WPF實現動畫效果(五)之關鍵幀動畫
WPF動畫效果系列
WPF實現動畫效果(一)之基本概念
WPF實現動畫效果(二)之From/To/By 動畫
WPF實現動畫效果(三)之時間線(TimeLine)
WPF實現動畫效果(四)之緩動函數
WPF實現動畫效果(五)之關鍵幀動畫
正文
與 From/To/By 動畫類似,關鍵幀動畫以也可以以動畫形式顯示目標屬性值。 和From/To/By 動畫不同的是, From/To/By 動畫隻能控制在兩個狀態之間變化,而關鍵幀動畫則可以在多個狀態之間變化,例如,對於前面那個改變按鈕寬度的例子,如果我們要實現如下效果:
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在2秒時將寬度從 0變為350
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在7秒時將寬度變為50
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在9秒的時候將其寬度變為200
雖然我們可以用三個From/To/By 動畫組合實現類似效果,但是這樣一來麻煩,二來要感知動畫完成事件,不方便在XAML中使用。此時我們則可以使用關鍵幀動畫來快速實現這一過程。
var widthAnimation = new DoubleAnimationUsingKeyFrames(); var keyFrames = widthAnimation.KeyFrames; keyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(0, TimeSpan.FromSeconds(0))); keyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(350, TimeSpan.FromSeconds(2))); keyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(50, TimeSpan.FromSeconds(7))); keyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(200, TimeSpan.FromSeconds(9))); button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);
可以看出,關鍵幀動畫將每一個狀態制定為一個關鍵幀,關鍵幀動畫時間線自動連接各個關鍵幀,並計算過渡狀態,完成動畫。因此,某種程度上,我們也可以把From/To/By 動畫看成是隻有兩個狀態的特殊關鍵幀動畫。
內置的關鍵幀動畫
與 From/To/By 動畫一樣,在名字空間System.Windows.Media.Animation 下也內置瞭大量關鍵幀動畫,它們的命名規則是:
<類型> AnimationUsingKeyFrames
例如這兒使用的DoubleAnimationUsingKeyFrames,其它類型請參看MSDN:關鍵幀動畫概述,這裡就不列舉瞭。
插值算法
在關鍵幀動畫中,我們除瞭定義關鍵幀外,還需要定義兩個關鍵幀之間的插值算法,這樣系統才能根據關鍵幀和插值算法生成中間狀態。WPF系統內置四種插值算法:
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線性:兩個關鍵幀之間均勻變化
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離散:兩個關鍵幀之間突變(到達時間點的時候硬切換,沒有過渡效果)
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樣條:使用貝塞爾曲線實現更精確的加速和減速控制
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緩動:使用緩動函數曲線實現彈性變化
綜上來看,線性算法最常用,樣條算法能實現精準加速和減速控制。離散的這種硬切換的效果雖然看起來沒有什麼動畫效果,但用於連接關鍵幀還是比較常用的。另外在一些硬過渡的地方也是能用到的,例如實現閃爍效果。
這幾種算法的具體效果這裡就不做更多的介紹瞭,感興趣的朋友可以看看如下兩個鏈接中的描述和例子:
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http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms742524(v=vs.110).aspx
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http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/System.Windows.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame(v=vs.110).aspx
值得一提的是,並不是所有關鍵幀動畫都支持這幾種算法的,具體支持情況請參看MSDN:關鍵幀動畫概述。 當然,對於不支持的也是可以自己手動實現的。
關鍵幀(IKeyFrame)
前面已經介紹過,一個關鍵幀主要有時間點和插值算法兩部分組成,在WPF中,不同的關鍵幀動畫對應著同的關鍵幀對象,它們都繼承自IKeyFrame接口,其命名規則為:
<類型> KeyFrame
例如,DoubleAnimationUsingKeyFrames對應的是DoubleKeyFrame,但由於這個類並沒有制定插值算法,它隻是一個抽象基類,再加上插值算法後對應的關鍵幀類命名規范為:
<插值算法><類型> KeyFrame
例如,DoubleKeyFrame對應的幾種插值算法的關鍵幀為:LinearDoubleKeyFrame、DiscreteDoubleKeyFrame、SplineDoubleKeyFrame、EasingDoubleKeyFrame。這些關鍵幀對象使用的方式都比較類似,這裡就不多介紹瞭。
關鍵幀的時間點(KeyTime)
關鍵幀的時間點由IKeyFrame.KeyTime屬性指定。它是一個KeyTime類型,它有如下幾種取值類型:
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時間點TimeSpan:靠TimeSpan直接決定時間點,可以通過函數KeyTime.FromTimeSpan()創建,也可以直接用TimeSpan隱式轉換。
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相對時間Percent:指定的是百分比,通過時間線的Duration來聯合決定對應的時間點。通過函數KeyTime.FromPercent()創建。
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特殊值Uniform:時間線平均分佈每個關鍵幀所需要的時間。通過函數KeyTime.Uniform創建。
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特殊值Paced:間線按固定的幀率分配所需時間,這種情況下,變化大的關鍵幀分配時間長,變化小的關鍵幀分配時間段。通過函數KeyTime.Paced創建。
用代碼創建的方式這兒就不舉例瞭,這裡就僅僅列舉一下如何在XAML中表示這幾種時間:
<LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0:0:3" /> <LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="30%" /> <LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="Uniform" /> <LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="Paced" />
參考資料:
關鍵幀動畫概述
到此這篇關於WPF實現動畫效果(五)之關鍵幀動畫的文章就介紹到這瞭。希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。
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