Android開發手冊Button按鈕實現點擊音效

前言

大傢玩遊戲的時候都知道按鈕除瞭點擊效果還有點擊音效,噗~的一聲,就挺靈性的。

在Unity中實現很簡單,原生的使用Audio Soure,如果你用過FairyGUI甚至不用寫代碼,直接妥妥拽拽可視化就搞定瞭。

突然有一天小空也想著怎麼在APP中實現呢?所以準備封裝一個。

雖然這個功能在實際開發中並沒有多大卵用。

👉實踐過程

好瞭,既然要實現點擊按鈕有音效,那麼我們先準備一個音效,放到【res-raw】文件夾下。

創建個佈局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <Button
        android:id="@+id/btnAudio"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="點擊音效" />
</LinearLayout>

創建Activity

public class TestActivity extends AppCompatActivity {
    private Button btnAudio;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_test); 
        initView();
        btnAudio.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                //播放音頻
                AudioBtnUtils btnUtils=new AudioBtnUtils(TestActivity.this);
            }
        });
    }
    private void initView() {
        btnAudio = (Button) findViewById(R.id.btnAudio);
    }
}

AudioBtnUtils.class

public class AudioBtnUtils {
    private SoundPool.Builder builder;
    private SoundPool soundpool;
    private int soundId;
    public AudioBtnUtils(Context context) {
        builder = new SoundPool.Builder();
        //AudioAttributes是一個封裝音頻各種屬性的方法
        AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
        //設置音頻流的合適的屬性
        attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_SYSTEM);
        soundpool = builder.build();
        soundId = soundpool.load(context, R.raw.audio_btn_click, 1);
        //是否加載完成的監聽
        soundpool.setOnLoadCompleteListener((soundPool, sampleId, status) -> {
            //加載完畢後再播放
            soundpool.play(soundId, 1f, 1f, 0, 0, 1);
        });
    }
}

上面play方法共有6個參數 play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

  • 參數soundID:代表聲音文件id;
  • 參數leftVolume、rightVolume:指定左、右的音量:
  • 參數priority:指定播放聲音的優先級,數值越大,優先級越高;
  • 參數loop:指定是否循環,0:不循環,-1:循環,其他值表示要重復播放的次數;
  • 參數rate:指定播放的比率,數值可從0到2, 1為正常比率。  

這隻是基本應用,有什麼的更好的方法呢?

要麼寫個單例,全局就有一個,要麼創建個自定義的按鈕裡面寫邏輯,以後按鈕就用這個自定義的。

那麼為什麼不用MediaPlayer呢?

MediaPlayer:占用資源較高,不支持同時播放多個音頻。

SoundPool:可以同時播放多個短促的音頻,而且占用的資源較少。適合在程序中播放按鍵音,或者消息提示音等。

結果

做完之後我突然想起來,手機的設置裡面默認就有點擊聲音的設置啊。一般在【設置-聲音和震動-觸摸互動】。

所以,我弄瞭個寂寞啊!

以上就是Android開發手冊Button按鈕實現點擊音效的詳細內容,更多關於Android開發Button點擊音效的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

推薦閱讀: