go語言中slice,map,channl底層原理
0. 前序
slice,map,channl是我們Go語言中最最常用的幾個數據結構,對於這些做到知根知底,對於我們建立知識體系以及優化代碼都有著很重要的意義,所以本文,我們深入這三個數據結構的底層,剖析其設計思想。
1. slice
1.1 slice的創建
slice的創建主要有兩種方式,第一種方式是直接創建
var sli []int sli = make([]int, len, cap) // cap可以省略 //或者 sli := make([]int, len, cap) // cap可以省略
另一種方式是借助array創建:
arr := []int{1,2,3,4,5} sli := arr[sta:end:cap] // :cap可以省略,以這種方式創建的sli,其cap為sta到arr的最後一位
1.2 數據結構
slice底層數據結構如下:
type { array unsafe.Pointer // 指針 len int // 現有長度 cap int // 容量 }
在Go語言中,所有的參數傳遞都是值傳遞,slice也是如此,不過由於其底層的指針,在其傳遞到另一個函數後,仍能對其地址對應位置的值做修改,然而,當發生擴容操作時,由於會重新分配地址,就會導致問題的發生,下面我們就來介紹slice的擴容機制。
1.3 擴容機制
在進行append()並且cap不夠用的時候,會觸發擴容操作(copy()操作不會觸發擴容)。
容量的確定:
- 如果期望容量大於當前容量的兩倍就會使用期望容量;
- 如果當前切片的長度小於 1024 就會將容量翻倍;
- 如果當前切片的長度大於 1024 就會每次增加 25% 的容量,直到新容量大於期望容量;
上面所說的是一個容量的初步確定步驟,當數據類型size為1字節,8字節,或者2的倍數時,會根據內存大小進行向上取整,進行內存對齊,之後返回新的擴容大小。
內存對齊的一個重要原因是因為Go進行內存分配時是類似於夥伴系統的固定的內存塊,對齊這個內存可以最大化的人利用分配到的空間。
2. map
2.1 map創建
m = make(map[int]int) // 需要註意 make(map)返回的是一個指針
2.2 數據結構
type hmap { count int flags uint8 // map當前是否處於寫入狀態等 B uint8 // 2的B次冪表示當前map中桶的數量(buckets的長度) noverlow uint16 // map中溢出桶的數量,當溢出桶太多時,map會進行等量擴容 hash0 uint32 //生成hash的隨機數種子 buckets unsafe.Pointer //當前map對應的桶的指針 oldbuckets unsafe.Pointer // 擴容時的舊桶 nevacuate uintptr //擴容時,用於標記當前舊桶中小於nevacute的數據都已經轉移到瞭新桶 extra *mapextra //存儲map的溢出桶 }
Go中的map的數據都是存在bmap的數據結構中的,最多放8個kv對,溢出桶的設計與GC有關系,如果map為內聯數據類型時,map數據結構裡的指針就隻有溢出桶瞭,這個時候就可以避免遍歷map。
2.3 擴容機制
當我們插入一個k-v對時,需要確定他應該插入到bucket數組的哪一個槽中。bucket數組的長度為2^B,即2的次冪數,而2^B-1轉換成二進制後一定是低位全1,高位全0的形式,因此在進行按位與操作後,一定能求得一個在[0,2^B-1]區間上的任意一個數,也就是數組中的下標位置,相較之下,能獲得比取模更加優秀的執行效率。
涉及到擴容,每一次bucket數組都會變為現在的兩倍,方便我們進行hash遷移。
map觸發擴容的條件有兩種:
- 負載因子大於6.5時(負載因子 = 鍵數量 / bucket數量)
- overflow的數量達到2^min(15,B)
等量擴容 所謂等量擴容,並不是擴大容量,而是bucket數量不變,重新做一遍類似增量擴容的搬遷動作,把松散的鍵值對重新排列一次,以使bucket的使用率更高,從而保證更快的存取速度。
3. channl
3.1 數據結構
type hchan struct { qcount uint // total data in the queue dataqsiz uint // size of the circular queue buf unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements elemsize uint16 closed uint32 elemtype *_type // element type sendx uint // send index recvx uint // receive index recvq waitq // list of recv waiters sendq waitq // list of send waiters // lock protects all fields in hchan, as well as several // fields in sudogs blocked on this channel. // // Do not change another G's status while holding this lock // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock // with stack shrinking. lock mutex }
3.2 過程詳解
channl的入隊與出隊操作都是都是加鎖的,以此來保證並發安全。當隊列滿瞭再插入數據時,插入線程g會進入wait狀態並且掛在sendq隊列上,等取出元素時會將其喚醒,空隊取元素同理。
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