C#實現掃雷遊戲

本文實例為大傢分享瞭C#實現掃雷遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

一、實驗目的:

1、掌握c#窗體和控件的常用屬性和功能
2、完成掃雷遊戲的基本功能

二、實驗要求:

1、遊戲基本功能必須實現。鼠標左鍵點非雷點,否則遊戲結束;鼠標右鍵一次標記雷點,郵件兩次標記上問號,右鍵三次取消標記。
2、可以對遊戲選擇難度,分為初級、中級和高級,按笑臉按鈕重新開始遊戲
3、符合遊戲邏輯。每個點周圍的雷的個數必須正確
4、點開雷點,顯示遊戲結束,並且顯示各個點的情況
5、點開所有非雷點或者標記完所有雷點時,能夠顯示遊戲勝利
6、不接受鍵盤操作,隻接受鼠標操作

三、實驗內容:

1、構建菜單欄,添加開始欄、幫助欄,開始欄用於遊戲難度的選擇,幫助欄用於遊戲規則的介紹
2、創建雷區,使用buttonarray模擬雷區,start按鈕用於重新開始遊戲
3、鼠標左鍵時,分三種情況:
    (1)鼠標點擊雷點時,直接顯示遊戲結束
    (2)鼠標點擊空白點時,周圍沒雷,則顯示周圍點的情況,周圍有雷,隻顯示此點的雷數
    (3)鼠標左鍵點瞭一個大於0的數字,顯示周圍雷點的情況,若周圍雷點標錯,直接顯示遊戲結束
4、鼠標右鍵時,第一次標記為雷點,第二次標記為疑問,第三次取消標記。
5、顯示周圍點的情況時,因為周圍點的雷點數也可能為0,還需要顯示此點周圍的情況,需用遞歸,完成此項功能。
6、點擊笑臉按鈕時,如果不是第一次開始,就刪除原有按鈕,否則直接初始化長度、寬度和雷數,重新構建button按鈕
7、點擊菜單欄的難度選擇按鈕時,如果不是第一次開始,就刪除原有按鈕,否則直接初始化長度、寬度和雷數,重新構建button按鈕

四、實驗源代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Size s = new Size(250,300);
            this.MaximumSize = this.MinimumSize = s;
            this.Size = s;
        }


        Button start = new Button();
        Button[,] buttonarray;
        int[,] MileState;
        int Miles = 10;
        int widths = 9, heights = 9;
        int remain;//剩餘雷數
        int notMiles;//剩餘非雷數
        int isfirst = 1;//是否是第一次
        int[,] sign;//表示各點是否輸出
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            
            MenuStrip ms = new MenuStrip();
            ToolStripMenuItem tsmione = new ToolStripMenuItem("開始");
            ToolStripMenuItem tsmi1 = new ToolStripMenuItem("初級");
            ToolStripMenuItem tsmi2 = new ToolStripMenuItem("中級");
            ToolStripMenuItem tsmi3 = new ToolStripMenuItem("高級");
            ToolStripMenuItem tsmi4 = new ToolStripMenuItem("退出");
            tsmione.DropDownItems.Add(tsmi1);
            tsmione.DropDownItems.Add(tsmi2);
            tsmione.DropDownItems.Add(tsmi3);
            tsmione.DropDownItems.Add(tsmi4);
            ms.Items.Add(tsmione);
            tsmi1.Click += new EventHandler(tsmi1_Click);
            tsmi2.Click += new EventHandler(tsmi2_Click);
            tsmi3.Click += new EventHandler(tsmi3_Click);
            tsmi4.Click += new EventHandler(tsmi4_Click);
            ToolStripMenuItem tsmitwo = new ToolStripMenuItem("幫助");
            ToolStripMenuItem tsmi5 = new ToolStripMenuItem("遊戲規則");
            tsmi5.Click += new EventHandler(tsmi5_Click);
            tsmitwo.DropDownItems.Add(tsmi5);
            ms.Items.Add(tsmitwo);
            this.Controls.Add(ms);
            //笑臉按鈕
            start.Text = "😊";
            start.Location = new Point(75, 25);
            start.Click += new EventHandler(start_Click);
            this.Controls.Add(start);

        }
        private void tsmi1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Size s = new Size(250, 300);
            this.MaximumSize = this.MinimumSize = s;
            this.Size = s;
            if (isfirst == 1)
            {
                widths = 9; heights = 9; Miles = 10;
                Initialize_button(sender, e);
                start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X
                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);
                isfirst = 0;
                return;
            }
            delete();
            widths = 9; heights = 9; Miles = 10;
            Initialize_button(sender, e);
            start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X
                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);
        }
        private void tsmi2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Size s = new Size(400, 450);
            this.MaximumSize = this.MinimumSize = s;
            this.Size = s;
            if (isfirst == 1)
            {
                widths = 16; heights = 16; Miles = 40;
                Initialize_button(sender, e);
                start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X
                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);
                isfirst = 0;
                return;
            }
            delete();
            widths = 16; heights = 16; Miles = 40;
            Initialize_button(sender, e);
            start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X
                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);
        }
        private void tsmi3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Size s = new Size(650, 450);
            this.MaximumSize = this.MinimumSize = s;
            this.Size = s;
            if (isfirst == 1)
            {
                widths = 30; heights = 16; Miles = 99;
                Initialize_button(sender, e);
                start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X
                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);
                isfirst = 0;
                return;
            }
            delete();
            widths = 30; heights = 16; Miles = 99;
            Initialize_button(sender, e);
            start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X
                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);
        }
        //刪除控件
        public void delete()
        {
            int i, j;
            for (i = 0; i < heights; i++)
                for (j = 0; j < widths; j++)
                    this.Controls.Remove(buttonarray[i, j]);
        }
        private void tsmi4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Close();
        }
        private void tsmi5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string str = "鼠標左鍵點開非雷點繼續遊戲,點開雷點遊戲結束\r\n";
            str += "鼠標右鍵一次標記雷點,右鍵兩次標記問號,右鍵三次取消標記";
            MessageBox.Show(str);
        }
        //設計掃雷界面,佈雷
        private void Initialize_button(object sender, EventArgs e)
        {
            //初始化遊戲界面
            //創建掃雷按鈕,設計遊戲界面
            buttonarray = new Button[heights, widths];
            MileState = new int[heights, widths];
            notMiles = widths * heights - Miles;
            remain = Miles;
            int i, j;
            for (i = 0; i < heights; i++)
            {
                for (j = 0; j < widths; j++)
                {
                    buttonarray[i, j] = new System.Windows.Forms.Button();
                    buttonarray[i, j].Location = new System.Drawing.Point(20 + 20 * j, 60 + 20 * i);
                    buttonarray[i, j].Size = new System.Drawing.Size(20, 20);
                    buttonarray[i, j].UseVisualStyleBackColor = true;
                    buttonarray[i, j].Text = "";
                    buttonarray[i, j].MouseDown += new MouseEventHandler(but_MouseDown);
                    this.Controls.Add(buttonarray[i, j]);
                }
            }
            int count = 0;
            //雷區初始化,鼠標右鍵次數初始化
            for (i = 0; i < heights; i++)
                for (j = 0; j < widths; j++)
                    MileState[i, j] = 0;
            //設置雷的位置
            while (count < Miles)
            {
                Random r = new Random();
                i = r.Next(heights);
                j = r.Next(widths);
                if (MileState[i, j] != -1)
                {
                    MileState[i, j] = -1;
                    count++;
                    //雷點周圍非雷的點各加1
                    if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && MileState[i - 1, j - 1] != -1) MileState[i - 1, j - 1] += 1;
                    if (i - 1 >= 0 && MileState[i - 1, j] != -1) MileState[i - 1, j] += 1;
                    if (i - 1 >= 0 && j + 1 < widths && MileState[i - 1, j + 1] != -1) MileState[i - 1, j + 1] += 1;
                    if (j - 1 >= 0 && MileState[i, j - 1] != -1) MileState[i, j - 1] += 1;
                    if (j + 1 < widths && MileState[i, j + 1] != -1) MileState[i, j + 1] += 1;
                    if (i + 1 < heights && j - 1 >= 0 && MileState[i + 1, j - 1] != -1) MileState[i + 1, j - 1] += 1;
                    if (i + 1 < heights && MileState[i + 1, j] != -1) MileState[i + 1, j] += 1;
                    if (i + 1 < heights && j + 1 < widths && MileState[i + 1, j + 1] != -1) MileState[i + 1, j + 1] += 1;
                }
            }
        }
        //點擊笑臉按鈕
        private void start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (isfirst == 1)
            {
                Initialize_button(sender, e);
                start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X
                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);
                isfirst = 0;
                return;
            }
            delete();
            remain = Miles;
            notMiles = widths * heights - Miles;
            start.Text = "😊";
            Initialize_button(sender, e);
            start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X
                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);
        }
        //按下鼠標鍵時
        private void but_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            //獲取按鈕坐標
            int x = (this.PointToClient(MousePosition).Y - 60) / 20;
            int y = (this.PointToClient(MousePosition).X - 20) / 20;
            sign = new int[heights, widths];
            //遞歸時表示是否訪問
            for (int i = 0; i < heights; i++)
                for (int j = 0; j < widths; j++)
                    sign[i, j] = 0;
            //鼠標左鍵點瞭一個大於0的數字
            if (e.Button == MouseButtons.Left && buttonarray[x, y].Text != "" && buttonarray[x, y].Text != "×"
                && buttonarray[x, y].Text != "?" && buttonarray[x, y].Text != "-1")
            {
                int num = 0;
                bool issigned = false;
                //周圍標記的地雷個數
                if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0)
                {
                    if (buttonarray[x - 1, y - 1].Text == "×") num++;
                    else if (buttonarray[x - 1, y - 1].Text == "-1") issigned = true;
                }
                if (x - 1 >= 0)
                {
                    if (buttonarray[x - 1, y].Text == "×") num++;
                    else if (buttonarray[x - 1, y].Text == "-1") issigned = true;
                }
                if (x - 1 >= 0 && y + 1 < widths)
                {
                    if (buttonarray[x - 1, y + 1].Text == "×") num++;
                    else if (buttonarray[x - 1, y + 1].Text == "-1") issigned = true;
                }
                if (y - 1 >= 0)
                {
                    if (buttonarray[x, y - 1].Text == "×") num++;
                    else if (buttonarray[x, y - 1].Text == "-1") issigned = true;
                }
                if (y + 1 < widths)
                {
                    if (buttonarray[x, y + 1].Text == "×") num++;
                    else if (buttonarray[x, y + 1].Text == "-1") issigned = true;
                }
                if (x + 1 < heights && y - 1 >= 0)
                {
                    if (buttonarray[x + 1, y - 1].Text == "×") num++;
                    else if (buttonarray[x + 1, y - 1].Text == "-1") issigned = true;
                }
                if (x + 1 < heights)
                {
                    if (buttonarray[x + 1, y].Text == "×") num++;
                    else if (buttonarray[x + 1, y].Text == "-1") issigned = true;
                }
                if (x + 1 < heights && y + 1 < widths)
                {
                    if (buttonarray[x + 1, y + 1].Text == "×") num++;
                    else if (buttonarray[x + 1, y + 1].Text == "-1") issigned = true;
                }
                if (buttonarray[x, y].Text == Convert.ToString(num))
                {
                    if (issigned == false) { print(x, y, sign); notMiles++; }
                    else MessageBox.Show("哎呀,點錯瞭,重新開始吧");
                }
            }
            //鼠標左鍵,周圍沒雷
            if (e.Button == MouseButtons.Left && MileState[x, y] == 0)
            {
                if (sign[x, y] == 0) print(x, y, sign);
                if (notMiles == 0)
                    MessageBox.Show("恭喜你,掃雷成功,回去領賞吧", "成功");
            }
            //鼠標左鍵,周圍有雷
            if (e.Button == MouseButtons.Left && MileState[x, y] > 0)
            {
                if (sign[x, y] == 0 && --notMiles == 0)
                    MessageBox.Show("恭喜你,掃雷成功,回去領賞吧", "成功");
                sign[x, y] = 1;
                buttonarray[x, y].FlatStyle = FlatStyle.Popup;
                buttonarray[x, y].Text = Convert.ToString(MileState[x, y]);
            }
            //鼠標左鍵,錯誤
            if (e.Button == MouseButtons.Left && MileState[x, y] == -1)
            {
                for (x = 0; x < heights; x++)
                    for (y = 0; y < widths; y++)
                    {
                        if (MileState[x, y] != 0)
                            buttonarray[x, y].Text = Convert.ToString(MileState[x, y]);
                        else
                            buttonarray[x, y].FlatStyle = FlatStyle.Popup;
                    }
                start.Text = "😭";
                MessageBox.Show("哎呀,點錯瞭,重新開始吧!");
            }
            //鼠標右鍵
            if (e.Button == MouseButtons.Right)
            {
                //第一次鼠標右鍵
                if (buttonarray[x, y].Text == "" && sign[x, y] == 0)
                {
                    //用X表示雷
                    buttonarray[x, y].Text = "×";
                    sign[x, y] = 1;
                    if (MileState[x, y] == -1)
                    {
                        if (--remain == 0) MessageBox.Show("恭喜你,掃雷成功,回去領賞吧", "成功");
                    }
                }
                //第二次鼠標右鍵
                else if (buttonarray[x, y].Text == "×")
                {
                    buttonarray[x, y].Text = "?";
                    remain++;
                }
                //第三次鼠標右鍵
                else if (buttonarray[x, y].Text == "?")
                {
                    buttonarray[x, y].Text = "";
                    sign[x, y] = 0;
                }
            }
        }

        //顯示周圍雷區的情況,遞歸
        private void print(int x, int y, int[,] sign)
        {
            buttonarray[x, y].FlatStyle = FlatStyle.Popup;
            sign[x, y] = 1;
            notMiles--;
            if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && sign[x - 1, y - 1] == 0)
                if (MileState[x - 1, y - 1] > 0)
                {
                    buttonarray[x - 1, y - 1].Text = Convert.ToString(MileState[x - 1, y - 1]);
                    buttonarray[x - 1, y - 1].FlatStyle = FlatStyle.Popup;
                    sign[x - 1, y - 1] = 1;
                }
                else if (MileState[x - 1, y - 1] == 0) print(x - 1, y - 1, sign);
            if (x - 1 >= 0 && sign[x - 1, y] == 0)
                if (MileState[x - 1, y] > 0)
                {
                    buttonarray[x - 1, y].Text = Convert.ToString(MileState[x - 1, y]);
                    buttonarray[x - 1, y].FlatStyle = FlatStyle.Popup;
                    sign[x - 1, y] = 1;
                }
                else if (MileState[x - 1, y] == 0) print(x - 1, y, sign);
            if (x - 1 >= 0 && y + 1 < widths && sign[x - 1, y + 1] == 0)
                if (MileState[x - 1, y + 1] > 0)
                {
                    buttonarray[x - 1, y + 1].Text = Convert.ToString(MileState[x - 1, y + 1]);
                    buttonarray[x - 1, y + 1].FlatStyle = FlatStyle.Popup;
                    sign[x - 1, y + 1] = 1;
                }
                else if (MileState[x - 1, y + 1] == 0) print(x - 1, y + 1, sign);
            if (y - 1 >= 0 && sign[x, y - 1] == 0)
                if (MileState[x, y - 1] > 0)
                {
                    buttonarray[x, y - 1].Text = Convert.ToString(MileState[x, y - 1]);
                    buttonarray[x, y - 1].FlatStyle = FlatStyle.Popup;
                    sign[x, y - 1] = 1;
                }
                else if (MileState[x, y - 1] == 0) print(x, y - 1, sign);
            if (y + 1 < widths && sign[x, y + 1] == 0)
                if (MileState[x, y + 1] > 0)
                {
                    buttonarray[x, y + 1].Text = Convert.ToString(MileState[x, y + 1]);
                    buttonarray[x, y + 1].FlatStyle = FlatStyle.Popup;
                    sign[x, y + 1] = 1;
                }
                else if (MileState[x, y + 1] == 0) print(x, y + 1, sign);
            if (x + 1 < heights && y - 1 >= 0 && sign[x + 1, y - 1] == 0)
                if (MileState[x + 1, y - 1] > 0)
                {
                    buttonarray[x + 1, y - 1].Text = Convert.ToString(MileState[x + 1, y - 1]);
                    buttonarray[x + 1, y - 1].FlatStyle = FlatStyle.Popup;
                    sign[x + 1, y - 1] = 1;
                }
                else if (MileState[x + 1, y - 1] == 0) print(x + 1, y - 1, sign);
            if (x + 1 < heights && sign[x + 1, y] == 0)
                if (MileState[x + 1, y] > 0)
                {
                    buttonarray[x + 1, y].Text = Convert.ToString(MileState[x + 1, y]);
                    buttonarray[x + 1, y].FlatStyle = FlatStyle.Popup;
                    sign[x + 1, y] = 1;
                }
                else if (MileState[x + 1, y] == 0) print(x + 1, y, sign);
            if (x + 1 < heights && y + 1 < widths && sign[x + 1, y + 1] == 0)
                if (MileState[x + 1, y + 1] > 0)
                {
                    buttonarray[x + 1, y + 1].Text = Convert.ToString(MileState[x + 1, y + 1]);
                    buttonarray[x + 1, y + 1].FlatStyle = FlatStyle.Popup;
                    sign[x + 1, y + 1] = 1;
                }
                else if (MileState[x + 1, y + 1] == 0) print(x + 1, y + 1, sign);
        }

    }
}

五、實驗結果:

1、用”×”標記雷點,用”?”標記疑問點,空白點表示周圍無雷點或者該點還未點開,根據顏色區別二者。

2、遊戲勝利和遊戲結束顯示messagebox。

3、第一次開始點擊笑臉按鈕,重新開始點擊哭臉按鈕。

4、點擊開始菜單欄的子菜單欄選擇遊戲難度,初級、中級、高級的雷點分別為10、40、99個
(初級)
(中級)
(高級)
點擊雷點,顯示遊戲錯誤,遊戲結束

六、總結

通過本次實驗,對c#控件和窗體有瞭更深入的瞭解,懂得如何根據各個控件的特點實現掃雷對應的功能,希望在以後能更加熟練地使用各個控件。

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

推薦閱讀: