java實現模擬USB接口的功能

1 題目

模擬USB接口的功能
我們在使用計算機的時候經常會用到USB接口,鼠標、鍵盤等都是帶USB接口的設備,我們隻需要將鼠標、鍵盤插入到計算機的USB接口中就能正常使用這些帶USB接口的外設。
通過JAVA程序的面向接口編程的設計思想,模擬計算機使用USB接口驅動鼠標和鍵盤的過程。

要求:
① 定義USB接口,接口中有turnOn()啟動USB設備的方法,和turnOff()關閉設備的方法;
②定義Mouse鼠標、KeyBoard鍵盤、MicroPhone麥克風類實現USB接口;
③定義計算機Computer類
powerOn()開機,開機前需要加載所有的USB設備;
powerOff()關機,關機前需要彈出所有的USB設備。
註意:開機的時候鼠標等設備可以沒有插進去    

2 思路分析

2.1 寫一個接口USB,裡面有turnOn方法和turnOff方法

2.2 寫Mouse(鼠標)、KeyBoard(鍵盤)、MicroPhone(麥克風)類實現USB接口

2.3 重寫turnOn和turnOff需要打印相應的對象信息

2.4 Computer類建立一個接口數組,用來存放每個實現接口的的子類的實例化對象

2.5 Computer類中創建一個單次添加設備方法addUSB(USB usb),使得每次調用該方法時,該電腦會在接口數組對象不為null的位置插上一個設備

2.6 Computer中的powerOn是遍歷完所有的USB接口,若接口對象不為null,就調用該設備的重寫的turnOn方法,當遍歷完所有的後會打印電腦啟動成功。

2.7 Computer中的powerOff是遍歷完所有的USB接口,若接口對象不為null,則調用該設備的被重寫的turnOff方法,然後把該接口對象賦值為null,當遍歷完成所有的後會打印電腦關閉成功。

2.8 如果開機前和關機前都沒有設備需要加載或彈出的話,會輸出開機前沒有需要加載的設備或關機前沒有需要彈出的設備

3 代碼實現

USB 接口

package Work4;
public interface USB {
    //接口裡面的方法都是抽象方法,那個public abstract可以省略不寫的!!!
    void turnOn();
    void turnOff();
}

KeyBoard類

package Work4;

public class KeyBoard implements USB{
    private String name;

    public KeyBoard() {
    }

    public KeyBoard(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println(name+"鍵盤加載瞭");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println(name+"鍵盤彈出瞭");
    }
}

MicroPhone類

package Work4;

public class MicroPhone implements USB{
    private String name;
    public MicroPhone() {
    }

    public MicroPhone(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println(name+"麥克風加載瞭");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println(name+"麥克風彈出瞭");
    }

}

Mouse類

package Work4;

public class Mouse implements USB{
    private String name;

    public Mouse() {
    }

    public Mouse(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println(name+"鼠標加載瞭");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println(name+"鼠標彈出瞭");
    }
}

Computer類

package Work4;
public class Computer {
    //弄一個USB接口,裡面的默認都為null
    private USB[] usbs=new USB[4];
    public Computer() {
    }
    //每次隻能增加一個設備
    public void addUSB(USB usb){
        for (int i = 0; i <usbs.length; i++) {
            //如果為空,則代表可以插入設備,否則就插入不瞭的
            if(usbs[i]==null){
                usbs[i]=usb;
                break;
            }
        }
    }
    public void powerOn(){
        boolean flag=false;
        //判斷是否插入瞭設備,隻要有就為false
        for (int i = 0; i <usbs.length; i++) {
            if(usbs[i]!=null){
                //如果USB接口不為空,則代表有設備,需要啟動的
                usbs[i].turnOn();
                flag=true;
            }
        }
        if(!flag){
            System.out.println("開機前沒有需要加載的設備");
        }
            System.out.println("開機成功!!!!");
    }
    public void powerOff(){
        boolean flag=false;
        //判斷是否還有設備沒有設備被彈出,隻要有就為false
        for (int i = 0; i <usbs.length; i++) {
            if(usbs[i]!=null){
                //如果USB接口不為空,則代表有設備,關機前需要彈出這些設備的
                usbs[i].turnOff();
                usbs[i]=null;
                flag=true;
                //彈出設備後,對應的接口上面就沒有東西瞭,理應設置為null
            }
        }
        if(!flag){
            System.out.println("關機前沒有需要彈出的設備");
        }
            System.out.println("關機成功!!!!");
    }
}

TestComputer

package Work4;
public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer c=new Computer();
        c.addUSB(new Mouse("羅技"));
        c.addUSB(new KeyBoard("雙飛燕"));
        c.addUSB(new MicroPhone("鐵三角"));
        c.powerOn();
        c.powerOff();
        //沒有插入設備時測試
        c.powerOn();
        c.powerOff();
    }
}

4 代碼運行截圖

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