Java詳細分析講解HashMap
java集合容器類分為Collection和Map兩大類,Collection類的子接口有Set、List、Queue,Map類子接口有SortedMap。如ArrayList、HashMap的繼承實現關系分別如下
1.HashMap數據結構
在jdk1.8中,底層數據結構是“數組+鏈表+紅黑樹”。HashMap其實底層實現還是數組,隻是數組的每一項都是一條鏈,如下
當鏈表過長時,會嚴重影響HashMap的性能,紅黑樹的搜索時間復雜度是O(logn),而鏈表是O(n),因此在jdk1.8引入瞭紅黑樹做進一步優化,鏈表和紅黑樹在達到一定條件進行轉換:
- 當鏈表轉換為紅黑樹前會判斷,如果當前數組的長度小於64,那麼會選擇先進行數組擴容,而不是轉換為紅黑樹,以減少搜索時間;
- 當鏈表超過8且數組長度超過64才會轉為紅黑樹;
2.HashMap特點
HashMap存取是無序的;K和V都可以是null,但是K隻能由一個null;閾值大於8且數組長度大於64時才將鏈表轉換為紅黑樹,變成紅黑樹的目的是提高搜索速度。
鏈表轉換為紅黑樹的原因:在數組比較小的時候如果出現紅黑樹,反而降低效率,而紅黑樹需要進行左旋右旋、變色操作來保持平衡,同事數組長度小於64時,搜索速度也較快。
默認加載因子為0.75的原因:HashMap中的threadhold是HashMap所能容納鍵值對的最大值,計算公式為threadhold =leng*loadFactory,在數組定義好長度之後,負載因子越大,所能容納的鍵值對的個數越大。loadFactory越趨近於1,那麼數組中存放的數據越密集,就會有更多的鏈表長度處於更長的數值,我們的查詢效率就會越低,當添加數據時,產生hash沖突的概率也會越高。loadFactory越趨近於0.數組中存放的數據越稀疏,0.75是對空間和時間效率的一種平衡選擇,經過多重計算檢驗得到的可靠值。
hash值計算:hashCode方法是Object中的方法,所有類都可以對其進行使用,首先底層通過調用hashCode方法生成初始hash值h1,然後將h1無符號右移16位得到h2,之後將h1和h2進行按位異或運算得到最終的hash值h3,之後將h3與length-1進行按位與運算得到hash表索引。
3.HashMap中put方法流程
源碼如下
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * Implements Map.put and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to put * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value * @param evict if false, the table is in creation mode. * @return previous value, or null if none */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
首先根據key的值計算hash值,找到該元素在數組中存儲的下標;
若數組是空的,則調用resize進行初始化;
若沒有hash沖突,則直接放在對應的數組下標裡;
若發生hash沖突瞭,且key已經存儲,就覆蓋掉value;
若發生hash沖突後是鏈表結構,就判斷該鏈表是否大於8,若大於8且數組容量小於64,就進行擴容;若鏈表節點數量大於8且數組容量大於64,則將這個結構轉換位紅黑樹;否則鏈表插入鍵值對,若key存在則覆蓋掉value;
若hash沖突後,發現該節點是紅黑樹,就將這個節點掛在數上;
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
hashMap在容量超過負載因子後就會擴容,將hashMap的大小擴大為原來數組的兩倍。
HashMap是非線程安全的,在put的時候,插入的元素超過瞭容量的范圍就會進行擴容操作rehash,這個會重新將原數組的內容重新hash到新的擴容數組中,在多線程的環境下,存在同時其他的元素也在進行put操作,如果hash值相同,可能出現在同一數組下用鏈表表示,造成閉環,導致在get操作時出現死循環,所以hashMap是線程不安全的。
繼續理解源碼的設計妙處。
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