JavaScript前端構建工具原理的理解
前言
最近有幸在前端團隊裡面做瞭一次關於 webpack 的技術分享。在分享的準備過程中,為瞭能讓大傢更好的理解 webpack,特意對市面上以前和現在流行的構建工具做瞭一個梳理總結。在整理和分享的過程中,獲益匪淺,對前端構建工具有瞭新的認識。在這裡,將自己的一些思考總結寫出來,希望也能給到對構建工具同樣感興趣的同學一點幫助。
本文的目錄結構如下:
- 構建工具的前世今生
- js 模塊化的發展史和構建工具的變化
- 結束語
構建工具的前世今生
談到構建工具,大傢首先想到的肯定就是 Webpack
以及現在最🔥的 Vite
。Webpack
,功能強大,生態豐富,從面世到今天,一直是很受大傢歡迎;Vite
采用 unbundle
構建模式,帶來瞭極致的開發體驗,給開發人員以新的選擇。
在這兩個構建工具之外,還有其他的構建工具,如和 Webpack
、Vite
類似的 Rollup
、Parcel
、Esbuild
,自動化構建工具 grunt
、gulp
,以及更加久遠的 YUI Tool
。
這些工具的存在,構成瞭前端構建工具的發展史。
YUI Tool + Ant
YUI tool
是 07 年左右出現的一個構建工具,功能比較簡單,用於壓縮混淆 css
和 js
代碼,需要配合 java
的 Ant
使用。
當時 web 應用開發主要采用 JSP
,還不像現在這樣前後端分離,通常是由 java 開發人員來編寫 js、css 代碼,前端代碼都是和後端 java 代碼放在一起的。因此前端代碼的壓縮混淆也就基於 java 實現瞭。
Grunt / Gulp
Grunt
/ Gulp
都是運行在 node
環境上的自動化工具。
在開發過程中,我們可以將一些常見操作如解析 html
、es6 代碼轉換為 es5
、less / sass 代碼轉換為 css 代碼
、代碼檢查
、代碼壓縮
、代碼混淆
配置成一系列任務,然後通過 Grunt
/ Gulp
自動執行這些任務。
Grunt
和 Gulp
的不同點:
-
使用
Grunt
的過程中,會產生一些中間態的臨時文件。一些任務生成臨時文件,其它任務可能會基於臨時文件再做處理並生成最終的構建後文件,導致出現多次I/O
。 -
Gulp
有文件流的概念,通過管道將多個任務和操作連接起來,不會產生臨時文件,減少瞭I/O
操作,流程更清晰,更純粹,大大加快瞭構建的速度。
Webpack / Rollup / Parcel
Webpack
、Rollup
、Parcel
統稱為靜態模塊打包器
。
這一類構建工具,通常需要指定入口 – entry
,然後以 entry
為起點,通過分析整個項目內各個源文件之間的依賴關系,構建一個模塊依賴圖 – module graph
,然後再將 module graph
分離為三種類型的 bundle
: entry
所在的 initial bundle
、lazy load
需要的 async bundle
和自定義分離規則的 custome bundle
。
這幾個構建工具各有優勢:
-
Webpack
大而全,配置靈活,生態豐富,是構建工具的首選。 -
Parcel
號稱零配置,使用簡單,適合不太需要定制化構建的項目使用。 -
Rollup
推崇ESM
標準開發,打包出來的代碼幹凈,適用於組件庫開發。
Vite / Esbuild
新一代構建工具。
esbuild
, 基於 go
語言實現,代碼直接編譯成機器碼(不用像 js 那樣先解析為字節碼,再編譯為機器碼),構建速度比 webpack
更快。
vite
, 開發模式下借助瀏覽器對 ESM
的支持,采用 nobundle
的方式進行構建,能提供極致的開發體驗;生產模式下則基於 rollup
進行構建。
js 模塊化的發展史和構建工具的變化
javascript
語言設計之初,隻是作為一個簡單的腳本語言用來豐富網站的功能,並不像 java
、c++
那樣有 module
的概念,發展到現在的模樣,也經歷瞭相當長的時間。
這段時間,可以簡單歸納為:
青銅時代
– no module;白銀時代
– cjs、amd、cmd、umd、esm 相繼出現;黃金時代
– 組件模塊化;
不同的時代,構建工具也不同。
青銅時代
由於沒有 module
的概念, javascript
無法在語言層面實現模塊之間的相互隔離
、相互依賴
,隻能由開發人員手動處理。
相應的,早期的 web
開發也比較簡單甚至簡陋:
- 通過
對象
、iife(或者閉包)
的方式實現模塊隔離
; - 通過手動確定
script
的加載順序
確定模塊之間的依賴關系
。 jsp
開發模式,沒有專門的前端,html
、js
、css
代碼通常也由後端開發人員編寫。
為瞭節省帶寬
和保密
,通常需要對前端代碼做壓縮混淆
處理。這個時候,構建工具為 YUI Tool
+ Ant
。
白銀時代
chrome v8
引擎 和 node
的橫空出世,給前端帶來瞭無限的可能。
同時,javascript
的模塊化標準也有瞭新的發展:
commonjs
規范,適用於node
環境開發。amd
、cmd
規范,適用於瀏覽器
環境。umd
,兼容amd
、commonjs
,代碼可以同時運行在瀏覽器
和node
環境。ESM
,即ES6 module
(這個時候還不是很成熟);
同時還出現瞭 less
、sass
、 es6
、 jslint
、 eslint
、typescript
等新的東西, 前端角色也開始承擔越來越重要的作用,慢慢的獨立出來。
有瞭 node
提供的平臺,大量的工具開始湧現:
requirejs
提供的r.js
插件,可以分析 amd 模塊依賴關系
、合並壓縮 js
、優化 css
;less
/sass
插件,可以將less
/sass
代碼轉化為css
代碼;babel
,可以將es6
轉化為es5
;typescript
,將ts
編譯為js
;jslint
/eslint
,代碼檢查;- …
這個時候,我們可以將上面的的這些操作配置成一個個任務,然後通過 Grunt
/ Gulp
自動執行任務。
黃金時代
基於 Angular
、Vue
、React
三大框架和 Webpack
的使用,組件模塊化
成為前端開發的主流模式。同時 ESM
規范也原來越成熟,被更多的瀏覽器支持。
以 React
和 Webpack
為例,通常我們會將一個應用涉及到的所有的功能拆分為一個個組件,如路由組件、頁面組件、表單組件、表格組件等,一個組件對應一個源文件,然後通過 Webpack
將這些源文件打包。在開發過程中,還會通過 Webpack
開啟一個 local server
,實時查看代碼的運行效果。
Webpack
是一個靜態模塊打包器,它會以 entry
指定的入口文件為起點,分析整個項目內各個源文件之間的依賴關系,構建一個模塊依賴圖 – module graph
,然後將 module graph
分離為多個 bundle
。在構建 module graph
的過程中,會使用 loader
處理源文件,將它們轉化為瀏覽器可以是識別的 js
、css
、image
、音視頻
等。
隨著時間的發展, Webpack
的功能越來越來強大,也迎來諸多對手。
Webpack1 | | Rollup 出現(推崇 ESM 規范,可以實現 tree shaking, 打包出來的代碼更幹凈) | | Webpack2(也實現瞭 tree shaking, 但是配置還是太繁瑣瞭) | | Parcel (號稱 0 配置) | | Webpack4(通過 mode 確定 development 和 production 模式,各個模式有自己的默認配置) | | Webpack5(持久化緩存、module federation) Esbuild(采用 go 語言開發,比 Webpack 更快) Vite(推崇 ESM 規范,開發模式采用 nobundle,更好的開發體驗)
豐富的構建工具,形成瞭百花綻放的局面,可用於不同的情形,給開發人員帶來瞭越來越多的選擇。
結束語
目前來看,構建工具在整個前端體系中占據的位置是越來越重要。隻會 Webpack 甚至不懂構建工具已經無法滿足日常開發。這就需要我們時時學習,緊跟時代的腳步,瞭解最新的技術,不斷前進。
以上就是JavaScript前端構建工具原理的理解的詳細內容,更多關於JavaScript前端構建工具的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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