Go語言指針用法詳解

結合這個例子分析一下

結果:

結合以往C語言的基礎,畫瞭一張圖來解釋為什麼會有上面這些值的出現。先查看下Go中的這兩個運算符是啥吧。

①對於所有帶a的結果

var a int = 1 定義瞭一個變量a值為1,如下圖所示:

&a就是這個存放a變量值的地址

*&a 就是指向&a的一個指針,*&a = a = 1

②所有帶b結果

var b *int = &a

類似C語言的 int *b = &a 定一個指向整形變量的指針b,b指向瞭a的地址

所以:

b = &a = 0xc04203c1d0

&b = 0xc042058018 &b是b這個指針變量的真實地址,就是執行後那個

*&b = *(&b) = b = &a = 0xc04203c1d0

*b = *&a = a = 1

③所有帶c的結果

如上圖所示:

var c **int = &b

實際上是定義瞭一個指向整形指針的指針變量

c = &b = 0xc042058018

*c = *&b = b = &a = 0xc04203c1d0

&c 是這個變量的真實地址,這裡顯示的就是運行的結果 0xc042068020

*&c 有經驗可以發現 *&直接消掉瞭 = c = 0xc042058018

**c咋一看不知道是什麼,其實可以通過換算來進行求值

**c = **&b = *b = *&a = a = 1

***&*&*&*&*&c 這個可以先消去*& **c = 1

④關於x

x = *b = *&a = a = 1

以上總結一下:

&通過變量取地址 * 通過地址取值

&a先得到地址,然後“ * xxx地址”得到該地址處變量的值,即a

*&可以抵消

到此這篇關於Go語言指針的文章就介紹到這瞭。希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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