JS實現九宮格拼圖遊戲

本文實例為大傢分享瞭JS實現九宮格拼圖遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

<!doctype html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>九宮格拼圖</title>
 <style>
  *{
   padding: 0;
   margin: 0;
   border: 0;
  }
  /* *是通配符,給所有的元素去掉默認樣式,因為有的瀏覽器會默認加上一些樣式,這可能會給佈局帶來問題 */
  body{
   width: 100%;
   height: 100%;
  }
  /* 給body設置100%的高度和寬度,這樣就會根據瀏覽器屏幕大小自動適配 */
  #container{
   position: relative;
   width: 620px;
   height: 450px;
   margin: 0 auto;
   margin-top: 100px;
   border-radius: 1px;
  }
  /* 這是包裹所有元素的DIV,給他設置620px的寬和450px的高,這個大小可以設置為更大,但是不能小,至少要能包含裡面所有的元素 */
  #game{
   position: absolute;
   width: 450px;
   height: 450px;
   border-radius: 5px;
   display: inline-block;
   background-color: #ffe171;
   box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
  }
  /* 這是遊戲區的DIV,這個大小是計算出來的,取決於你的小方塊的大小。這裡我們設置小方塊的大小為150px 150px,所以這個大小是150px*3,為450px */
  #game div{
   position: absolute;
   width: 149px;
   height: 149px;
   box-shadow: 1px 1px 2px #777;
   background-color: #20a6fa;
   color: white;
   text-align: center;
   font-size: 150px;
   line-height: 150px;
   cursor: pointer;
   -webkit-transition: 0.3s;/*瀏覽器前綴,兼容其他瀏覽器 chrome*/
    -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/
    -ms-transition: 0.3s;/*ie*/
     -o-transition: 0.3s;/*opera*/
     transition: 0.3s;
  }
  /* 這就是小方塊的大小瞭,定位為絕對定位,這樣改變位置不會影響其他元素的位置。寬高都是149px。註意瞭,我們還設置瞭box-shadow:1px 1px 2px #777 ;
  它還有邊框陰影,所以149px 加上邊框1px,它的總寬度是150px 下面的transition:0.3s是設置過渡時間,這是css3的屬性,它會讓屬性改變呈現過渡動畫,所以
  當我們改變方塊的位置時,它會有一個動畫,我們不必自己編寫動畫函數,這回讓你瘋狂*/
  #game div:hover{
   color: #ffe171;
  }
  /*給方塊設置鼠標懸停動畫,當鼠標懸停在元素上面時,會用這裡的屬性替換上面的屬性,移開後又會變為原來的,這裡我們是把字體顏色改變*/
  #control{
   width: 150px;
   height: 450px;
   display: inline-block;
   float: right;
  }
  /*控制區,display:inline-block會讓元素呈現塊狀元素的特性,使得可以改變大小,同時也會具有行內元素的特性,使得不會占據一行空間,float:right讓元素浮動到右邊*/
  #control rowspan{
   height: 25px;
   font-size: 20px;
   color: #222;
   margin-top: 10px;
  }
  /*設置控制區按鈕的共同樣式*/
  #start{
   display: inline-block;
   font-size: 28px;
   width: 100px;
   height: 28px;
   background-color: #20a6fa;
   color: #ffe171;
   text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
   border-radius: 5px;
   box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
   text-align: center;
   cursor: pointer;
  }
  /*給start按鈕設置屬性。cursor:pointer屬性讓鼠標移到元素上面時會顯示不同的鼠標形狀,pointer是手型*/
  #reset{
   display: inline-block;
   font-size: 28px;
   width: 100px;
   height: 28px;
   background-color: #20a6fa;
   color: #ffe171;
   text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字體陰影*/
   border-radius: 5px;/*圓角屬性*/
   box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子陰影*/
   text-align: center;/*文字居中*/
   cursor: pointer;
  }
  /*給Reset按鈕設置屬性*/
  #d1{
   left: 0px;
  }
  #d2{
   left: 150px;
  }
  #d3{
   left: 300px;
  }
  #d4{
   top: 150px;
  }
  #d5{
   top: 150px;
   left: 150px;
  }
  #d6{
   top: 150px;
   left: 300px;
  }
  #d7{
   top: 300px;
  }
  #d8{
   left: 150px;
   top: 300px;
  }
  /*這是預先給每個小方塊按照順序排好位置*/
 </style>
</head>
<body>
 <div id="container">
 <!--最外面的DIV,用來包含裡面的結構-->
  <div id="game">
  <!--遊戲區,大DIV方塊-->
   <div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
   <!--小DIV,也就是8個小方塊。當點擊的時候執行move()函數,參數是顯示的編號,這樣我們就知道點擊瞭哪個方塊-->
   <div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
   <div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
   <div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
   <div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
   <div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
   <div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
   <div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
  </div>
  <div id="control">
  <!--遊戲控制區-->
   <p>
    <rowspan id="timeText">總用時</rowspan>
    <rowspan id="timer"></rowspan>
   </p>
   <!--顯示遊戲時間區域-->
   <p>
    <rowspan id="start" onclick="start()">開始</rowspan>
    <rowspan id="reset" onclick="reset()">重來</rowspan>
   </p>
   <!--顯示控制按鈕區域-->
  </div>
 </div>
 <script>
  var time=0; //保存定時時間
  var pause=true; //設置是否暫停標志,true表示暫停
  var set_timer; //設置定時函數
  var d=new Array(10); //保存大DIV當前裝的小DIV的編號
  var d_direct=new Array(
    [0],//為瞭邏輯更簡單,第一個元素我們不用,我們從下標1開始使用
    [2,4],//大DIV編號為1的DIV可以去的位置,比如第一塊可以去2,4號位置
    [1,3,5],
    [2,6],
    [1,5,7],
    [2,4,6,8],
    [3,5,9],
    [4,8],
    [5,7,9],
    [6,8]
   ); //保存大DIV編號的可移動位置編號
  var d_posXY=new Array(
    [0],//同樣,我們不使用第一個元素
    [0,0],//第一個表示left,第二個表示top,比如第一塊的位置為let:0px,top:0px
    [150,0],
    [300,0],
    [0,150],
    [150,150],
    [300,150],
    [0,300],
    [150,300],
    [300,300]
   ); //大DIV編號的位置
  d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默認按照順序排好,大DIV第九塊沒有,所以為0,我們用0表示空白塊
  function move(id){
   //移動函數,前面我們已將講瞭
   var i=1;
   for(i=1; i<10; ++i){
    if( d[i] == id )
     break;
   }
   //這個for循環是找出小DIV在大DIV中的位置
   var target_d=0;
   //保存小DIV可以去的編號,0表示不能移動
   target_d=whereCanTo(i);
   //用來找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移動,如果可以移動,則返回可以去的位置編號
   if( target_d != 0){
    d[i]=0;
    //把當前的大DIV編號設置為0,因為當前小DIV已經移走瞭,所以當前大DIV就沒有裝小DIV瞭
    d[target_d]=id;
    //把目標大DIV設置為被點擊的小DIV的編號
    document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
    document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
    //最後設置被點擊的小DIV的位置,把它移到目標大DIV的位置
   }
   //如果target_d不為0,則表示可以移動,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置編號
   var finish_flag=true;
   //設置遊戲是否完成標志,true表示完成
   for(var k=1; k<9; ++k){
    if( d[k] != k){
     finish_flag=false;
     break;
     //如果大DIV保存的編號和它本身的編號不同,則表示還不是全部按照順序排的,那麼設置為false,跳出循環,後面不用再判斷瞭,因為隻要一個不符,就沒完成遊戲
    }
   }
   //從1開始,把每個大DIV保存的編號遍歷一下,判斷是否完成
   if(finish_flag==true){
    if(!pause)
     start();
    alert("congratulation");
   }
   //如果為true,則表示遊戲完成,如果當前沒有暫停,則調用暫停韓式,並且彈出提示框,完成遊戲。
   //start()這個函數是開始,暫停一起的函數,如果暫停,調用後會開始,如果開始,則調用後會暫停
  }
  function whereCanTo(cur_div){
   //判斷是否可移動函數,參數是大DIV的編號,不是小DIV的編號,因為小DIV編號跟可以去哪沒關系,小DIV是會動的
   var j=0;
   var move_flag=false;
   for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
    //把所有可能去的位置循環遍歷一下
    if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
     move_flag=true;
     break;
    }
    //如果目標的值為0,說明目標位置沒有裝小DIV,則可以移動,跳出循環
   }
   if(move_flag == true){
    return d_direct[cur_div][j];
   }else{
    return 0;
   }
   //可以移動,則返回目標位置的編號,否則返回0,表示不可移動
  }
  //定時函數,每一秒執行一次
  function timer(){
   time+=1;//一秒鐘加一,單位是秒
   var min=parseInt(time/60);//把秒轉換為分鐘,一分鐘60秒,取商就是分鐘
   var sec=time%60;//取餘就是秒
   document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然後把時間更新顯示出來
  }
  //開始暫停函數
  function start(){
   if(pause){
    document.getElementById("start").innerHTML="暫停";//把按鈕文字設置為暫停
    pause=false;//暫停表示設置為false
    set_timer=setInterval(timer,1000);//啟動定時
    //如果當前是暫停,則開始
   }else{
    document.getElementById("start").innerHTML="開始";
    pause=true;
    clearInterval(set_timer);
   }
  }
  //重置函數
  function reset(){
   time=0;//把時間設置為0
   random_d();//把方塊隨機打亂函數
   if(pause)//如果暫停,則開始計時
    start();
  }
  //隨機打亂方塊函數,我們的思路是從第九塊開始,隨機生成一個數,然後他們兩塊對調一下
  function random_d(){
   for(var i=9; i>1; --i){
    var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//產生隨機數,范圍為1到i,不能超出范圍,因為沒這個id的DIV
    if(d[i]!=0){
     document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
     document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
    }
    //把當前的DIV位置設置為隨機產生的DIV的位置
    if(d[to]!=0){
     document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
     document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
    }
    //把隨機產生的DIV的位置設置為當前的DIV的位置
    var tem=d[to];
    d[to]=d[i];
    d[i]=tem;
    //然後把它們兩個的DIV保存的編號對調一下
   }
  }
  //初始化函數,頁面加載的時候調用重置函數,重新開始
  window.onload=function(){
   reset();
  }
 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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