C++ 和 C# 中的 lambda的方法技巧
前言:
這幾天在看 C++ 的 lambda 表達式,挺有意思,這個標準是在 C11標準
加進去的,也就是 2011 年,相比 C# 2007 還晚瞭個 4 年, Lambda 這東西非常好用,會上癮,今天我們簡單聊一聊。
一、語法定義
首先我們看下 C++ 語法定義格式:
[capture] (parameters) mutable ->return-type{statement}
相比 C# lambda 的語法格式:
(parameters) => {return-type statement}
要復雜一些,之所以復雜還是因為 C++ 讓程序員用的必須更謹慎一些。
二、謹慎在哪裡?
為瞭說明更謹慎在哪裡,我們上一個簡單的例子。
int main() { int a = 1; int b = 2; auto func = [](int c) -> void { cout << "input:" << c << endl; }; func(10); return 0; }
上面就定義瞭一個原子化的 lambda 函數,在現實開發中往往不僅要獲取參數,還要獲取 外部作用域
的變量,比如說,我想計算 a+b+c
的結果,
接下來稍微改一下代碼:
可以看到,居然給報錯瞭,在 C# 中可是一點問題都沒有。
謹慎1 :屏蔽外部所有作用域變量
C++ 默認屏蔽所有的外部作用域值,這麼做大概率還是想讓程序員知道自己的意圖,這相比 C# 要嚴謹的多,算是喜憂參半吧。
那如何讓 C++ 代碼通過呢? 這就需要用到語法格式中的 [capture]
部分,簡而言之就是需要告訴編譯器打開柵欄放哪些變量進來😄😄😄,比如 =,&
,兩者都可以訪問所有的外部作用域變量,不同的是前者是 按傳值方式,後者 按引用方式 。
按值方式
有瞭思路後,修改代碼如下:
int main() { int a = 1; int b = 2; auto func = [=](int c) -> void { auto sum = a + b + c; cout << "sum:" << sum << endl; }; func(10); return 0; }
哈哈,這個問題我們完美搞定。
按引用方式
大傢都知道,按引用
傳的是地址,言外之意就是可以做到 原地修改
,接下來我們修改下代碼。
int main() { int a = 1; auto func1 = [&]() -> void { a = 10; }; func1(); cout << "a =" << a << endl; return 0; }
謹慎2:屏蔽所有按值傳遞的修改
為瞭方便說明,我們先看圖:
可以看到,按值傳遞進來的值都是無法修改的,這麼做主要還是怕程序員弄混瞭,如果一定要讓代碼通過,就需要增加語法格式中的 mutable
項,本質上就是踢掉默認的 const
,這樣在方法體中就可以修改 a
變量,
修改代碼如下:
int main() { int a = 1; auto func1 = [=]() mutable -> void { a = 10; }; func1(); cout << "a =" << a << endl; return 0; }
哈哈,成功修改,當然語句夠簡單的話,還可以將下面的代碼:
auto func1 = [&]() -> void { a = 10; };
修改成如下:
auto func1 = [&]() { a = 10; };
關於作用域方面還有很多好玩的,比如隻放某一個變量進來。
總體上來說,C++ 的 lambda 的格式相比 C# 更嚴謹,反過來說就是不太相信 C++ 程序員有能力用好。
到此這篇關於C++ 和 C# 中的 lambda的方法技巧的文章就介紹到這瞭,更多相關C++ lambda 內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!