Java ArrayList與LinkedList及HashMap容器的用法區別
前言
Java中容器對象主要用來存儲其他對象,根據實現原理不同,主要有3類常用的容器對象:
1、ArrayList 使用數組結構存儲容器中的元素
2、LinkedList 使用鏈表結構存儲容器中的元素
3、HashMap 使用Hash原理,同時使用數組和鏈表結構
一、ArrayList
1.原理
2.用法
打開Idea新建項目,右擊src新建包com.my.Container,再創建Container.class 輸入以下代碼
package com.my.Container; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class Container { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> names = new ArrayList<>();//創建一個ArrayList對象,指定這個對象存儲String對象元素。 names.add("我是一號"); names.add("我是二號");//向容器中添加兩個元素 System.out.println(names);//查看容器有多少個元素 names.remove(0); //刪除下標位置是0的元素 System.out.println(names);//查看容器有多少個元素 names.set(0,"我是三號"); //修改位置是0 的元素,改為 明天 System.out.println(names);//查看容器有多少元素 names.clear();//清空容器的所有元素 //循環添加10個元素 Random random = new Random(); for (int i = 0 ; i < 10 ;i++){ names.add("我是第"+random.nextInt(50)+"名"); } for(int i=0; i<names.size(); i++){ //遍歷容器中的元素,把所有元素都訪問一遍 System.out.println("第"+(i+1)+"個元素為:" + names.get(i)); // get方法,根據下標獲取元素. } } }
運行代碼,體會容器ArrayList的增刪改查操作的實現。
二、LinkedList
1.原理
2.用法
新建linkedlist.class輸入以下代碼
package com.my.Container; import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; public class linkedlist { public static void main(String[] args) { LinkedList<String> linkedNames = new LinkedList<>();//創建一個 LinkedList 對象 linkedNames,是用鏈表結構存儲元素數據的 linkedNames.add("我是1"); linkedNames.add("我是2"); linkedNames.add("我是3");//增加3個元素 linkedNames.remove(1);//刪除下標為1的元素 linkedNames.set(1,"我是4");//修改下標為1的元素 System.out.println(linkedNames); //linkedNames.clear();//清空容器的所有元素 Random random2 = new Random();//循環添加10個元素 for (int i = 0 ; i < 10 ;i++){ linkedNames.add("我是"+random2.nextInt(100)); } for(int i=0; i<linkedNames.size(); i++){ //遍歷容器中的元素,把所有元素都訪問一遍 System.out.println("第"+(i+1)+"個元素為:" + linkedNames.get(i)); // get方法,根據下標獲取元素 } } }
運行代碼,體會容器ArrayList的增刪改查操作的實現(與ArrayList幾乎一致)。
三、HashMap
1.原理
2.用法
新建hashmap.class 輸入以下代碼
package com.my.Container; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; public class hashmap { public static void main(String[] args) { HashMap<String,String> mapNames = new HashMap<>();//創建一個 HashMap 對象 mapNames,是用鏈表結構存儲元素數據的 mapNames.put("NO1","我是1號"); mapNames.put("NO2","我是2號"); mapNames.put("NO3","我是3號"); //增加3個元素 mapNames.remove("NO2"); //刪除第二個元素 mapNames.put("NO4","我是5號"); //修改第2個元素 System.out.println(mapNames); //打印mapNames中所有元素 mapNames.clear();//清空mapNames元素 Random random3 = new Random(); //循環添加10個元素 for (int i = 0 ; i < 10 ;i++){ mapNames.put("NO"+i,"嫦娥"+random3.nextInt(100)+"號"); } int i = 0; //遍歷容器中的元素,把所有元素都訪問一遍 for(String key :mapNames.keySet()){ //先獲取key的集合,然後遍歷每個key, i++; //定義i用來計數 System.out.println("第"+(i+1)+"個元素為:"+ mapNames.get(key)); // get方法,根據key 獲取元素 } } }
運行上面的代碼,體會 HashMap的增刪改查操作。
運行結果如下:
四、對比優缺點及區別
這裡我們主要掌握ArrayList和LinkedList的優缺點,即它們的區別之處
1.ArrayList底層是數組結構,LinkList底層是鏈表結構。
2.LinkedList使用鏈表存儲元素,插入、刪除效率高,但隨機讀效率較低。
3.ArrayList使用數組存儲元素,插入、刪除效率較低,但隨機讀效率高。
可以這樣說:當操作是在一列數據的後面添加數據而不是在前面或中間,並且需要隨機地訪問其中的元素時,使用ArrayList會提供比較好的性能;當你的操作是在一列數據的前面或中間添加或刪除數據,並且按照順序訪問其中的元素時,就應該使用LinkedList瞭。
ArrayList和LinkedList在性能上各有優缺點,都有各自所適用的地方,這裡將一些性能對比總結如下表
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