout << "Derive->fun3()" << endl;
	}
};

打印的細節,從Base2繼承過來的虛表指針放在第一個虛表指針後面,我們想要拿到這個指針需要往後挪一個指針加上一個int的字節,但是指針的大小跟操作系統的位數有關,所以我們可以用加上Base2的大小個字節來偏移。

這裡註意要先強轉成char*,不然指針的加減會根據指針的類型來確定。

Derive d;
	PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&d));
	PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base2))));

Ret:

ret

總結

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