c# Async streams的使用解析
本文我將回顧分享
- foreach/yield return/async await語法糖的本質
- 如何使用異步流
- 附加探索: 編寫一個更有意義的迭代效果
foreach/ yield return/async await的本質
.NET誕生之初,就通過IEnumerable、IEnumerator提供迭代能力, 前者代表具備可枚舉的性質,後者代表可被枚舉的方式。
如果你真的使用強類型IEnumerable/IEnumerator來產生/消費可枚舉類型,會發現要寫很多瑣碎代碼。
C#推出的yield return迭代器語法糖,簡化瞭產生可枚舉類型的編寫過程。(編譯器將yield return轉換為狀態機代碼來實現IEnumerable,IEnumerator)
yield 關鍵字可以執行狀態迭代,並逐個返回枚舉元素,在返回數據時,無需創建臨時集合來存儲數據。
C#foreach語法糖,簡化瞭消費可枚舉類型的編寫過程。(編譯器將foreach抓換為強類型的方法/屬性調用)
IEnumerable src = ...; IEnumerator e = src.GetEnumerator(); try { while (e.MoveNext()) Use(e.Current); } finally { if (e != null) e.Dispose(); }
NET Framework4引入Task,.NET Framework 4.5/C#5.0引入瞭await/async異步編程語法糖,簡化瞭異步的編寫過程。(編譯器將await/async語法糖轉換為狀態機,產生Task並在內部回調)
☺️以上也看出微軟為幫助我們更快速優雅地編寫代碼,給瞭很多糖,編譯器做瞭很多事情。
C#提供瞭迭代、異步的快捷方式,能否將兩者結合?
兩者結合的效果就是:我們希望在數據就緒時,接收並處理數據,但不會以阻塞cpu的形式等待,這在lot流式數據中很常見。
異步迭代
有一隻爬蟲要通過列表頁上的鏈接,抓取鏈接背後的html內容並顯示。
這是一個[相互獨立的長耗時行為的集合(假設分別耗時5,4,3,2,1s)],
我們使用C#8.0異步可枚舉類型IAsyncEnumerable,異步 產生/消費枚舉元素。
與同步版本IEmunerable類似,IAsyncEnumerable也有對應的IAsyncEnumerator迭代器,迭代器的實現過程決定瞭foreach消費的順序。
C#8.0 Asynchronous streams
C#8.0中一個重要的特性是異步流(async stream), 可以輕松創建和消費異步枚舉。
返回異步流的方法特征:
- 以async修飾符聲明
- 返回IAsyncEnumerable<T>對象
- 方法包含yield return語句,用來異步持續返回元素
static async Task Main(string[] args) { Console.WriteLine(DateTime.Now + $"\tThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}\r\n"); await foreach (var html in FetchAllHtml()) { Console.WriteLine(DateTime.Now + $"\tThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}\t" + $"\toutput:{html}"); } Console.WriteLine("\r\n" + DateTime.Now + $"\tThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}\t"); Console.ReadKey(); } static async IAsyncEnumerable<string> FetchAllHtml() { for (int i = 5; i >= 1; i--) { var html = await Task.Delay(i* 1000).ContinueWith((t,i)=> $"html{i}",i); // 模擬長耗時 yield return html; } }
for循環結合yield關鍵字,決定瞭IAsyncEnumerator的實現;
以上代碼將使得await foreach消費異步枚舉時, 采用與for循環一樣的順序,也就是產生異步任務的先後順序。
以上不會等待15s然後一股腦拋出所有數據, 而是根據枚舉for循環 依次就緒,依次顯示,總共還是耗時15s,每一次枚舉都是異步的。
附加思考:產生一個有意思的迭代器
☺️ 但是我內心想,能不能按照完成異步任務的順序,先完成先消費,這難道不是人之常情,交互體驗應該更好。
static async IAsyncEnumerable<string> FetchAllHtml() { var tasklist= new List<Task<string>>(); for (int i = 5; i >= 1; i--) { var t= Task.Delay(i* 1000).ContinueWith((t,i)=>$"html{i}",i); // 模擬長耗時任務 tasklist.Add(t); } while(tasklist.Any()) { var tFinlish = await Task.WhenAny(tasklist); tasklist.Remove(tFinlish); yield return await tFinlish; } }
上面我先構造瞭可等待的任務列表,通過Task.WhenAny() 返回異步任務先完成的迭代元素。
以上總耗時取決於 耗時最長的那個枚舉任務:5s
.NETCore 3.1 已經可以在webapi中使用異步流,意味著我們可將流式數據返回到HTTP響應。
前端也已經有試驗性的Streams API可以消費流式數據。
傳送門: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Streams_API
瀏覽器兼容列表: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Streams_API#browser_compatibility
對於web應用,這著實能提高 可交互性:
想象之前含多個長耗時行為的列表數據,現在不必等待所有數據,配以loading,誰先完成誰加載,效果杠杠。
以上就是c# Async streams的使用解析的詳細內容,更多關於c# Async streams的使用的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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