php性能優化之不要在for循環中操作DB
前言
如何提高程序運行速度,減輕服務器壓力是服務端開發必須面對的一個問題。
簡單且樸素的原則:不要在for循環中操作DB,包括關系型數據庫和NoSql。
我們應該根據自己的業務場景,在for循環之前批量拿到數據,用盡量少的sql查詢批量查到結果。 在for循環中進行數據的匹配組裝。
場景說明
- 業務在多個情景下需要獲得用戶的詳細信息,有點可以通過查詢用戶表直接獲取到,有的需要查詢關聯關系表獲取到,有的隻保存瞭關聯的id,並沒有單獨創建關聯關系表,需要單獨寫獲取函數取值。
- 既然多個場景下需要調用,那麼封裝成一個公共方法,讓多個場景統一調用公共方法是基本的優化思路。
- 上面提到瞭復雜的存取值關系,我們需要分析一下,哪些操作是耗時的,耗時的操作如何優化,能否減少sql查詢的次數。
舉例說明
- 下面的代碼示例,我們封裝瞭 CommonRender 的類,所有可以統一輸出的方法都在這裡
- 下面代碼標註瞭優化之前和優化之後
- 優化之前:在每次查詢都需要根據保存的id,去數據庫查詢;如果列表頁每次返回30條數據,那這部分就需要30次sql查詢。
- 優化之後:采用的是提前批量取值,又寫瞭一個函數 _renderHobby ,隻需要1次sql。
- 這樣就極大的減少瞭sql查詢,提高瞭程序響應的速度。
<?php namespace App\Render; . . . class CommonRender extends BaseRender { public static function renderUserinfo($data, $hobbyInfo = []) { if (!is_array($data)) { return []; } $ret = [ 'uid' => !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'], 'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'], 'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'], 'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'], . . . //優化之前 // 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']), //優化之後 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo), . . . if (!empty($ret['birth'])) { $ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']); } else { $ret['zodiacSign'] = ''; } return $ret; } protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo) { $ret = []; if ($userHobby) { $userHobbyIds = explode(',', $userHobby); foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) { $ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId]; } } return $ret; } //用戶列表卡片常用字段 public static function renderListCardUserinfo($data) { . . . } }
進一步優化
上面的代碼已經優化瞭性能,但是還不夠優雅。
獲取單用戶信息場景比較多,比如編輯,登錄,查看單人信息等,這種情況下我還每次都提前批量查詢嗎?這樣的話需要改造的地方太多瞭。
下面做進一步優化:
在render方法內部封裝瞭一層,如果外部沒有傳入或傳入空數組,自己再查詢db獲得一次需要的數據源。
<?php namespace App\Render; . . . class CommonRender extends BaseRender { public static function renderUserinfo($data, $hobbyInfo = []) { //區別在這裡:批量查詢外部傳入,減少sql查詢次數; 單次查詢在render內查一次 $hobbyInfo = !empty($hobbyInfo) ? $hobbyInfo : HobbyInfo::getAllInfo(); if (!is_array($data)) { return []; } $ret = [ 'uid' => !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'], 'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'], 'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'], 'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'], . . . //優化之前 // 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']), //優化之後 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo), . . . if (!empty($ret['birth'])) { $ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']); } else { $ret['zodiacSign'] = ''; } return $ret; } protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo) { $ret = []; if ($userHobby) { $userHobbyIds = explode(',', $userHobby); foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) { $ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId]; } } return $ret; } //用戶列表卡片常用字段 public static function renderListCardUserinfo($data) { . . . } }
這樣,那些獲得單個用戶資料的方法就不需要修改瞭。
//編輯用戶資料 public function editUserInfo(Request $request) { $userInfo = UserInfo::editUserById($this->_userid, $request); return [ 'user' => CommonRender::renderUserinfo($userInfo) + UserInfo::formatCoverAndPickedFootprint($userInfo) ]; }
性能對比
批量獲得用戶信息對比:性能提升立竿見影。
- 比如每次取30個用戶數據,之前獲得愛好,職業,期望部分要查詢30次db。
- 優化之後隻需要查詢3次db。
public static function getBatchUserIntro($userid, $userList) { $retData = []; if (empty($userList)) { return $retData; } . . . //批量獲得愛好、職業、期望遇到 在foreach中計算取值,不重復請求DB取值 $hobbyInfo = HobbyInfo::getAllInfo(); $professionInfo = ProfessionInfo::getAllInfo(); $expectInfo = ExpectInfo::getAllInfo(); foreach ($batchUserInfo as $item) { $retData[$item['userid']] = array_merge( ['wxnumber' => Utility::maskWxnumber($item['wxnumber'], $batchExchangeStatus[$item['userid']] == UserUserWeixinExchange::TYPE_TRUE)] + CommonRender::renderUserinfo($item, $hobbyInfo, $professionInfo, $expectInfo); } . . . return $retData; }
註意,為瞭行文緊湊,代碼段中省略瞭和文章無關的代碼,用豎著的三個.省略。
以上就是php性能優化之不要在for循環中操作DB的詳細內容,更多關於php性能優化for循環DB操作的資料請關註WalkonNet其它相關文章!