Android四大組件之Activity深入解讀生命周期

簡介:在Android組件中最基本也是最為常見的四大組件:

  • Activity
  • Service服務
  • Content Provider內容提供者
  • BroadcastReceiver廣播接收器

一、什麼是Activity

Activity是一個應用程序組件,提供一個屏幕,用戶可以用來交互為瞭完成某項任務。

Activity中所有操作都與用戶密切相關,是一個負責與用戶交互的組件,可以通過setContentView(View)來顯示指定控件。

在一個android應用中,一個Activity通常就是一個單獨的屏幕,它上面可以顯示一些控件也可以監聽並處理用戶的事件做出響應。Activity之間通過Intent進行通信。

二、Activity之間的跳轉

我們新建一個項目,創建兩個Activity ,並在AndroidManifest.xml 中註冊:

註意紅框中的代碼,這裡代表著程序運行啟動的第一個界面。

在Activity1 中的XML配置文章中添加一個按鈕:

<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="activity跳轉"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
    app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
    android:onClick="onClick"
    tools:ignore="HardcodedText,OnClick,UsingOnClickInXml" />

在Activity1.java 文件中添加按鈕的onClick 點擊事件:

public void onClick(View view) {
    startActivity(new Intent(this, MainActivity2.class));
}

運行項目,點擊activity跳轉按鈕,完成跳轉功能

三、Activity 生命周期

3.1、Activity生命周期的基本狀態

在android 中,Activity 生命周期可以分為四類:

Active/Running

一個新 Activity 啟動入棧後,它顯示在屏幕最前端,處理是處於棧的最頂端(Activity棧頂),此時它處於可見並可和用戶交互的激活狀態,叫做活動狀態或者運行狀態(active or running)。

Paused

當 Activity失去焦點, 被一個新的非全屏的Activity 或者一個透明的Activity 被放置在棧頂,此時的狀態叫做暫停狀態(Paused)。此時它依然與窗口管理器保持連接,Activity依然保持活力(保持所有的狀態,成員信息,和窗口管理器保持連接),但是在系統內存極端低下的時候將被強行終止掉。所以它仍然可見,但已經失去瞭焦點故不可與用戶進行交互。

Stopped

如果一個Activity被另外的Activity完全覆蓋掉,叫做停止狀態(Stopped)。它依然保持所有狀態和成員信息,但是它不再可見,所以它的窗口被隱藏,當系統內存需要被用在其他地方的時候,Stopped的Activity將被強行終止掉。

Killed

如果一個Activity是Paused或者Stopped狀態,系統可以將該Activity從內存中刪除,Android系統采用兩種方式進行刪除,要麼要求該Activity結束,要麼直接終止它的進程。當該Activity再次顯示給用戶時,它必須重新開始和重置前面的狀態。

3.2、Activity 生命周期的7個方法

參考官方給出的生命周期圖可以知道activity的生命周期分為7個方法:

可運行下列代碼進行驗證:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();
    System.out.println("MainActivity.onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    System.out.println("MainActivity.onResume");
}
@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    System.out.println("MainActivity.onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
    super.onStop();
    System.out.println("MainActivity.onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    System.out.println("MainActivity.onDestroy");
}
@Override
protected void onRestart() {
    super.onRestart();
    System.out.println("MainActivity.onRestart");
}

3.3、Activity 生命周期的三個循環

Activity有三個關鍵的循環:

  • 整個的生命周期,從onCreate(Bundle)開始到onDestroy()結束。Activity在onCreate()設置所有的全局狀態,在onDestory()釋放所有的資源。例如:某個Activity有一個在後臺運行的線程,用於從網絡下載數據,則該Activity可以在onCreate()中創建線程,在onDestory()中停止線程。
  • 可見的生命周期,從onStart()開始到onStop()結束。在這段時間,可以看到Activity在屏幕上,盡管有可能不在前臺,不能和用戶交互。在這兩個接口之間,需要保持顯示給用戶的UI數據和資源等,例如:可以在onStart中註冊一個IntentReceiver來監聽數據變化導致UI的變動,當不再需要顯示時候,可以在onStop()中註銷它。onStart()onStop()都可以被多次調用,因為Activity隨時可以在可見和隱藏之間轉換。
  • 前臺的生命周期,從onResume()開始到onPause()結束。在這段時間裡,該Activity處於所有 Activity的最前面,和用戶進行交互。Activity可以經常性地在resumed和paused狀態之間切換,例如:當設備準備休眠時,當一個 Activity處理結果被分發時,當一個新的Intent被分發時。所以在這些接口方法中的代碼應該屬於非常輕量級的。

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